首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

geometry.vertices的Three.js属性长度未定义

geometry.vertices是Three.js中的一个属性,用于存储几何体的顶点信息。它是一个包含所有顶点坐标的数组。

在Three.js中,几何体是由一系列顶点和面组成的。vertices属性存储了这些顶点的坐标信息。通过访问geometry.vertices,可以获取到几何体的所有顶点坐标。

然而,当出现"geometry.vertices的属性长度未定义"的错误时,意味着该属性的长度没有被正确定义。这通常是因为几何体没有被正确初始化或者没有正确设置顶点信息。

要解决这个问题,可以按照以下步骤进行操作:

  1. 确保你已经正确创建了一个几何体对象,并且已经设置了顶点信息。可以使用new THREE.Geometry()来创建一个几何体对象,并使用geometry.vertices.push()方法来添加顶点坐标。
  2. 在设置完顶点信息后,确保调用了geometry.verticesNeedUpdate = true来告诉Three.js更新顶点信息。
  3. 如果你使用的是BufferGeometry而不是Geometry对象,那么需要使用geometry.getAttribute('position').needsUpdate = true来更新顶点信息。

以下是一个示例代码,展示了如何正确设置和使用geometry.vertices属性:

代码语言:txt
复制
// 创建一个几何体对象
var geometry = new THREE.Geometry();

// 添加顶点坐标
geometry.vertices.push(
  new THREE.Vector3(0, 0, 0),
  new THREE.Vector3(1, 1, 1),
  new THREE.Vector3(2, 2, 2)
);

// 告诉Three.js更新顶点信息
geometry.verticesNeedUpdate = true;

// 创建一个网格模型
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);

// 将网格模型添加到场景中进行渲染
scene.add(mesh);

在这个例子中,我们创建了一个包含三个顶点的几何体对象,并将其添加到了场景中进行渲染。

关于Three.js的更多信息和相关产品,你可以参考腾讯云的文档和官方网站:

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

领券