OpenGL可以在多种不同的平台之上运行,并且与各种不同的窗口系统配合工作。它的设计目标是作为窗口系统的补充,而不是它们功能的重复。...窗口操作在每个系统上都是不一样的,OpenGL 有目的地将这些操作抽象(Abstract)出去。这意味着我们不得不自己处理创建窗口,定义 OpenGL 上下文以及处理用户输入。...GLUT最初是由Mark Kilgard编写的,用来支持第二版《OpenGL 编程指南》中的示例程序。 ...GLFW是用C语言编写的,支持Windows, macOS, X11和Wayland。 ...另外,freeglut支持创建右键菜单,而GLFW不支持。 GLFW在输入机制上提供了更多选择,同时也增加了复杂性。
环境配置 安装brew brew是macos下安装应用包的命令 /bin/bash -c "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew...brew install glew 安装GLFW 用来创建opengl上下文,操作窗口。...brew install glfw 下载glad glad用来加载opengl库 打开glad在线网址, 按照下面标注操作下 其中api gl需要按照自己电脑的opengl 版本来选择,查看方式是可以下载一个...新建工程 在xcode上新建一个命令行工程 添加头文件 添加头文件 头文件路径包括: /usr/local/Cellar/glew/版本号/include /usr/local/Cellar/glfw.../版本号/include 下载的glad的头文件路径 添加依赖库 添加依赖库 在main中写测试代码如下: // // main.cpp // openglDemo // // Created
准备工作 首先确认自己的 MacOS 上已经安装了 gcc: gcc --version 可以看到版本号: kindem@JohndeMacBook-Pro ~ % gcc --version Configured...接着安装 CLion,个人是极其推荐使用 JetBrain 家的 IDE 进行开发的,可以在如下网站下载:CLion - JetBrain,下载完成后自行完成安装与激活即可。...下载依赖库 通常来说,搭建 OpenGL 的开发环境需要两剑客: GLFW: 提供跨平台的 OpenGL 上下文初始化与窗口创建等功能 GLAD: 提供跨平台的 OpenGL 函数指针加载等功能 我们按照顺序分别下载这些库...,首先是 GLFW,地址在这:Download - GLFW,GLFW 在不同的平台上都有预编译好的包,我们根据我们的系统下载 MacOS 版本的预编译包: GLFW Download 接下来是 GLAD...Tips 可以直接 clone 这个仓库,来获取作者的示例工程:gl-macos-playground,另外推荐一个学习 OpenGL 的网站:LearnOpenGL CN
More info in 从零开始的 WebGL....macOS CLion: A cross-platform IDE for C and C++ glad brew install glfw 下载 glad,macOS 据说只支持 3.3,所以我选择了...CLion 新建 C++ 相关默认项目,修改默认项目中的 CMakeLists.txt 即可。...window) { //创建失败会返回NULL glfwTerminate(); } //建立当前窗口的上下文 glfwMakeContextCurrent...Blue glVertex3f(1, -1, 0); //结束一个画图步骤 glEnd(); /******交换缓冲区,更新window上的内容
GLFW(Graphics Library Framework):的设计目的是为了简化图形应用程序的开发过程,特别是在涉及窗口创建和用户输入处理方面。...GLFW通过提供一个统一的接口,为开发者屏蔽了底层操作系统的差异,使得开发图形应用程序变得更加简单和高效,GLFW库提供了以下支持: 跨平台支持:GLFW是跨平台的,支持Windows、macOS和Linux...这意味着开发者可以编写一次代码,在不同的操作系统上都能够运行,而无需对每个平台进行特定的适配和调整。...轻量级和高效性:GLFW是一个轻量级的库,具有很高的性能。它采用了优化的实现方式,使得窗口的创建和事件处理等操作能够以高效的方式进行。...跨平台兼容性:Assimp是一个跨平台的库,支持Windows、macOS、Linux等操作系统。这意味着开发者可以在不同的平台上使用相同的代码来处理模型文件,而不必担心平台之间的差异性。
一、下载需要用到的库 执行以下指令 brew install glew brew install glfw 下面是我的执行结果 16:45 Kobe-Wang:~$ brew install glew...world 以下就是main.cpp的代码,复制文章macOS下使用Clion写OpenGL的代码。...glfwInit()) return -1; //创建窗口以及上下文 GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(640, 480, "hello...glVertex2d(1, 0); glVertex2d(0.5, 0); glEnd(); /******交换缓冲区,更新window上的内容...参考文章 macOS下使用Clion写OpenGL https://www.jianshu.com/p/cf82ef5ff98a
当OpenGL函数尝试在没有有效上下文的情况下被调用时,就会出现该错误。这可能是由于以下原因引起的:未正确初始化OpenGL上下文。OpenGL驱动程序不支持所调用的函数。...在代码中,我们首先初始化GLFW,并创建一个窗口,并设置当前上下文。然后,我们初始化GLEW来加载和检查OpenGL函数的可用性。接下来,我们检查OpenGL版本并设置了一些OpenGL相关的配置。...在主循环中,我们清空屏幕,绘制场景,交换缓冲区,并处理事件。最后,我们在程序结束时清理并关闭窗口。 请注意,在实际应用中,您可能需要根据您的具体需求和所使用的库进行适当的修改和配置。...以下是对OpenGL的详细介绍:跨平台性:OpenGL是一个跨平台的图形库,可以在各种操作系统上使用,包括Windows、Linux、MacOS等。...与其他库和工具的整合:OpenGL可以与其他库和工具进行整合,例如GLFW或SDL用于窗口和输入管理,GLEW或GLAD用于加载和管理OpenGL函数,以及类似GLM的数学库用于数学计算和变换。
使用 Pingora 的原因 安全是首要考虑因素:Pingora 是 C/C++ 编写服务的更安全内存替代方案。...glfw/glfwhttps://github.com/glfw/glfw Stars: 12.0k License: Zlib glfw 是一个用于 OpenGL、OpenGL ES、Vulkan、...窗口和输入的跨平台库。...提供简单的平台无关 API,用于创建窗口、上下文和界面,读取输入,处理事件等。 支持 Windows、macOS 和 Linux 以及其他类 Unix 系统。...在 Linux 上同时支持 Wayland 和 X1。
LFTK虽然最初是为嵌入式系统而生,但也有一个小目标:可以用于开发嵌入式系统,也可以开发PC软件和移动APP,所以最后选择了SDL2+OpenGL+nanovg。...在使用SDL2+OpenGL+nanovg的过程中,踩了一些坑,这里做个笔记,给需要的朋友参考: 一、在MacPro上显示模糊的问题。...使用低级的OpenGL去绘图是一个比较麻烦的事情。在LFTK中,采用了nanovg矢量图绘图函数库,nanovg缺省使用的GLFW,要移植到SDL2上也不难。...但是我发现nanovg的示例在SDL上和在GLFW上的效果有些差异,仔细观察后,初步判断与用stencil进行裁剪有关,以为是没有启用stencil测试引起的,于是加了下面的代码: glEnable(GL_STENCIL_TEST...很快发现deps/glad是干这个的,而glad是http://glad.dav1d.de/上在线生成的。
从今天开始我们开始学习OpenGL,从0开始,当然是有C++基础的前提 首先包含glad和GLFW的头文件 #include #include ...return 0; } 创建窗口对象 接下来,我们需要创建一个窗口对象,glfwCreateWindow 函数前两个参数是窗口的宽度和高度,第三个参数是窗口的名称,后面两个参数的作用可以在GLFW...:窗口指南找到 glfwMakeContextCurrent(window)告诉 GLFW 将窗口的内容作为当前线程上的主要内容 GLFWwindow* window = glfwCreateWindow...如果是这样,函数将返回并且渲染循环停止运行,之后我们可以关闭应用程序 glfwSwapBuffers 将交换在此渲染迭代期间用于渲染的颜色缓冲区(一个大型 2D 缓冲区,其中包含 GLFW 窗口中每个像素的颜色值...为了规避这些问题,窗口化应用程序应用双缓冲区进行渲染。 前端缓冲区包含屏幕上显示的最终输出图像,而所有渲染命令都绘制到后端缓冲区。
基于GLFW、GLEW的环境配置 这次我们使用下面的方式构建OpenGL环境 1.下载GLFW https://www.glfw.org/download.html 在glfw官网下载32Bit的...4.相关库的配置 在工程右键选择属性 在C/C++中设置常规添加库文件的头文件 ?...);//OPENGL核心版本,使用可编程流水线 2.创建一个窗口,设置window为当前线程的主要上下文 //Open GLFW Window GLFWwindow* window = glfwCreateWindow...,pixel的渲染是从左到右从上到下的,会造成闪屏的问题。...frontBuffer:包括最终的显示在屏幕上的输出结果。
Pixelmator专业版是一款Mac上强大的图片处理和设计工具,功能类似 Adobe Lightroom、Photoshop,是专为Mac开发和优化,包含了全新的工作流以及更直观简单的编辑软件。...它还采用了单窗口界面以及基于机器学习的智能图像编辑功能。可以自动完成水平检测,智能快速选择以及更好的修复工具等优点,很强大!...最初支持 AVIF 文件格式,您现在可以在 Pixelmator Pro 中打开 AVIF 图像。使用全新的平滑角样式创建漂亮的新形状,包括松鼠。使用方便的画布控件轻松调整拐角半径。...单独设置形状拐角的半径。通过命令拖动半径手柄来调整各个角的半径。在模板选择器中,通过按 Command-R 键盘快捷键打开“最近”。...在某些情况下,Pixelmator Pro 文档不会在外部显示器上打开。已修复。
如下图: 里面我们需要关注的是 include 头文件 以及 lib-vcxxxx 其中跟你你VS的环境.进行选择. 比如我们的是VS2013....我就选择vs2013. 3.将GLFW库拷贝到你的工程文件下. 这一步就重要了. 首先我们需要的是 include目录 以及 lib-vcxxx目录. 我们拷贝到我们的目录下....设置为我们刚刚的 文件夹下的include 这一步重要的地方就在于.我们的文件是放在哪里.如果你放在跟我一样的目录下.直接这样引用. 但是上面还有一层目录. 如果你放在了上一层目录....//这些代码可以省略.加了这些代码是设置Open内部的窗口颜色什么的 int display_w, display_h; glfwGetFramebufferSize(window, &display_w...OpenGl2的窗口就已经搭建好了.
正所谓万事开头难,上一篇写了如何配置OpenGL的环境,相当于学会了如何展开一张画,这次要开始记录如何握笔。 参考教程 正文 需求:创建一个指定大小的窗体,并涂满指定的颜色。...从这段代码,我们可以看出,glfw主要是为我们提供窗口的库,我们调用glfwInit();初始化,然后通过 GLFWAPI void glfwWindowHint(int hint, int value...); 配置glfw窗口的相关属性。...与通常的配置一样,glfwWindowHint方法的第一个参数是配置项,第二个参数是配置项的值。...上面这段代码的前两句,分别配置了glfwWindow的主版本号和副版本号,因此,我们告诉glfw,我们使用的OpenGL是3.3版本的。 第三句表示,我们只使用当前版本未被废弃的特性。
2.GLFW库 正常来说开发进行OpenGL开发的话,glut库是必不可少的,但是马三在网上一搜啊,发现glut这个库过时了,现在比较新版的GLFW完全可以替代它。...图1:GLFW官网下载示意图 3.GLEW库 接着我们还需要下载GLEW库,众所周知,OpenGL只是一个标准,不同的显卡公司在不同的平台下对其有不同的实现,同时也是发布一些只支持自家显卡的拓展函数...图5、6项目属性编辑 接着我们在新打开的窗口中添加头文件。分别添加下载的glew和glfw文件夹下的include文件夹(include文件夹下是我们需要的头文件),并点击“确定”: ?...gl是核心,glu是对gl的部分封装。glx、agl、wgl 是针对不同窗口系统的函数。glut是为跨平台的OpenGL程序的工具包,比aux功能强大(aux很大程度上已经被glut库取代。)。...下面简单介绍一些glad如何使用: glad有一个在线服务,直接下下来就可以用了(编译好的),将语言(Language)设置为C/C++,在API选项中,选择3.3以上的OpenGL版本(3.3是可编程管线版本
前言 OpenGL(全写Open Graphics Library)是指定义了一个跨编程语言、跨平台的[编程接口]规格的专业的图形[程序接口]。...glfw是辅助创建OpenGL窗口的开源库.所以在后面配置工程的时候你会发现我们根本就不需要用到MFC窗口框架的,只需要console工程即可 glew是暴露OpenGL的通用API的开源库, glm...是OpenGL开发中常用的数学库,主要是一些矩阵变化....但是该库里面的源文件都是以.hpp这种不用编译的后缀形式存在,所以只要include就行,在此环境配置中不用理会. 具体配置方法在参考中有详细讲解。在此只记录简要步骤。 下载glfw,glew工程。...在工程配置选项中的C/C++->常规->附加包含目录,添加include目录 在工程配置选项中的链接器->常规->附加库目录,添加lib目录 在工程配置选项中的链接器->输入->附加依赖项,添加glfw3
一、为什么使用帧缓冲区对象 默认情况下,opengl 使用窗口系统提供的帧缓冲区作为绘图表面,如果应用程序只是在屏幕上绘图,则窗口系统提供的帧缓冲区通常很高效。...但是,许多应用程序需要渲染到纹理,使用默认的窗口系统不是最理想的选择 简单理解:自己接管窗口缓冲,可以干更多的事,可以做更多的特殊处理。 流程和普通的渲染没有本质区别: ?...进一步理解帧缓冲对象 注意:帧缓冲本质上是个manager,本身并没有数据,实际的数据在颜色缓冲区、深度缓冲区、模板缓冲区中,manager只是管理这些有数据的缓冲区,对这些缓冲区的引用叫“附件”,参考下图...>离屏绘制-->切换到默认屏幕缓冲-->将前面的帧缓冲数据绘制到当前屏幕 这里用到了两个shader,第二个screenshader是二维的,因为自定义帧缓冲数据已经是处理好的二维数据,所以深度测试也没意义...实现效果: 帧缓冲实现简单代码 帧缓冲线框图 PS:如上图,帧缓冲的线框图是两个三角形,说明离屏渲染的帧缓冲就是一个普通的纹理,贴到两个三角形上 五、补充 帧缓冲完整代码: #include <glad
在这里,我们将使用GLFW(一个轻量级的OpenGL窗口管理库)。...在Linux系统中,可以使用以下命令安装GLFW:sudo apt-get install libglfw3-dev在Windows系统中,你可以在GLFW的官方网站(https://www.glfw.org..., 3); glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE); // 创建窗口 GLFWwindow* window...return -1; } // 将窗口的上下文设置为当前上下文 glfwMakeContextCurrent(window); // 初始化GLEW if (glewInit...在实际的游戏引擎中,你可能需要添加更多功能,如摄像机控制、光照、阴影等,以创建一个更加复杂和实用的游戏引擎。祝你在游戏开发的旅程中取得成功!
老OpenGL与新的OpenGL 老OpenGl类似流水线,告诉显卡你要做啥,他就做啥,新的OpenGL区别就在于shader ,它运行在GPU一段程序,着色器就是允许我们在GPU上编程 OpenGL...是一个图形库,而要画图,就需要先创建一个窗口。...OpenGL并没有提供创建窗口的功能,必须自己创建窗口。而创建窗口在每一个操作系统上都不同的(在Windows上代码量也不少),为了方便,我们会使用一个窗口库来简化这一过程。...常用的OpenGL窗口库有GLUT、GLFW和SDL,此处为我们选择使用得比较多的GLFW。...主要功能是创建并管理窗口和 OpenGL 上下文,同时还提供了处理手柄、键盘、鼠标输入的功能。 学习开发资料 LearnOpenGL CN (learnopengl-cn.github.io)
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