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freeglut与GLFW介绍及其差别

OpenGL可以多种不同平台之上运行,并且与各种不同窗口系统配合工作。它设计目标作为窗口系统补充,而不是它们功能重复。...窗口操作每个系统都是不一样,OpenGL 有目的地将这些操作抽象(Abstract)出去。这意味着我们不得不自己处理创建窗口,定义 OpenGL 上下文以及处理用户输入。...GLUT最初由Mark Kilgard编写,用来支持第二版《OpenGL 编程指南》中示例程序。 ...GLFW用C语言编写,支持Windows, macOS, X11和Wayland。       ...另外,freeglut支持创建右键菜单,而GLFW不支持。           GLFW输入机制提供了更多选择,同时也增加了复杂性。

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MacOS 搭建 OpenGL 开发环境

准备工作 首先确认自己 MacOS 已经安装了 gcc: gcc --version 可以看到版本号: kindem@JohndeMacBook-Pro ~ % gcc --version Configured...接着安装 CLion,个人极其推荐使用 JetBrain 家 IDE 进行开发,可以如下网站下载:CLion - JetBrain,下载完成后自行完成安装与激活即可。...下载依赖库 通常来说,搭建 OpenGL 开发环境需要两剑客: GLFW: 提供跨平台 OpenGL 上下文初始化与窗口创建等功能 GLAD: 提供跨平台 OpenGL 函数指针加载等功能 我们按照顺序分别下载这些库...,首先是 GLFW,地址在这:Download - GLFWGLFW 不同平台上都有预编译好包,我们根据我们系统下载 MacOS 版本预编译包: GLFW Download 接下来 GLAD...Tips 可以直接 clone 这个仓库,来获取作者示例工程:gl-macos-playground,另外推荐一个学习 OpenGL 网站:LearnOpenGL CN

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OpenGL及其相关开源库:深入探析图形编程工具与原理

GLFW(Graphics Library Framework):设计目的是为了简化图形应用程序开发过程,特别是涉及窗口创建和用户输入处理方面。...GLFW通过提供一个统一接口,为开发者屏蔽了底层操作系统差异,使得开发图形应用程序变得更加简单和高效,GLFW库提供了以下支持: 跨平台支持:GLFW跨平台,支持Windows、macOS和Linux...这意味着开发者可以编写一次代码,不同操作系统都能够运行,而无需对每个平台进行特定适配和调整。...轻量级和高效性:GLFW一个轻量级库,具有很高性能。它采用了优化实现方式,使得窗口创建和事件处理等操作能够以高效方式进行。...跨平台兼容性:Assimp一个跨平台库,支持Windows、macOS、Linux等操作系统。这意味着开发者可以不同平台上使用相同代码来处理模型文件,而不必担心平台之间差异性。

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讲解OpenGL.error.NullFunctionError: Attempt to call an undefined function”解决方案

当OpenGL函数尝试没有有效上下文情况下被调用时,就会出现该错误。这可能由于以下原因引起:未正确初始化OpenGL上下文。OpenGL驱动程序不支持所调用函数。...代码中,我们首先初始化GLFW,并创建一个窗口,并设置当前上下文。然后,我们初始化GLEW来加载和检查OpenGL函数可用性。接下来,我们检查OpenGL版本并设置了一些OpenGL相关配置。...主循环中,我们清空屏幕,绘制场景,交换缓冲区,并处理事件。最后,我们程序结束时清理并关闭窗口。 请注意,实际应用中,您可能需要根据您具体需求和所使用库进行适当修改和配置。...以下对OpenGL详细介绍:跨平台性:OpenGL一个跨平台图形库,可以各种操作系统使用,包括Windows、Linux、MacOS等。...与其他库和工具整合:OpenGL可以与其他库和工具进行整合,例如GLFW或SDL用于窗口和输入管理,GLEW或GLAD用于加载和管理OpenGL函数,以及类似GLM数学库用于数学计算和变换。

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SDL2和OpenGL使用踩坑笔记经验分享

LFTK虽然最初为嵌入式系统而生,但也有一个小目标:可以用于开发嵌入式系统,也可以开发PC软件和移动APP,所以最后选择了SDL2+OpenGL+nanovg。...使用SDL2+OpenGL+nanovg过程中,踩了一些坑,这里做个笔记,给需要朋友参考: 一、MacPro显示模糊问题。...使用低级OpenGL去绘图一个比较麻烦事情。LFTK中,采用了nanovg矢量图绘图函数库,nanovg缺省使用GLFW,要移植到SDL2也不难。...但是我发现nanovg示例SDL和在GLFW效果有些差异,仔细观察后,初步判断与用stencil进行裁剪有关,以为没有启用stencil测试引起,于是加了下面的代码: glEnable(GL_STENCIL_TEST...很快发现deps/glad干这个,而gladhttp://glad.dav1d.de/在线生成

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【OpenGL】窗口创建

从今天开始我们开始学习OpenGL,从0开始,当然有C++基础前提 首先包含glad和GLFW头文件 #include #include ...return 0; } 创建窗口对象 接下来,我们需要创建一个窗口对象,glfwCreateWindow 函数前两个参数窗口宽度和高度,第三个参数窗口名称,后面两个参数作用可以GLFW...:窗口指南找到 glfwMakeContextCurrent(window)告诉 GLFW窗口内容作为当前线程主要内容 GLFWwindow* window = glfwCreateWindow...如果这样,函数将返回并且渲染循环停止运行,之后我们可以关闭应用程序 glfwSwapBuffers 将交换在此渲染迭代期间用于渲染颜色缓冲区(一个大型 2D 缓冲区,其中包含 GLFW 窗口中每个像素颜色值...为了规避这些问题,窗口化应用程序应用双缓冲区进行渲染。 前端缓冲区包含屏幕显示最终输出图像,而所有渲染命令都绘制到后端缓冲区。

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Mac电脑lr软件照片处理Lightroom2022mac版永久激活完美使用 (附资源获取)

Pixelmator专业版一款Mac强大图片处理和设计工具,功能类似 Adobe Lightroom、Photoshop,专为Mac开发和优化,包含了全新工作流以及更直观简单编辑软件。...它还采用了单窗口界面以及基于机器学习智能图像编辑功能。可以自动完成水平检测,智能快速选择以及更好修复工具等优点,很强大!...最初支持 AVIF 文件格式,您现在可以 Pixelmator Pro 中打开 AVIF 图像。使用全新平滑角样式创建漂亮新形状,包括松鼠。使用方便画布控件轻松调整拐角半径。...单独设置形状拐角半径。通过命令拖动半径手柄来调整各个角半径。模板选择器中,通过按 Command-R 键盘快捷键打开“最近”。...某些情况下,Pixelmator Pro 文档不会在外部显示器打开。已修复。

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一步一步跟我学ImGui.第一讲.配置OpenGl2+ImGui环境

如下图: 里面我们需要关注 include 头文件 以及 lib-vcxxxx 其中跟你你VS环境.进行选择. 比如我们VS2013....我就选择vs2013. 3.将GLFW库拷贝到你工程文件下. 这一步就重要了. 首先我们需要 include目录 以及 lib-vcxxx目录. 我们拷贝到我们目录下....设置为我们刚刚 文件夹下include 这一步重要地方就在于.我们文件放在哪里.如果你放在跟我一样目录下.直接这样引用. 但是上面还有一层目录. 如果你放在了一层目录....//这些代码可以省略.加了这些代码设置Open内部窗口颜色什么 int display_w, display_h; glfwGetFramebufferSize(window, &display_w...OpenGl2窗口就已经搭建好了.

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OpenGL学习笔记——上色

正所谓万事开头难,一篇写了如何配置OpenGL环境,相当于学会了如何展开一张画,这次要开始记录如何握笔。 参考教程 正文 需求:创建一个指定大小窗体,并涂满指定颜色。...从这段代码,我们可以看出,glfw主要是为我们提供窗口库,我们调用glfwInit();初始化,然后通过 GLFWAPI void glfwWindowHint(int hint, int value...); 配置glfw窗口相关属性。...与通常配置一样,glfwWindowHint方法第一个参数配置项,第二个参数配置项值。...上面这段代码前两句,分别配置了glfwWindow主版本号和副版本号,因此,我们告诉glfw,我们使用OpenGL3.3版本。 第三句表示,我们只使用当前版本未被废弃特性。

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【游戏开发】基于VS2017OpenGL开发环境搭建

2.GLFW库   正常来说开发进行OpenGL开发的话,glut库必不可少,但是马三在网上一搜啊,发现glut这个库过时了,现在比较新版GLFW完全可以替代它。...图1:GLFW官网下载示意图  3.GLEW库   接着我们还需要下载GLEW库,众所周知,OpenGL只是一个标准,不同显卡公司不同平台下对其有不同实现,同时也是发布一些只支持自家显卡拓展函数...图5、6项目属性编辑   接着我们新打开窗口中添加头文件。分别添加下载glew和glfw文件夹下include文件夹(include文件夹下我们需要头文件),并点击“确定”: ?...gl核心,glu对gl部分封装。glx、agl、wgl 针对不同窗口系统函数。glut为跨平台OpenGL程序工具包,比aux功能强大(aux很大程度上已经被glut库取代。)。...下面简单介绍一些glad如何使用:   glad有一个在线服务,直接下下来就可以用了(编译好),将语言(Language)设置为C/C++,API选项中,选择3.3以上OpenGL版本(3.3可编程管线版本

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OpenGl环境配置(Visual Studio)

前言 OpenGL(全写Open Graphics Library)指定义了一个跨编程语言、跨平台[编程接口]规格专业图形[程序接口]。...glfw辅助创建OpenGL窗口开源库.所以在后面配置工程时候你会发现我们根本就不需要用到MFC窗口框架,只需要console工程即可 glew暴露OpenGL通用API开源库, glm...OpenGL开发中常用数学库,主要是一些矩阵变化....但是该库里面的源文件都是以.hpp这种不用编译后缀形式存在,所以只要include就行,在此环境配置中不用理会. 具体配置方法参考中有详细讲解。在此只记录简要步骤。 下载glfw,glew工程。...工程配置选项中C/C++->常规->附加包含目录,添加include目录 工程配置选项中链接器->常规->附加库目录,添加lib目录 工程配置选项中链接器->输入->附加依赖项,添加glfw3

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17.opengl高级-帧缓冲(1)

一、为什么使用帧缓冲区对象 默认情况下,opengl 使用窗口系统提供帧缓冲区作为绘图表面,如果应用程序只是屏幕绘图,则窗口系统提供帧缓冲区通常很高效。...但是,许多应用程序需要渲染到纹理,使用默认窗口系统不是最理想选择 简单理解:自己接管窗口缓冲,可以干更多事,可以做更多特殊处理。 流程和普通渲染没有本质区别: ?...进一步理解帧缓冲对象 注意:帧缓冲本质个manager,本身并没有数据,实际数据颜色缓冲区、深度缓冲区、模板缓冲区中,manager只是管理这些有数据缓冲区,对这些缓冲区引用叫“附件”,参考下图...>离屏绘制-->切换到默认屏幕缓冲-->将前面的帧缓冲数据绘制到当前屏幕 这里用到了两个shader,第二个screenshader二维,因为自定义帧缓冲数据已经处理好二维数据,所以深度测试也没意义...实现效果: 帧缓冲实现简单代码 帧缓冲线框图 PS:如上图,帧缓冲线框图两个三角形,说明离屏渲染帧缓冲就是一个普通纹理,贴到两个三角形 五、补充 帧缓冲完整代码: #include <glad

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OpenGL开发指南

老OpenGL与新OpenGL 老OpenGl类似流水线,告诉显卡你要做啥,他就做啥,新OpenGL区别就在于shader ,它运行在GPU一段程序,着色器就是允许我们GPU编程 OpenGL...一个图形库,而要画图,就需要先创建一个窗口。...OpenGL并没有提供创建窗口功能,必须自己创建窗口。而创建窗口每一个操作系统都不同Windows上代码量也不少),为了方便,我们会使用一个窗口库来简化这一过程。...常用OpenGL窗口库有GLUT、GLFW和SDL,此处为我们选择使用得比较多GLFW。...主要功能创建并管理窗口和 OpenGL 上下文,同时还提供了处理手柄、键盘、鼠标输入功能。 学习开发资料 LearnOpenGL CN (learnopengl-cn.github.io)

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