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html canvas ctx.fillRect()移动到鼠标位置

html canvas是HTML5中的一个元素,用于在网页上绘制图形、动画和其他视觉效果。ctx.fillRect()是canvas的上下文对象ctx的方法,用于在画布上绘制一个填充的矩形。

具体来说,ctx.fillRect()方法接受四个参数,分别是矩形的起始点的x坐标、起始点的y坐标、矩形的宽度和矩形的高度。通过调用该方法,可以在画布上绘制一个填充的矩形。

移动到鼠标位置的实现可以通过以下步骤完成:

  1. 获取canvas元素和上下文对象:首先,通过HTML的canvas元素和JavaScript的document.getElementById()方法获取到canvas元素,并使用canvas.getContext('2d')方法获取到上下文对象ctx。
代码语言:txt
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var canvas = document.getElementById('myCanvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
  1. 监听鼠标移动事件:使用canvas的addEventListener()方法监听鼠标移动事件,当鼠标移动时触发相应的函数。
代码语言:txt
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canvas.addEventListener('mousemove', handleMouseMove);
  1. 编写鼠标移动事件处理函数:在处理函数handleMouseMove中,获取鼠标的坐标,并将矩形的起始点设置为鼠标的坐标。
代码语言:txt
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function handleMouseMove(event) {
  var rect = canvas.getBoundingClientRect();
  var mouseX = event.clientX - rect.left;
  var mouseY = event.clientY - rect.top;
  
  // 清空画布
  ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
  
  // 绘制填充矩形
  ctx.fillRect(mouseX, mouseY, 50, 50);
}

在上述代码中,首先使用canvas.getBoundingClientRect()方法获取canvas元素相对于视口的位置信息,然后通过event.clientX和event.clientY获取到鼠标相对于视口的坐标。最后,使用ctx.fillRect()方法在鼠标位置绘制一个填充的矩形。

这样,当鼠标在canvas上移动时,就会在鼠标位置绘制一个填充的矩形。

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