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沙龙
2
回答
计算点和圆段
碰撞
、
、
、
如果我计算了直线段和圆之间的交点,我如何
判断
这个交点是否位于圆的一段上? 我有
判断
直线段是否与圆相交的方程,也有该圆上的交点,但我需要知道的是,该圆上的
碰撞
点是否位于该圆的特定arg线段的边界内。我有圆弧段的端点,圆的圆心和半径,以及
碰撞
点。
浏览 3
提问于2010-09-15
得票数 2
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1
回答
AABB对圆- Vise相反使用独立的轴定理
、
、
、
、
我遵循本教程为我的2d游戏
碰撞
处理,本教程解释了
碰撞
使用在我最喜欢的游戏"N“之一。他们如何更有效地使用独立轴定理来处理AABB与AABB和AABB与圆形之间的
碰撞
。。我理解AABB与AABB
碰撞
处理的实现,但我无法理解AABB对圆环
碰撞
检测,尤其是voronoi区域.Totally混淆了如何/从哪里开始。AABB与AABB
碰撞
检测 结果标量值依次用于<e
浏览 0
提问于2011-05-27
得票数 2
1
回答
碰撞
和矩形/直线相交
、
、
、
、
我正在为一个游戏做
碰撞
检测,这些级别是随机生成的,每个块都有自己的边界框。我的
碰撞
检测是可以的,除了有时,玩家的船可以同时与两个或更多的街区
碰撞
,我需要知道它击中了第一。我要做的是
浏览 4
提问于2012-11-17
得票数 1
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2
回答
检查一个凸体是否完全在另一个凸体内的最快方法是什么?
、
、
、
我有两个不同的凸物体,我需要检查它们的位置的三个不同的状态: 我正在使用GJK算法来检查固体是否在
碰撞
,这样就消除了1现在的问题是,GJK无法
判断
我是否有部分
碰撞
,或者其中一个对象是否完全在另一个对象内。检查第三个州最快的方法是什么?
浏览 1
提问于2014-09-03
得票数 0
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1
回答
使用tilemap和cocos2d设置冲突
、
我想不出一个很好的方法来
判断
角色是否与物体
碰撞
。更确切地说,字符与对象
碰撞
的方向是哪个方向。最好的解决方案是告诉我一个角色是靠墙还是走在平台上。然而,我似乎想不出一个很好的技巧来解决这个问题。
浏览 0
提问于2011-09-03
得票数 1
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3
回答
如何用matter.js辨别两个物体是否接触
、
、
我正在使用作为物理引擎,我发现我可以检测
碰撞
。(在我的特殊情况下,我希望球只有在接触到特定的一块地面时才会跳跃。)
浏览 88
提问于2018-01-04
得票数 2
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4
回答
c++中的乒乓球游戏
、
、
ball,它们都继承自entity,持有实体的coordinates和bounding box(可以是圆或多边形),我还实现了一个函数entity.isColliding(entity),它可以很容易地
判断
任何两个实体是否发生
碰撞
现在我想让球移动,当它与实体
碰撞
时,它会反转正确的速度坐标(x或y)。我想做一个canMove()函数,它将移动并检查
碰撞
,如果有移动回来,但我不知道如何检查我是否需要反转x或y速度坐标,我只知道有或将会有
碰撞
。 有什么建议吗?
浏览 3
提问于2011-08-19
得票数 2
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4
回答
Java圆-圆
碰撞
检测
、
: private double radius; private double y;如何
判断
此类(圆)中的两个对象是否发生
碰撞
?
浏览 0
提问于2011-12-20
得票数 3
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1
回答
JavaScript中的平台
碰撞
、
、
我正在用JavaScript制作一个平台,这是我有的
碰撞
检测功能 obj2.y + obj2.height < obj1.ywidth || return false; return true;因此,我的问题是,如何
判断
obj1与obj2之间的
碰撞
是哪一边的?
浏览 0
提问于2015-06-14
得票数 2
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1
回答
使用花栗鼠物理学--我如何辨别两个
碰撞
物体的力
、
如果我在花鼠中有两个物体(我使用的是cocos2d-iphone),一旦我检测到它们发生
碰撞
,我如何
判断
它们相互
碰撞
的强度? 我想让他们的力(与速度之比)知道
碰撞
的危害。为了完整,下面是我用来确定
碰撞
速度的代码,那么,准确地说,我应该如何检测
碰撞
的力呢?
浏览 2
提问于2010-04-23
得票数 2
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1
回答
2D
碰撞
(返回冲突方)
、
、
这款新游戏有
碰撞
检测(因此死于Goomba),但不知道如何
判断
哪一方已经被
碰撞
。假设一次只有一侧可以
碰撞
,并且Mario的左侧只能与对象的右侧
碰撞
(右->左;上->下;等等)。我如何做
碰撞
测试,同时返回可怜的Mario的哪一边发生了
碰撞
(为了确保跳到盒子下面会给他一个惊喜,但跳到盒子上不会给他任何东西)。 伪代码将会受到欢迎。
浏览 5
提问于2011-03-21
得票数 1
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1
回答
网格地图中的
碰撞
检测?
什么是最快的算法来
判断
这个线段是否与任何障碍物无
碰撞
?(下图:红色瓷砖是障碍物,Line_2是无
碰撞
的,Line_1不是) 但是否有更好的解决办法?
浏览 7
提问于2015-01-01
得票数 0
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1
回答
如何使用defineCollisionRectangle?
、
、
、
对于初学者,我如何使用真的,我可以只使用collidesWith()来检查两个精灵是否冲突。我尝试在一个条件中使用defineCollisionRectangle(),在构造函数中设置它,但我不知道如何使用它。defineCollisionRectangle到底做了什么,我该如何使用它?
浏览 3
提问于2012-01-27
得票数 2
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1
回答
三维空间检测/测试中多边形上的矢量
碰撞
、
、
在java的3d fps中,我需要发射一颗子弹,并
判断
它是否击中了某人。游戏中的所有可视对象都是通过OpenGL定义的,因此它可以与之
碰撞
的对象可以是任意可绘制的多边形(尽管它们很可能是三角形和矩形)。检测/测试与多边形和向量
碰撞
的最佳方法是什么。我可以访问OpenCL,但是我对它完全没有经验。我还处在发展阶段,所以如果你认为有更好的方法去做这件事,那就告诉我吧(我大麦有一个可以与之
碰撞
的模型,所以我对它很灵活)。 谢谢
浏览 0
提问于2011-07-01
得票数 -2
2
回答
使用C++查找Box2D中发生
碰撞
的物体
、
、
我有一个用于检测
碰撞
的基本类,但我不知道如何查看哪些物体正在
碰撞
以触发相应的事件。假设我有一个乒乓球游戏,里面有ballBody和topwallBody。我如何
判断
它们是否发生了
碰撞
。
浏览 1
提问于2011-02-08
得票数 3
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2
回答
如何检测哪个窗口遮挡了另一个窗口?
如果我有两个窗口的控制柄,我如何
判断
其中一个窗口是否遮挡了另一个窗口?显然,我可以很容易地进行
碰撞
测试,但我如何测试/找出它们的"z顺序“?这些窗口来自完全不同的应用程序。
浏览 1
提问于2009-02-19
得票数 1
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1
回答
具有一定运动的三维三角形
碰撞
检测
、
、
我正在寻找一个非常简单的算法,用于两个三维三角形的
碰撞
检测,它可以不断地移动(如果可以加速的话,会更好)。我找到了一种解决这个问题的方法,但这是一个很难的方法,因为两个三维三角形的运动。
浏览 1
提问于2009-07-12
得票数 1
1
回答
使用每个像素的
碰撞
作为弹性响应
、
、
它工作得很好,但现在我想用这个来
判断
是否有
碰撞
,并让项目(字符)相互弹跳。每个像素是不是太多了,我可以用一个边框吗?(实际上,在弹性
碰撞
的响应中,需要计算的是什么?) 寻找真正的指导。
浏览 0
提问于2012-07-30
得票数 0
1
回答
迅速的雪碧
碰撞
。通过墙壁的物体
、
、
我的
碰撞
BitMask工作得很完美,但是当我拖得足够快时,圆圈就会穿过墙壁。let movePlayer = SKAction.moveBy(CGVector(dx: dx, dy: dy), duration: 0.02) } 知道如何确保
碰撞
检测即使在高速下也有效吗
浏览 3
提问于2016-03-06
得票数 3
回答已采纳
1
回答
在OpenGL中检测冲突
、
、
我希望能够在我的程序中包括
碰撞
,但我不确定如何。从我在互联网上的研究来看,我认为我需要首先得到我想要进行
碰撞
检测的对象的世界坐标,然后才能开始检测它们是否发生
碰撞
。我该怎么做呢?
浏览 0
提问于2012-02-25
得票数 0
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