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1
回答
在THREE.js中检测此对象内部单击的对象
、
我有一个包含背景图片的
球体
。我已经把相机放在
球体
内,当
球体
旋转
时,就像做全景图一样。现在我去检测当用户
点击
球体
时,我已经做了三个js示例: } 不幸的是,只有当
浏览 0
提问于2013-07-30
得票数 2
1
回答
Unity3D中基于纹理坐标的
旋转
球
、
、
、
我有一个带Texture2D的
球体
。我有一台摄像机可以观察
球体
。我有一个脚本,它返回与鼠标单击的坐标。 当鼠标
点击
时,是否有可能
旋转
球体
,使坐标成为摄像机所看到的?
浏览 4
提问于2013-10-23
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3
回答
旋转
球体
上的精确点
我有一个
球体
,用真实的图片表示地球的纹理。它是围绕x轴
旋转
的,当用户
点击
向下时,它必须向我显示他
点击
的确切位置。例如,如果他
点击
新加坡,系统应该能够:了解用户在什么地方
点击
的
球体
(射线球碰撞?)
浏览 0
提问于2011-03-06
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1
回答
如果用户
点击
任何子节点,则
旋转
SCNNode,它将指向相机
、
、
我已经使用SCNnode
球体
添加了一个
球体
,并添加了pins作为该
球体
的子节点。现在,当用户
点击
任何子节点时,我希望将globe
旋转
到这样的角度,这样我的子节点就会朝向相机的中心。提前感谢
浏览 20
提问于2021-05-30
得票数 0
1
回答
旋转
时,如何将
点击
点保持在鼠标下面?(GLM)
、
、
、
我想
旋转
球体
,使
点击
点始终保持在鼠标下面。但是,我找不到这样的算法。
点击
点总是远离鼠标。我目前的算法是这样做的:通过做Pa x Pb来找出
旋转
轴。Pb);通过在点积上做阿考宁来找出角度 float angle = glm::acos(glm::d
浏览 0
提问于2015-06-09
得票数 8
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1
回答
相机转向网眼有时会很难使用Three.js和Tween.js的360°图片播放器。
、
、
、
我的场景包含一个
球体
(BasicMeshMaterial),它的纹理为360°。相机就在
球体
的中间,这样用户就可以看到应用到
球体
“墙壁”上的图片。我最近增加了一种可能性,可以
点击
球体
上的一些点,把相机
旋转
到那个点上。相机平稳地移动到这个地方,直到它在屏幕的中心有这个点。我的问题是,有时相机放松(之间的动画),应该是聚焦点
点击
使用一条非常奇怪的道路,这一切都非常丑陋。当摄像机的初始位置和目标位置穿过
球体
的某个点时,这似乎就会发生。我几乎不知道会发生什么。
浏览 0
提问于2018-04-22
得票数 0
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1
回答
在Away3D中与嵌套影片剪辑进行鼠标交互
、
我已经建立了所有的
球体
,一切都很好。问题是为了让地球看起来正确,我必须把所有的电影剪辑放在一个大的移动剪辑中,然后从那里分解。问题是我不能让Away3D识别第二个电影片段。如果我将侦听器应用于整个
球体
,它将工作得很好(但这不起作用)。有没有办法在away3d中使用嵌套的影片剪辑?
浏览 5
提问于2011-10-05
得票数 0
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1
回答
点击
旋转
和中心
球体
、
fill", .on("click", click)那么我的“
点击
o1]); circle.origin([o1]); }当我
点击
你如何使它,使地球
旋转
,并集中在‘
点击
’点?
浏览 5
提问于2012-06-07
得票数 1
1
回答
现实作曲家-如何永远
旋转
对象?
、
、
在我的场景中,我有一个简单的
球体
,我希望它永远
旋转
,而不是每次都重新启动动画。 目前,我为
球体
设置了一个
旋转
行为,只要场景一出现。
旋转
持续了20秒,我
点击
了循环按钮,以使其循环。 ?
浏览 30
提问于2020-07-08
得票数 1
1
回答
从xcode中的特定点照亮
旋转
的
球体
、
、
我已经开始开发一个应用程序,它的基本思想是显示一个用户可以
旋转
的
球体
。导入
球体
的.dae文件没有任何问题。当我添加任何类型的照明时(泛光灯、区域灯、方向灯等)在场景图中,在运行我的应用程序后,灯光只照亮
球体
的一个特定部分,并与
球体
一起
旋转
。我希望能够
旋转
我的
球体
,让光线停留在特定的位置,这样我就可以对太阳和地球产生类似的效果。当
球体
旋转
时,应该只照亮朝向太阳/灯光的区域。 ?
浏览 14
提问于2020-01-23
得票数 0
1
回答
WPF将三维球面
旋转
到仲裁位置
、
如果我有一个由用户鼠标
旋转
的
球体
,我如何(在任何时候,比如通过一个按钮)在相机上应用一些
旋转
变换,从而使球上的一个特定点面向用户?目前,我正在实施一种跟踪球方法,在用户
点击
和拖动时移动相机,我希望能够“潘”到
球体
上的一个特定位置,但我不知道如何根据摄像机当前位置来计算所需的3D
旋转
转换。 这里的任何帮助都将不胜感激。
浏览 1
提问于2009-11-26
得票数 0
1
回答
Ray.intersectObjects()总是没有结果
我已经创建了一个
球体
,
球体
的中心位于0,0,0。我已经创建了一个立方体,它位于
球体
的表面/面之上。当我
点击
立方体,然后继续
点击
球体
表面上的任意点时,我的立方体将
旋转
它相对于
球体
上被
点击
的点的相对位置(可以这么说,向点的方向看),然后它将沿着
球体
的表面朝着被
点击
的点移动。
旋转
和移动都发生在渲染循环中。 我想做的是从相对于立方体位置的点投
浏览 17
提问于2014-08-08
得票数 0
1
回答
把
球体
从一个点
旋转
到另一个点
、
我有一个以原点为中心的单位
球体
,我的相机也是以原点为中心的。照相机面向z=-1。我改变了我的观点,首先
旋转
相机关于x轴,然后关于z轴。现在问真正的问题: 我
点击
屏幕和我
点击
的第一点是转换回来通过投影矩阵和模型视图矩阵和存储。现在我想
点击
屏幕上的其他地方,因此我得到了一个新的,我想找出什么矩阵Mnew将导致
旋转
,这样点ps将出现在屏幕上的plnew,即P*Mnew*ps=plnew。约束是基于这样一个事实:我只能使用phi和theta
旋转
,就像问题介绍中描述的那样。那我该
浏览 1
提问于2010-11-24
得票数 1
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1
回答
在WebGL中使
球体
旋转
、
、
试图使一个行星(即
球体
)
旋转
,让用户
点击
一个‘
旋转
’按钮,但似乎无法弄清楚。我确实有以下段,它通过用户与鼠标的交互来
旋转
球体
: if (!planetRotationMatrix, planetRotationMatrix); lastMouseY = newY;这个很好,但我也想让地球在用户
点击
按钮
浏览 2
提问于2016-04-17
得票数 6
回答已采纳
1
回答
使用着色图“
旋转
”一个围绕
球体
的纹理?
、
、
假设我有一个具有一定
旋转
和纹理的
球体
。有没有办法在不同的
球体
上有同样的质感,这样
球体
会在第一个
球体
的同一
旋转
中显示纹理,而不必改变变换,因此看起来是一样的?基本上,如果我可以输入所需的eulerAngles作为着色器图形参数,以偏移/
旋转
纹理,以匹配运行时使用脚本的另一个对象的
旋转
。我该怎么做?TLDR:我想在我的着色图中添加一个Vector3属性,该属性可以像
旋转
球体
一样偏移/
旋转</e
浏览 6
提问于2022-04-14
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Arkit -使用相机
旋转
旋转
对象
、
、
如何根据相机
旋转
来
旋转
球体
?例如:如果我绕着我的
球体
走,
球体
就会随着我
旋转
,我总是看到相同的一面。
浏览 7
提问于2017-08-22
得票数 1
1
回答
如何在正确的方向上绑定我的纹理?
、
我已经成功地完成了一个工作程序,绘制一个以世界地图为纹理的
旋转
球体
,模拟太空中的地球。然而,织构被束缚在它的一侧,即所有的大陆都在它们的两侧,两极显示为y轴上的
球体
自旋。我使用以下引用来构建
旋转
球体
: http://www.songho.ca/opengl/gl_sphere.
html
#:~:text=In%20order%20to%20draw%20the,三角形%20我尝试了几种方法: JPEG图像的实际
旋转
,保存纹理坐标的数
浏览 0
提问于2021-03-23
得票数 0
2
回答
矢量数学计算板块的
旋转
和漂移?
、
、
这张图是每个瓷砖在计算板块的漂移和
旋转
之后的运动的例子。然而,实际计算这一点的数学却完全让我无法理解。
浏览 0
提问于2016-01-27
得票数 3
1
回答
如何为android创建3d标签sphere UI
、
在此布局中,图像在鼠标触摸时
旋转
,并以大字体突出显示姓名,然后单击它,显示下一个活动。
浏览 0
提问于2012-05-21
得票数 3
回答已采纳
1
回答
求给定X、Y和Z矢量的
球体
相对于
球体
的自旋
、
、
、
、
我正在试着找出如何找到在某个轴上
旋转
的
球体
的“自旋”。我所说的“
旋转
”是指一个矢量,它沿着
球体
旋转
的轴线
旋转
,其大小与
旋转
速度有关。我需要这些信息的原因是能够通过对
球体
施加反向扭矩来减慢
球体
的
旋转
速度,直到
球体
停止
旋转
。 我可以访问的唯一信息是相对于
球体
的X、Y和Z单位向量。也就是说,在每一帧中,我可以调用三个不同的函数,每个函数分别返回指向
球体
浏览 3
提问于2009-11-14
得票数 3
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