我想要创建一个像平台一样的2D像素,我偶然发现了这样一个问题:输出似乎是从像素数组所显示的角度旋转的。有人能解释一下它为什么会旋转吗?
我有一个数组,基本上就像一个平面设计师,每个数字代表游戏中不同的像素。
[
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0,