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ARKit示例 - 第4部分:现实主义 - 照明和PBR

当我们这样做时,我们现在可以插入一块几何体,让它感觉更像它实际是场景一部分。 光估计 最后,我们提到了lightEstimation,ARKit可以分析场景并估计环境光强度。.../@avihay/amazing-physically-based-rendering-using-the-new-ios-10-scenekit-2489e43f7021 有关这个有趣SceneKit...文章,请查看这篇文章: 惊人基于物理渲染使用新IOS 10 SceneKit 如何简单地使用新推出iOS版10基于物理渲染器,并没有得到很大期待结果...medium.com 我不会在本文中尝试解释此过程所有细节...金属度  - 相当于材料光泽程度。 有关更详细说明,请参阅https://www.marmoset.co/posts/tag/pbr/page/5/。...avihay/amazing-physically-based-rendering-using-the-new-ios-10-scenekit-2489e43f7021 因此,从这个图像中获取几何体光照

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ARKit浅析V1.0

一、ARKit介绍 苹果公司在WWDC2017 发布了ARKit,开发者可以使用这套框架在iPhone和iPad创建属于自己AR体验。...需要注意是,ARKit虽说是iOS11提供框架,但是并非升级到iOS11都能使用。必须要A9以及以上处理器才能使用。...Xcode9对Mac系统版本有要求) 二、ARKit工作原理和流程 首先需要说明是,ARKit并不是一个能够独立运行框架,其依赖SceneKit框架。...简单点说,ARKit框架主要提供相机相关工作,主要负责捕捉和分析现实世界。而展示虚拟物体部分,则是依赖SceneKit提供能力。如果没有SceneKit,那ARKit只是一个相机而已。...(SceneKit是苹果在iOS8中集成一套3D引擎框架) 下图是ARKit中主要类关系图: ? 上图中,ARSCNView可以认为是一个容器,代表就是看到现实世界。

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ARKit by Example - 第1部分:AR立方体

这篇第一篇文章将使用ARKit创建一个非常简单hello world AR应用程序。最后,我们将能够在增强世界中定位3D立方体,并使用我们iOS设备移动它。...要在ARKit中呈现3D内容,我们将使用SceneKit:https://developer.apple.com/scenekit/这是一个在iOS设备渲染3D图形框架。...Youtube 要求 截至撰写本文时,您需要一台带有A9 / A10处理器iOS设备来支持ARKit。这意味着iPhone 6S或更好,或iPad 2017或更好。...这堂课有几件事: 从视图中设备相机渲染实时视频流,作为3D场景背景 ARKit3D坐标系与SceneKit3D坐标系匹配,因此在此视图中渲染对象将自动匹配增强ARKit世界视图 自动移动虚拟...SceneKit 3D相机以匹配ARKit跟踪3D位置,因此不需要额外代码来连接ARKit移动事件以映射到SceneKit 3D渲染。

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ARKit 简介-使用设备相机将虚拟对象添加到现实世界中 看视频

ARKit是Apple框架,用于处理为iOS设备构建增强现实应用和游戏处理。它是一个高级API,提供众多强大功能,让神奇世界变得生动起来。...场景理解 了解场景意味着ARKit会分析摄像机视图所呈现环境,然后调整场景或提供相关信息。这使得能够检测物理世界中所有表面,例如地板或平坦表面。然后,它将允许我们在其放置虚拟对象。...渲染 ARKit使用技术处理3D模型并在场景中呈现它们,例如: 金属 SceneKit 第三方工具,如Unity或虚幻引擎 先决条件 为了体验增强现实,ARKit需要最低限度A-9处理器硬件和iOS...如果您不属于任何公司,请写一些独特内容,例如您名字。使用Swift作为Language和SceneKit作为内容技术。最后点击下一步。然后,选择要保存项目的文件夹。至于我,它在我桌面上。...第一次运行该应用程序时,它会询问您是否可以访问您相机。您需要允许在屏幕查看相机看到内容并继续使用ARKit项目 结论 我们刚刚开始AR。我们学到了什么是ARKit,它是多么多样化。

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ARKit 教学:如何搭配SceneKit来建立一个简单ARKit Demo设定ARKit SceneKit View从ARSCNView移除物件

Apple终于在iOS11将增强现实带进来,也因为iOS11,未来将会有数不清iPhones和iPads就会搭载AR功能,这将会让ARKit成为世界最大平台,是的,如果你对建置增强现实Apps有兴趣...目标 本教学主要会开发一个ARkit Demo App,并应用SceneKit来协助你熟悉基础ARKit。...本篇教学想法主要是学习AR与利用API来建置一个APP,藉由教学步骤,你将会一步步了解ARKit在实体装置是如何与神奇3D物件来互动。 在开始前,请了解本篇教学仅是以基础功能应用为主。...设定ARKit SceneKit View 现在请打开Storyboard,请在右下角Object Library找到ARKit SceneKit View,将它拖拉至你View Controller...image 这样的话,ARKit SceneKit View就是我们要呈现增强现实SceneKit内容位置。

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iOS ARKit教程:用裸露手指在空中画画

ARKit教程插图:在iOS ARKit应用程序中与虚拟对象交互 在这篇文章中,我们将使用iOS ARKit创建一个有趣ARKit示例项目。用户将手指放在桌子,好像他们握笔,点击缩略图并开始绘图。...我们iOS ARKit示例完整源代码可以在GitHub找到。 ? image 我们为什么要关注iOS ARKit? 每个有经验开发人员都可能意识到AR是一个古老概念。...iOSARKit入门 截至撰写本文时,ARKitiOS 11一部分,它仍处于测试阶段。...ARKit可以与Sprite SceneKit或Metal一起使用。在Apple ARKit示例中,我们使用是Apple SceneKit,这是Apple提供3D引擎。...在ARKit中检测平面 ARKit可以检测新平面,更新现有平面或删除它们。为了以方便方式处理平面,我们将创建一个虚拟SceneKit节点,该节点保存平面位置信息和对焦点方块引用。

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建立您第一个AR体验

创建运行AR会话应用程序,并使用平面检测使用SceneKit放置3D内容。...下载 软件开发工具包 iOS 11.3+ Xcode 10.0+ Beta 概观 此示例应用程序运行ARKit世界跟踪会话,其内容显示在SceneKit视图中。...配置并运行AR会话 ARSCNView类是包括一个SceneKit视图ARSession管理创建增强现实(AR)经验所需要运动跟踪和图像处理对象。但是,要运行会话,您必须提供会话配置。 ?...重要 如果您应用需要ARKit作为其核心功能,请使用应用文件部分UIRequiredDeviceCapabilities中arkit键,使您应用仅在支持ARKit设备可用。...启用平面检测后,ARKit会为每个检测到平面添加和更新锚点。默认情况下,ARSCNView类为每个锚点添加一个SCNNode对象到SceneKit场景。

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苹果增强现实框架:ARKit

所以本篇文章重在workShop苹果工程师解惑和我对ARKit理解, 最后会简单介绍一下相关技术。...同时ARKit也支持自定义用OpenGL或Metal实现渲染类,但要自己管理与ARSession之间通信,同时要遵循iOS GPU命令不能在后台调用规则。...答:支持A8处理器并不在计划中(这里指的是空间定位能力,A8只支持空间方向追踪),ARKit 大部分计算都是在CPU处理,在A8处理器性能损耗在 15% ~ 25%, 在A9处理器性能损耗在...目前ARKit支持3D渲染引擎,有sceneKit,Unity3D,UE。...最终决定还是用sceneKit,主要出于一下考虑: ARKit目前对Unity3D,UE支持没有sceneKit好。 sceneKit用OC写,可以OCS。

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ARKit和CoreLocation:第一部分

ARKit结合了设备运动跟踪,摄像机场景捕捉,高级场景处理和显示便利性,简化了构建AR体验任务。 在iOS 11中,Apple已经将ARKit强大功能释放到了iOS开发社区。...我们还有几个星期iOS 11上线,但我们已经看到可能会重新定义移动用户体验可能性。 首先,一些基础知识 ? 个人项目 - 8月20日 那么,它真的很棒吗?...ARKit将图像数据与运动跟踪数据结合起来,以计算iPhone位置。 [ARAncho - R ****:一种ARAnchor是在保持了不管相机(理论运动或位置真实世界位置。...SceneKit 关于ARKit最酷事情之一是它与Apple现有的图形渲染引擎很好地集成:SpriteKit,Metal和SceneKit。我最常用SceneKit,它用于渲染3D对象。 ?...个人项目 - 8月12日 ARSCN查看文档: 因为ARKit自动将SceneKit空间与现实世界匹配,所以放置虚拟对象以使其看起来保持真实世界位置只需要适当地设置该对象SceneKit位置。

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SceneKit - AR换装应用解决方案

本节学习目标 如何设计换装应用 解决模型绑定骨骼动画时出现问题 由于今年是AR元年,在苹果推出ARKit框架之后,各行各业都在马不停蹄玩起了创意,希望在自己应用基础加入AR元素 由于要和原生应用进行结合...,聪明移动设计是都会选择SceneKit作为AR元素渲染引擎,还有不少公司会选择使用其他引擎,做到一半时候,发现和原型iOS 数据交互,调试实在是太繁琐,工程包大不可思议,最后有选择了使用SceneKit...所以选择SceneKit开发类似的需求是最明知!...iOS 工程师组合拳 (UIKit + ARKit +SceneKit ) AR换装通用需求 1.选择体重,身高,性别,肤色,以及 脸型,体型,腿型,眼睛,嘴巴,鼻子,发型等生成对应模型 2.根据选择的人物...} } 技术参考Appstore 架应用《SceneKit

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ARKit介绍

Apple在WWDC17宣布了一个名为ARKitiOS框架。它是一个“允许您轻松为iPhone和iPad创建无与伦比增强现实体验”框架。...它使用相机传感器进行照明估算,它可以分析相机视图所呈现内容,并找到像桌子和地板一样水平平面,它可以在锚点放置和跟踪物体。...您甚至可以使用Metal,SceneKit和Unity和虚幻引擎等第三方工具渲染3D对象。ARKit以卓越性能完成所有这一切,并且有很好文档记录。 需要一些想法才能使用ARKit?...,所以我决定使用ARKit创建自己测量应用程序。 我开始观看介绍ARKit:来自WWDC17iOS增强现实视频。然后我阅读文档并使用演示应用程序(在增强现实中放置对象)。...免责声明:我使用SceneKit玩过一次,所以我对它有一些基本了解。

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ARKit:增强现实技术在美团到餐业务实践

Apple 公司在 2017 年 6 月正式推出了 ARKitiOS 开发者可以在这个平台上使用简单便捷 API 来开发 AR 应用程序。...图1 实现效果图 项目实现 iOS 平台 AR 应用通常由 ARKit 和渲染引擎两部分构成: ?...图2 AR 应用整体架构 ARKit 是连接真实世界与虚拟世界桥梁,而渲染引擎是把虚拟世界内容渲染到屏幕。本部分会围绕这两个方面展开介绍。...图14 深度缓冲区 下一帧时,当另外一个物体某个像素也在这个像素点渲染时,GPU 会对该像素深度与缓冲区中深度进行比较,深度小者被保留并被存入缓冲区,深度大者不被渲染。...本文介绍了 ARKit 一些使用细节,总结了在开发过程中遇到问题以及解决方案,希望可以给其他开发者带来一点参考价值。 作者简介 曹宇,美团 iOS 开发工程师。

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SwiftShot:为增强现实创建游戏

SwiftShot:为增强现实创建游戏 了解Apple如何为WWDC18构建精选演示,并获得使用ARKitSceneKit和Swift制作自己多人游戏技巧。...入门 需要Xcode 10.0,iOS 12.0和带有A9或更高版本处理器iOS设备。iOS模拟器不支持ARKit。 为AR设计游戏玩法 SwiftShot将增强现实作为吸引游戏玩法媒介。...GameManager类更新游戏状态为SceneKit渲染每个循环过程(以每秒60帧)。在每一个update,它按照添加顺序从队列中删除命令,并在游戏世界中为每个命令应用结果效果(如启动球)。...SceneKit仅在一个设备模拟物理,因此SwiftShot需要确保会话中所有玩家看到相同物理结果,同时仍然提供逼真的平滑动画。...SwiftShot支持所有支持ARKitiOS设备和不可靠网络方案,因此无法保证会话中所有设备都能以每秒60帧速度进行同步。

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ARKit

集成iOS设备相机和动作功能,在您应用或游戏中产生增强现实体验。...ARKit结合了设备运动跟踪,摄像机场景捕捉,高级场景处理和显示便利性,简化了构建AR体验任务。您可以使用这些技术使用iOS设备后置摄像头或前置摄像头创建多种AR体验。...class ARConfiguration AR会话配置抽象基类。 显示 class ARSCNView 用于显示增强使用3D SceneKit内容摄像机视图AR体验视图。...快速拍摄:为增强现实创造游戏 了解Apple如何为WWDC18构建精选演示,并获得使用ARKitSceneKit和Swift制作自己多人游戏技巧。...面部追踪 使用iPhone XTrueDepth相机创建响应用户脸部和面部表情AR体验。 创建基于脸部AR体验 使用面部跟踪AR会话提供信息来放置3D内容并为其添加动画。

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《 iPhone X ARKit Face Tracking 》

有幸去Cupertino苹果总部参加了iPhone X封闭开发,本文主要分享一下iPhone X使用ARKit进行人脸追踪及3D建模相关内容。...由于不同AR体验对iOS设备有不同硬件要求,所有ARKit配置要求iOS设备至少使用A9及以上处理器,而face tracking更是仅在带有前置深度摄像头iPhone X才会有。...然而如果你app确定ARKit是其核心功能,在info.plist里将ARKit添加到UIRequiredDeviceCapabilities里可以确保你app只在支持ARKit设备可用。...创建一个ARKit应用可以选择3种渲染框架,分别是SceneKit,SpriteKit和Metal。对于做一个自拍类app,SceneKit无疑是一种很好选择。...我们可以在人脸node添加其他3D模型(比如3D眼镜)node使其跟随人脸移动,可以达到非常逼真的效果,SceneKit支持多种格式模型加载,比如obj、dae等。

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小明带你看WWDC 2017(day2实况)

ARKit 今天另一个让人兴奋内容是ARKit。 ? ARKit是苹果提供一套用于AR开发框架,方便开发者实现虚拟现实应用。还记得手QAR红包吗?...AR程序使用ARKit做虚拟现实处理,使用SceneKit、SpriteKit或者Metal来做渲染。 ? 代码实现概览如下: ?...HEVC&HEIF Core ML、ARKit之后,第三个令人兴奋内容就是苹果推出新视频编码算法和图片编码格式: HEVC(High Efficiency Video Coding)、HEIF(High...其中HEVC压缩率能比H264高达40%,其中在iOS摄像头拍摄场景上面,HEVC压缩率是H264两倍。HEIF压缩率是JPEG两倍。 HEVC到底是什么呢?...最后简单说下Cocoa Touch更新,比较需要关注iOS11提供了宽Navigation Bar,APP设置新属性后就可以变成这种模式,这里可能会有一些iOS11UI兼容性改造。

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iOS版 使用ARKit和Swift创建交互式Domino游戏

dominoes.gif 先决条件 这是一个中级教程,要求您对Swift有一个很好理解,以及ARKitSceneKit一些基本知识。...接下来,需要Xcode 9(或更高版本)和运行iOS 11(或更高版本)ARKit支持设备。 现在让我们开始吧! 设置初始ARKit场景 打开Xcode并选择File> New Project。...物理 SceneKit物理引擎实际非常容易使用; 你只需要让SceneKit知道应用物理对象,SceneKit将完成其余工作。...我们添加到场景中地板是不透明,因此应用到它上面的任何阴影都是不可见。如何在保持隐形同时为地板添加阴影?自iOS 11以来,SceneKit已经添加了一个新策略来实现这一目标。...您可以在此处下载完整Xcode项目。 ? dominoes.gif 这是iOS开发人员Koushan Korouei客座文章,专注于ARKit。该文章首次发表于Medium。

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《iPhone X ARKit Face Tracking》

有幸去Cupertino苹果总部参加了iPhone X封闭开发,本文主要分享一下iPhone X使用ARKit进行人脸追踪及3D建模相关内容。...由于不同AR体验对iOS设备有不同硬件要求,所有ARKit配置要求iOS设备至少使用A9及以上处理器,而face tracking更是仅在带有前置深度摄像头iPhone X才会有。...然而如果你app确定ARKit是其核心功能,在info.plist里将ARKit添加到UIRequiredDeviceCapabilities里可以确保你app只在支持ARKit设备可用。...创建一个ARKit应用可以选择3种渲染框架,分别是SceneKit,SpriteKit和Metal。对于做一个自拍类app,SceneKit无疑是一种很好选择。...我们可以在人脸node添加其他3D模型(比如3D眼镜)node使其跟随人脸移动,可以达到非常逼真的效果,SceneKit支持多种格式模型加载,比如obj、dae等。

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