我想要将粒子系统加载到我的ARKit应用程序中,但在尝试执行此操作时出现以下错误:
[SceneKit] Error: This file cannot be opened (version is too old)
我使用以下代码加载粒子(在SCNNode子类中):
init() {
guard let url = Bundle.main.url(forResource: "Models.scnassets/particles/particles", withExtension: "scnp")
else { fatalError(
我正在使用iOS 11 (适用于ARKit),虽然许多人都指向苹果公司的一个带有福克斯的SceneKit示例应用程序,但我对它在该示例项目()中用于添加动画的扩展存在问题:
extension CAAnimation {
class func animationWithSceneNamed(_ name: String) -> CAAnimation? {
var animation: CAAnimation?
if let scene = SCNScene(named: name) {
scene.rootNode.enu
我是为iOS和安卓开发AR游戏的初学者。我有以下问题:
ARKit for iOS和ARCore分别支持什么类型的3D模型格式?(我尝试过.dae和.obj是由ARkit支持的,还没有测试ARCore。)
我们的3D模型供应商只能提供我们的FBX格式。如何将其转换为ARKit和ARCore支持的格式?我试过使用3D模型转换器,但转换后的模型没有纹理。
在iPhone XS (使用iOS 12.1.2和Xcode10.1)上运行ARKit时,我在运行Vision code以检测面部边界时遇到错误和崩溃/挂起。
我得到的错误是:
2019-01-04 03:03:03.155867-0800 ARKit Vision Demo[12969:3307770] Execution of the command buffer was aborted due to an error during execution. Caused GPU Timeout Error (IOAF code 2)
2019-01-04 03:03:03.155786-08
我正在尝试运行这段ARKit演示代码:,但在我的ViewController文件中一直收到错误"Use of undeclared type 'ARConfiguration'“。
我几乎看过了stackoverflow上关于“未声明类型的使用”的所有问题,但没有一个能够解决我的问题。
我已经导入了UIKit,SceneKit和ARKit,我所有的目标成员似乎都是对的。被难住了。
每当我构建一个包含x86_64目标的金属着色器(iOS模拟器)的项目时,我都会得到一个依赖分析警告:
warning: no rule to process file '[File Path]/Shaders.metal' of type sourcecode.metal for architecture x86_64
我知道这不是一个大问题,但我喜欢让我的项目在我构建时不受警告,所以当一个真正的问题出现时,我实际上注意到了黄色警告三角形。
有什么快速的方法可以让Xcode忽略模拟器目标的金属文件?
我想添加一个3D模型,跟随iOS设备的相机。到目前为止,我的代码还不够,因为没有旋转。更重要的是,我觉得在ARKit中有像SceneKit这样简单得多的解决方案,所以我需要你的帮助:
import UIKit
import SceneKit
import ARKit
class ViewController: UIViewController, ARSCNViewDelegate {
@IBOutlet var sceneView: ARSCNView!
var timer = Timer()
var pistolNode = SCNNode()
over