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iOS Swift 3如何在动画完成后执行动作

在iOS Swift 3中,可以使用UIView的动画方法来实现动画完成后执行动作的效果。具体步骤如下:

  1. 首先,确定要执行动画的视图对象。可以通过IBOutlet或者代码创建一个UIView对象。
  2. 使用UIView的animate(withDuration:animations:completion:)方法来执行动画。该方法接受三个参数:动画的持续时间、动画的具体实现代码以及动画完成后执行的闭包。
  3. 使用UIView的animate(withDuration:animations:completion:)方法来执行动画。该方法接受三个参数:动画的持续时间、动画的具体实现代码以及动画完成后执行的闭包。
  4. 在animations闭包中,可以编写需要执行的动画代码。可以通过修改视图的frame、alpha、transform等属性来实现不同的动画效果。
  5. 在completion闭包中,可以编写动画完成后需要执行的代码。可以在这里执行其他操作,比如更新UI、发送网络请求等。
  6. 如果需要在动画完成后执行多个动作,可以使用UIView的animateKeyframes(withDuration:delay:options:animations:completion:)方法。该方法可以让我们在一个动画序列中执行多个动画,并在动画完成后执行闭包。
  7. 如果需要在动画完成后执行多个动作,可以使用UIView的animateKeyframes(withDuration:delay:options:animations:completion:)方法。该方法可以让我们在一个动画序列中执行多个动画,并在动画完成后执行闭包。
  8. 在addKeyframe闭包中,可以编写每个关键帧的动画代码。可以使用withRelativeStartTime和relativeDuration参数来控制每个关键帧的开始时间和持续时间。

以上就是在iOS Swift 3中如何在动画完成后执行动作的方法。通过使用UIView的动画方法,我们可以实现各种动画效果,并在动画完成后执行其他操作。

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