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iOS中tabBar按钮再次点击实现界面刷新(包含完整demo)【特色功能:在更新数据期间旋转tabbaricon】

vedu.csdnimg.cn/93c3fb181b9c4df4af465e5fe10054f9/snapshots/4b797720423844aa94eb938dc07c6de3-00001.jpg)(title-iOS...          } 1.3 在UITabBarDelegate代理方法实现UITabBarItem样式动态更换 处理选中/未选中UITabBarItem 样式 通过代理方法didSelectItem...修改UITabBarItemtitle ,达到选中之后和未选中title不一样效果 切换到首页时title为刷新,提示用户再次点击tab刷新界面数据 在这里插入图片描述 未选择首页tab时title...并传递icon所在视图给外围来实现旋转动画 // 遍历tabBar上子控件,给"UITabBarButton"类型按钮绑定动画效果事件 //(注意:遍历添加动画事件时机是在layoutSubviews...(遍历UITabBarButton按钮子控件, //如果需要对图片添加动画,寻找"UITabBarSwappableImageView"类型图片子控件; ////如果需要对按钮下面的文字添加动画,寻找

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iOS动画专题·UIView二维形变动画与CAAnimation核心动画(transform动画,基础,关键帧,组动画,路径动画,贝塞尔曲线

1. iOS动画 总的来说,从涉及类形式来看,iOS动画有:基于UIView仿射形变动画,基于CAAnimation及其子类动画,基于CG动画。这篇文章着重总结前两种动画。 2....UIView动画 设置UIView形变动画有两种常见用到属性,.frame,.transform,所以有的人也可以分别称之为: ① frame动画 ② transform动画 这两种动画只需要在动画语法中适当位置...组动画 6.1 组动画 上面单一动画情况在实际开发中实际比较少,更多时候是组合这些动画:创建不同类型动画对象,设置好它们参数,然后把这些动画对象存进数组,传进组动画对象animations属性中去...贝塞尔曲线 前面关键帧动画章节提到了贝塞尔曲线,这个曲线很有用,在iOS开发中有两种形式可用:CGMutablePathRef和UIBezierPath,均可以通过制定控制点数组形式唯一确定曲线,也可以通过矩形内切椭圆唯一确定曲线...下面是两者例子: 7.1 CGMutablePathRef 通过 关键点曲线连接 唯一确定 // 贝塞尔曲线关键帧 // 设置路径, 绘制贝塞尔曲线 CGMutablePathRef

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iOS转场动画

https://blog.csdn.net/u010105969/article/details/66478819 在iOS开发中有时会有一些动画需求,本篇博客我们说一下动画效果。...本篇博客中动画动画一种--转场动画(CATransition)。 1.为导航控制器添加动画。...在一般开发中在一个控制器push到下一个控制器时候苹果会有一个默认动画即下一个控制器平移过来将上一个控制器覆盖,大多数应用也使用了苹果给出默认动画效果。...然而有些项目在一个控制器push到下一个控制器时候却需要添加一些特殊动画效果。如何添加这些特殊动画呢?我们实际是将这些动画添加到了控制器视图图层上。...这是一个立方体效果。 二. 为切换视图添加动画 有时我们在切换两个视图时候也需要添加动画,实际动画还是添加在了图层上了。切换两个视图是添加在同一个视图控制器view上

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iOS动画开发之一——UIViewAnimation动画使用

iOS动画开发之一——UIViewAnimation动画使用 一、简介       一款APP成功与否,除了完善功能外,用户体验也占有极大比重,动画合理运用,可以很好增强用户体验。...iOS开发中,常用动画处理有UIView动画编程和核心动画编程,其中UIView动画使用简便,开发中应用十分广泛。这篇博客,主要讨论UIView动画使用。... <<  5,//强制动画使用内层动画时间值    UIViewAnimationOptionOverrideInheritedCurve    = 1 <<  6,//强制动画使用内层动画曲线值    ...2,这类动画可以进行嵌套,其中有一点需要注意,内层动画执行时间和曲线模式会默认继承外层动,若要强制使用新参数,使用如下两个参数: UIViewAnimationOptionOverrideInheritedDuration... = 1 <<  5,//强制动画使用内层动画时间值    UIViewAnimationOptionOverrideInheritedCurve    = 1 <<  6,//强制动画使用内层动画曲线

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iOS开发——带有暂停功能计时器

上篇博客我跟大家分享了如何在iOS系统中使用原生框架获取步数,又是大半个月过去了,运动模块全部功能也总算完成了,也打算有始有终把如何做一个跑步类App跟大家分享了。...运动类应用中,有一个很重要模块就是计时器,当然,这个计时器不算复杂,只要有简单开始、暂停以及复位功能即可。那么今天我们从Model层来看看这个计时器逻辑实现。...,将自己值赋值给Labeltext属性用以显示。...到这里我们变量讲解完毕,接着往下看功能实现。...当我们第一次运行计时器时,获取秒数就是开始时间与当前时间比对差值。 而之后,就是跟暂停之后启动时间对比了。

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iOS开发】带有 Extension Target App,如何签名打包

添加完了之后,你项目看起来是这个样子: Xcode ScreenShot 那么就会有两个 Target,这个时候,怎么进行 CodeSign,折磨了我一段时间,分享出来。...1.把你两个 TARGET Bundle Identifier 写成【开头一样】。...在 Member Center 申请发布到 AppStore Provisioning Profile 时候,只要申请一份就可以了,�即给和你 App 同名那个申请。...(假如你App名字是 wechat,主 Target Bundle ID 写成 com.xky.wechat, Extension Target Bundle ID 写成 com.xky.wechat.ex..., 那么你 Provisioning Profile 只要和 com.xky.wechat 捆绑; "com.xky.wechat.ex" 除了要写在相应 Target 上,不需要再有与其相匹配

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iOS 系统中视图动画

iOS 系统中视图动画 动画为用户界面的状态转换提供了流畅可视化效果, 在 iOS 中大量使用了动画效果, 包括改变视图位置、 大小、 从可视化树中删除视图, 隐藏视图等。...在 iOS 系统中, Core Animation 提供了内置动画支持, 创建动画不需要任何绘图代码, 你要做只是激发指定动画, 接下来就交给 Core Animation 来渲染, 总之, 复杂动画只需要几行代码就可以了...使用 lambda (block based method) 做动画iOS 4.0 以后, 引入了代码块 (code block) 概念, 可以使用代码块来初始化动画, 这也是在 iOS 4.0...iOS 支持嵌套动画, 也就是说在一个动画代码段中, 可以再开始另外一个动画代码段, 而不必等当前动画完成, 嵌套动画会同时开始运行, 默认继承原来动画延时、 时间长度、 加速曲线等, 不过这些选项也能被覆盖...创建视图切换动画 视图切换动画可以减少修改可视化树时引起界面上突变, iOS 系统中大量使用了视图切换动画, 视图切换动画主要有下面两种场景: 修改子视图 替换子视图 注意: 不要把视图切换和视图控制器切换混淆

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带有CSS3动画3D条形图

关于如何使用CSS创建动画三维条形图教程。...在阅读完教程之后,我挑战自己将这个想法变成纯粹CSS,看看我能做多少。最初挑战是创造一个经典半透明6方框3D盒子。最后挑战是创建一个完整三维条形图,我们将在本教程中创建。...1个带有溢出容器:隐藏时,隐藏栏内内部块,当它归零时 这总共有5个div。...我们知道我们酒吧应该是可扩展,所以我们用百分比来操纵酒吧填充值,这就要求我们酒吧高度等于酒吧一边高度。...挑战2 - 图表支架(带有轴标签) 2011 2012 25% 50% 75% 100% 正如您所看到,我们使用无序列表和项目内span元素来定位X轴和Y轴标签。

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Excel图表学习:创建带有阴影区域正态曲线

本文详细介绍如何配置数据并创建带有阴影区域正态曲线图。 打开一个新工作簿,至少包含有三个工作表,其名称分别为:Control,Data和Reports。...其中设置部分数据为: Mean:数据平均值。 StdDev:数据标准偏差。 NumRows:要绘制数据行数。 Zmin:要绘制最小标准偏差数。 Zmax:要绘制最大标准偏差数。...PctShade:曲线左侧阴影区域百分比,从.0001%到99.999%。 PctClear:曲线左侧非阴影区域百分比,从.0001%到99.999%。...图3 单击选择图表中曲线,在公式栏中应该看到下面的公式: =SERIES(,Data!$C$2:$C$101,Data!...Y,1) 仍然选择图表中曲线,在公式栏中选择SERIES公式并按Ctrl+C复制。然后,单击图表空白处,再单击上方公式栏,按Ctrl+V粘贴刚才公式,按Enter键确认。

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iOS 开发之动画时间

引言 在iOS开发中使用动画时,可以通过设置动画duration、speed、begintime、offset属性,来设置动画时长、速度、起始时间及起始偏移。...用一个简单例子来说明各个参数作用。动画很简单,一个红色方块从左移到右边。动画持续时间是1s,没有重复,效果如下。...点击开始动画按钮,到开始动画,有一个延迟。 动画起始时,滑块位置为中央,而不是在左边。 我们已经看到了这些属性效果。...1 .动画速度是原来两倍 设置动画speed是2,这样子动画时间流逝速度时layer中时间流逝速度2倍。当layer中时间经过0.5s时,动画中时间已经流逝了1s,动画已经完成了。...layer上若干动画依次延迟启动 分别设置这些动画beginTime为不同值即可 手动控制动画进度 设置动画speed为0,然后改变动画offset即可。

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iOSGIF动画效果实现

本文选自《iOS动画——核心技术与案例实战》 GIF在iOS使用场景 GIF在iOS使用场景有以下三个方面。 (1)GIF图片分解为单帧图片。 (2)一系列单帧图片合成GIF图片。...(3)iOS系统上展示GIF动画效果。...在GIF合成和分解方面将会接触到iOS图像处理核心框架ImageIO,作为iOS系统中图像处理核心框架,它为我们提供了各种丰富API,本文将要实现GIF分解与合成功能,通过ImageIO就可以很方便地实现...GIF动画展示效果将结合UIImageView和定时器,利用逐帧展示方式为大家呈现GIF动画效果。 GIF分解单帧图片 1 GIF图片分解过程 GIF分解为单帧图片过程如下。...UIImageView是一个用来展现图片UI组件,不过它还有一些动画属性可以用来进行逐帧动画展现。 考虑到第一步GIF图片已经分解,所以这里把分解之后67张图片先加载进来。

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iOS点击查看大图动画效果

在思考一个动画实现方法时,把动画动作进行分解然后再一个个去思考怎么实现是一个好习惯,我们稍微分解一下,这个动画在显示大图和收起大图时候做了这些事情: 打开时先显示一个半透明阴影背景; 然后显示一个逐渐变大图片...:屏幕高和宽,这样就会根据手机屏幕大小来保证图片始终是居中显示,关于这两个常量,可以查看我这篇博客:iOS获取屏幕宽高、设备型号、系统版本信息 好现在小图已经添加到界面上了,我们也给小图添加了响应点击方法...同时,我也设置了两个视图点击相应方法,都是收起大图动画方法,我们之后再去实现。现在,我们可以来着手实现显示大图动画了。...这里动画我们使用是最简单iOS 7开始支持基于blockUIView动画,在我这篇博客中也有详细讲解:iOS基础动画教程 然后,我们初始化了阴影背景视图,并添加到界面上,此时不要忘记,要再次将大图手动推送到最上层...到此,显示大图动画就结束了,挺简单吧,接下来我们看收起大图动画,基本就是把上面的步骤倒过来了一次。

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如何让你动画更自然-运动曲线探究与应用

| 导语 本文将从为什么要探究更自然动画、如何探究运动曲线方程、列举常用运动曲线、分别使用js和css实现曲线动画效果、可视化实现工具这几个方面进行介绍。...下图是用了弹簧曲线效果和只用基本动画曲线效果弹窗对比: ? 2.探究运动曲线方程 以下以弹簧动画为例,探究一下怎样模拟出这个效果。...ios9提供了CASpringAnimation类实现该效果,而web上就没有提供类似函数。但我们仍然可以通过以前学过物理学和数学知识来做一下研究。...3.常用运动曲线 世界上是有很多大神,他们已经研究出一系列常用动画曲线了。 ?...在此再附一张上面列举幂函数曲线对比图供参考和使用: ? 3.elastic曲线:这个就是前面在研究弹簧曲线。实现了和iosspring动画相似的效果。 ?

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《Motion Design for iOS》(十三)

让我们看看类似弹簧动作物体。红色圆仿佛附有非常有弹性弹簧一般在移动。绿色圆带着稍微平滑一些弹性移动。蓝色带有弹性,但会在接近终点值时以指数级衰退速度动画变得非常缓慢。...挂在这种类型弹簧上物体动作会很没有弹性,因为弹簧属性非常不同。 类似弹簧动作动画曲线和简单类型动作动画曲线可能看起来相似(至少他们都是曲线!),但是它们背后数学运算是非常不同。...如果你想要从头构建起你对web、iOS或其他平台动画库,并且想要支持类似弹簧动画,你就需要理解弹簧系统背后大量数学知识才能正确地实现它。...幸运是,对于iOS,有很多已经存在优秀动画框架(由苹果公司或其他人创建)可以用来创建自然、类似弹簧动画。...在我们投入动画编码之前,让我们从头开始讨论开发iOS app基本原则,然后进入界面开发和iOS动画

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