在属性部分下的CLLocation Class Reference中,它为coordinate提供了以下内容:
coordinate
The geographical coordinate information. (read-only)
@property(readonly, NS_NONATOMIC_IPHONEONLY) CLLocationCoordinate2D coordinate
Discussion
When running in the simulator, Core Location assigns a fixed set of coordinate values to
我希望在iOS视频播放器中实现数字版权管理,但我不确定如何实现。为了实现视频数字版权管理(同时仍然使用苹果的硬件加速的H264解码),我需要一种方法来将解密的H264流提供给标准的iOS视频播放API。
根据的说法,不可能在2010年9月实现第三方数字版权管理。有一个无处可去的。然而,到今天为止,仍然存在许多第三方数字版权管理库:、、。他们显然已经找到了一些方法,可以在苹果批准的应用程序中将自定义流传递给媒体播放器。
我找到了两条线索。一种是对的建议,但人们将其用于视频的成功率似乎很低。另一种方法是创建一个本地HTTP服务器线程,并在iDevice内部的127.0.0.1上通过HTTP liv
我正在使用,在多次显示弹出之后,我得到了错误
UIPopoverPresentationController (<UIPopoverPresentationController: 0x7b259aa0>) should have a non-nil sourceView or barButtonItem set before the presentation occurs.
有趣的是,这是另一个比我使用的实例。我有一个不是零的sourceView。我的实例是0x7b615680,而不是0x7b259a0。
现在的问题是,这个实例是从哪里来的,为什么用它代替我的实例?据我所知,iOS
我们能从不同的线程安全地读取/更新布尔值吗?我的意思是这个行动是原子的吗?我想知道所有平台(android、ios、macos、linux、windows)都是这样的
我想要做的是使用一个布尔变量作为一个标志。类似于:
var isempty: boolean;
::thread x
if not isempty then begin .... isempty := true; end;
...
::thread y
isempty := false:
我有几个简单的(希望是)问题,我一直无法找到答案-
假设我有多个线程可以访问的对象a,b。
Interlocked.Exchange(ref a, b)
如果'b‘不是易失性的,此操作是否会将其视为易失性?也就是说,它会从内存中获取这个变量的最新值吗?如果是,那么读写是“原子”吗?我知道Interlocked.Exchange的主要目的是让你在新的写操作中得到之前的'a‘值作为一个原子操作。但我最大的困惑是,“b”的值实际上写成了“a”。
我的第二个问题与本文中的一句话有关:
“有趣的一点是,根据这里和这里介绍的内存模型,C#中的所有写入都是易失性的,并且也可能是这样实现的。
下面是个人及其父亲的模型。我想要合金分析器显示模型的一个实例。在合金工具中,我选择"Run“(在”执行“菜单中)。然后我选择“显示”按钮。下面是Visualizer显示的内容:
我不知道那是什么意思。我点击主题,我没有看到任何帮助我“解开”原子。帮助!为什么Visualizer会显示这个呢?
sig Person {father: Person}
fact {
no p: Person | p in p.^father
}
pred Show {}
run Show
我的问题涉及std::atomic<T*>和这个指针所指向的数据。如果在线程1中我有
Object A;
std:atomic<Object*> ptr;
int bar = 2;
A.foo = 4; //foo is an int;
ptr.store(*A);
如果在线程2中,我观察到ptr指向A,是否可以保证ptr->foo为4,bar为2?
原子指针的默认内存模型(顺序一致)是否保证在原子存储之前发生的非原子(在本例中为A.foo)上的赋值将在看到两种情况下相同atomic.store的赋值之前被其他线程看到?
如果有帮助或重要的话,我使用的是x64
假设我有一个线程--使用x.store(1, std::memory_order_relaxed);向atomic_int x = 0;写入的。如果没有任何其他同步方法,使用x.load(std::memory_order_relaxed);,其他线程需要多长时间才能看到这一点?考虑到标准给出的C/C++内存模型的当前定义,写入x的值是否完全保持在线程本地?
我手头上的实际情况是,线程 B 经常读取atomic_bool以检查它是否必须退出;另一个线程在某个时候写入这个bool,然后在线程B上调用join()。显然,在线程B看到设置atomic_bool之前,我不介意调用atomic_bool