IEquatable泛型接口处于System.Runtime命名空间下,最早在.NET Framework 2.0中发布,只有泛型版本。像之前我们讲过的IComparable,IEnumerable接口,它们属于是1.0时期的内建接口,那时C#还没有泛型的概念,而2.0以后的版本,才有泛型的概念。之所以出现泛型接口,是因为通过泛型可以减少值类型的装箱,以及实现类型安全。
实现 IEquatable<T> 接口的类型指示它可支持对类型的两个实例进行比较以确定二者是否相等。 还应重写 Equals 和 GetHashCode() 方法的基类实现,以便其行为与 System.IEquatable<T>.Equals 实现的行为一致。 请参阅此处了解详细信息。
值类型重写 Equals 方法指示它可支持对类型的两个实例进行比较以确定二者的值是否相等。 请考虑实现 IEquatable<T> 接口以支持强类型相等性测试。 这可确保执行相等性检查的调用方调用强类型 System.IEquatable<T>.Equals 方法,避免对参数进行装箱,从而提高性能。 有关详细信息,请参阅此文。
重写object.Equals()方法,是避免了反射,因为System.ValueType里面对object.Equals()方法的重写实现如下:
之所以结果是False,是因为object.Equals()评估的是引用的相等性,除非进行了重写。
曾今在项目中发现有同事自定义结构体的时候,居然没有重写Equals方法,比如下面这段代码:
例如两个引用类型的变量 x 和 y,如果这样写:if(x == y) {...},那么大家都明白,这个比较的是引用的相等性。
公司之前使用Ado.net和Dapper进行数据访问层的操作, 进行读写分离也比较简单, 只要使用对应的数据库连接字符串即可. 而最近要迁移到新系统中,新系统使用.net core和EF Core进行数据访问. 所以趁着假期拿出一两天时间研究了一下如何EF Core进行读写分离.
易变的属性指的是在调用属性返回值的时候返回的是新的实例,易变的属性会有很多的问题。
继承IEquatable的类必须实现Equals的方法,IEquatable<T>不提供Equals的实现。 接口可以包含方法、属性、事件、索引器。 接口不能包含常量、字段、运算符、实例构造函数、终结器或类型。接口成员会自动称为公有成员,不能包含任何访问符。成员也不能是静态成员。
祝大家平安夜平安,圣诞节快乐! 此文是《.NET:框架设计原则、规范》的读书笔记,本文内容较多,共分九章,将分4天进行推送,今天推送最后两章。 1. 什么是好的框架 2. 框架设计原则 3. 命名规范 4. 类型设计规范 5. 成员设计规范 6. 扩展性设计 7. 异常 8. 使用规范 9. 设计模式 一、 使用规范 1. 数组 1) 要在公共API中优先使用集合,避免使用数组。 2) 不要使用只读(readonly)的数组字段。这种数组用户仍然可以修改数组中的元素 3) 考虑使用不规则数组(jagged
首先声明一下,这里的GetHashCode是Object.GetHashCode,是需要在对象中定义的函数。这个函数在对象被插入到字典Dictionary<TKey, TValue>或者HashSet<T>之类的哈希表中的时候会被调用,用于生成hash键值。关于哈希表:
1、List中的元素实现IEquatabe接口,并提供Equals方法和GetHashCode方法。
List中有两个一样的元素,想把两个都去除,用remove和removeall都不行,list中是对象,distinct好像也不太好使,还请各位帮忙解答一下。 代码片段如下: class Edge { public PointF start; public PointF end; }
如果某个类型的实例需要与该类型的其它实例进行比较或者排序的话,那么该类型就可以通过实现IComparable<T>接口来达到此目的。
在引用类型系统时,协变、逆变和不变性具有如下定义。 这些示例假定一个名为 Base 的基类和一个名为 Derived的派生类。
大家假期已经结束了吧,还有80天左右就要到2021年了,你准备好了么?BCVP(Blog.Core&Vue Project)项目已经开源2年多,从来没有停更过,网上出现了很多仿品,当然这是好事儿,我从一开始也是这么鼓励大家的,第一要学习知识点,第二如果学会了自己动手搭一搭,这样不仅自己有了一定的深入理解,从全局上巩固,另外也可以对他人有一个借鉴和参考的不同版本,不过还是建议可以稍微稍稍的说一下,灵感/思路/学习受老张的帮助、影响和借鉴,想必你也明白,一边开源,一边讲解,一边建立社区回答问题,是一个常人无非想象的毅力。最近打算成立一个基于BCVP的开发者社区,感兴趣的可以留言,一起来个Business版本,两三个人即可,是那种真的想设计的,看缘分吧。
在开发过程中经常会遇到比较排序的问题,比如说对集合数组的排序等情况,基本类型都提供了默认的比较算法,如string提供了按字母进行排序,而int整数则是根据整数大小进行排序.但是在引用类型中(具有多个字段),那么这个排序当然也是取决于我们特定的值。
很多游戏开发者都是由于Unity而“被迫”使用C#的。但使用过一段时间,就会由衷赞叹:真香。如果有些同学没感觉到很香,有可能是没有仔细和其它语言比较 。
调用泛型类型的静态成员时,必须指定该类型的类型参数。 当调用不支持推理的泛型实例成员时,必须指定该成员的类型参数。 在上述两种情况下,用于指定类型自变量的语法不同,但很容易混淆。
本文已更新至http://www.cnblogs.com/aehyok/p/3624579.html 。本文主要学习记录以下内容:
翻译自https://github.com/CyberAgentGameEntertainment/UnityPerformanceTuningBible/
因为小伙伴告诉我他的代码在打断点的时候可以运行,但是在不打的时候出现异常。我去他那里看到,真的是这样,最后发现原来是代码写错了。本文来告诉大家,如果遇到了进入断点和没有进入有区别,可能的问题。
前面几篇文章介绍了基本的排序算法,排序通常是查找的前奏操作。从本文开始介绍基本的查找算法。
实体通常是整数,GUID或者string类型,因为数据库直接支持这些类型,但是,如果实体的ID的类型是一样的,比如都是整数的ID,这有可能会出现ID值传错的问题,看下边的示例。
值类型未重写 System.Object.Equals 或未实现相等运算符 (==)。 此规则不检查枚举。
最近小伙伴告诉我,他的代码在打断点的时候,运行到断点,之后就可以运行。如果没有断点,他的代码就无法运行,经过了一段时间的研究才发现,原来打断点和不打断点是有一些区别。 本文来告诉大家,如果在自己的软件发现打断点之后程序和不打有区别,如在打断点之后程序可以运行,不打就不能运行,那么可以从下面的方法开始查看是否程序的问题。实际上进入断点之后的运行有一个很大的不同在于时间。对于线程调度等,因为时间的不同,进行调度的顺序可能被修改。例如有两个线程,使用相同属性,请看代码。
在.NET6中针对Struct做了一些优化,下面我们就通过一些案例来看一下.NET6中针对Struct的优化。
最近小伙伴告诉我,他的代码在打断点的时候,运行到断点,之后就可以运行。如果没有断点,他的代码就无法运行,经过了一段时间的研究才发现,原来打断点和不打断点是有一些区别。 本文来告诉大家,如果在自己的软件发现打断点之后程序和不打有区别,如在打断点之后程序可以运行,不打就不能运行,那么可以从下面的方法开始查看是否程序的问题。
在这个示例中,我们定义了一个名为 Weekday 的枚举,其中包括每个星期的日子。然后在 Main 方法中,我们将 today 变量设置为 Tuesday,并使用 ToString() 方法将其转换为字符串。
Kigg是一个很好的ASP.NET MVC范例项目,本着研究的目的,对Kigg进行解读。 ASP.NET MVC Linq To SQL MS Patterns & Practices – Enterprise Library (Logging & Caching) MS Patterns & Practices - Unity jQuery xUnit.net Moq HtmlAgilityPack DotNetOpenId jQuery UI & Markitup Kigg介绍: KiGG 是一个微
IQueryable是 IEnumerable 接口的子接口,相比之下提供了更丰富的查询功能。其主要用于 LINQ(Language Integrated Query)查询,它允许我们在编写类型安全的查询表达式时,将查询操作推迟到实际执行查询的时候,以便进行更有效的查询优化。
标签: 代码片段 日常记录 日常记录的代码片段 1.使用Paralle进行并行计算累加求和的不同形式 public static int ParallelSum(IEnumerable<int> values) { object mutex = new object(); int result = 0; Parallel.ForEach( source: values, localInit: () => 0, body: (item
使用类型内置的Parse、TryParse、 ToString、ToDouble、 ToDateTime
如果类型之间都上溯到了某个共同的基类,那么根据此基类进行的转型(即基类转型为子类本身)应该使用as。子类与子类之间的转型,则应该提供转换操作符,以便进行强制转型。
在日常开发中经常需要编写代码比较不同的对象。例如,有时需要将对象都放到一个集合中,并编写代码对集合中的对象进行排序、搜索或者比较。 System.Object类有两个Equals方法,如下: 1、实例Equals方法(可重写),代码如下: public virtual bool equals(object obj) => RuntimeHelpers.Equals(this, obj) 再看看RuntimeHelpers.Equlas里面调的是什么方法,代码如下: [MethodImpl(MethodImp
依赖注入不仅是支撑整个ASP.NET Core框架的基石,也是开发ASP.NET Core应用采用的基本编程模式,所以依赖注入十分重要。依赖注入使我们可以将依赖的功能定义成服务,最终以一种松耦合的形式注入消费该功能的组件或者服务中。除了采用依赖注入的形式消费承载某种功能的服务,还可以采用相同的方式消费承载配置数据的Options对象。
传统面向对象编程的核心思想是一个对象有着唯一标识,表现为对象引用,封装着随时可变的属性状态,如果你改变了一个属性的状态,这个对象还是原来那个对象,就是对象引用没有因为状态的改变而改变,也就是说该对象可以有很多种状态。C#从最初开始也是一直这样设计和工作的。但是一些时候,你可能非常需要一种恰好相反的方式,例如我需要一个对象只有一个状态,那么原来那种默认方式往往会成为阻力,使得事情变得费时费力。
通过MemoryPool<int>.Shared我们可以获取到一个MemoryPool<T>的示例,该实例的类型为ArrayMemoryPool<T>
本文只介绍 .NET Denpendcy Injection 8.0新功能——KeyedService,假定读者已熟练使用之前版本的功能。
https://www.cnblogs.com/fangsmile/p/8622421.html
Identity 是 ASP.NET Core 中提供的对用户和角色等信息进行存储与管理的系统
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云