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    【Linux】Linux背景、环境的搭建以及用XShell实现远程登陆

    肯尼斯·蓝·汤普森最早用汇编语言创建了UNIX系统,后来与他的好“基友”丹尼斯·里奇(C语言之父),他们两个一同用C语言重新写了UNIX系统,但是操作系统的使用是需要收费的,就比如我们现在大多数人所使用的Windows系统等,都是需要收费的,只不过我们当初在购买电脑的时候就已经一次性付过了。 起源 在1991年的时候,赫尔辛基大学的一位学生林纳斯·本纳第克特·托瓦兹仿造unix操作系统,编写了一个操作系统,并将它开源,命名为Linux;后续越来越多的顶级工程师甚至民间黑客参与了这个项目,并为Linux提供自己编写的源代码。 开源VS闭源 评价一个操作系统的好坏无非就是看它的稳定性、安全性、以及执行效率等。 所谓开源,就是把自己的源代码暴露在外部,而Linux的开源,就使得世界上的顶级工程师还有民间大佬都能看得到里面的一些细微的错误,并加以改正,进而不断地完善不断地修正,而像Windows这种闭源的操作系统,由于只有参与写这个系统的人了解源代码,局限于自身的认知,所以可能会存在一些问题隐藏的很好,因此,相较于此,开源下的Linux系统的稳定性、安全性,以及效率方面都是高于闭源下的Windows系统的。

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    libuv在cocos2d-x中的使用

    libuv经过Node.js的实践和应用,已经证明非常之成熟,本来之前项目用的是这个:clsocket https://github.com/DFHack/clsocket  当初选它的主要原因是它支持Windows、Linux、Mac OSX(我猜测的),但致命的缺点就是仅支持阻塞的TCP,这样就会导致一个问题,在连接游戏服务器、聊天服务器的时候游戏主界面会直接被卡死,等连接成功后才能恢复正常。而LuaSocket之前游戏也替换过,发现的问题主要是依赖lua的循环检测是否有新的数据(定时器),从而导致明显的界面延时。Cocos2d-x 3.x版本因为性能大幅提升,似乎此问题感受并不明显,而我们因为项目历史明显,lua 与 C++结合的很死,本身跑起来就一卡一卡的。

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    硬件兼容的UNIX起源和谱系(11k字)

    科学Sciences导读:纵观计算机历史,操作系统与计算机硬件的发展息息相关。本文从操作系统演进的五个阶段(9k字)、早期操作系统的发展阶段(10k字)、硬件兼容的UNIX起源和谱系(11k字)、可视化操作系统成主流(29k字)、操作系统功能和技术简介(4k字)等五个方面,介绍计算机操作系统的演进、谱系和产品发展史。计算机发展过程中,出现过许多操作系统:DOS、MacOS、Windows、Unix、Linux、Free BSD等。关键词:计算机,操作系统,OS,Multics,Unics,Unix,Minux,Linux,Xenix、OS/2、Dos,Windwows,iOS,Android,演进,谱系。赞赏支持科普作者后,公号输入栏发送“操作系统史”获取本PDF资料,下载学习科技知识。

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