关于 ARC
在cocos2d 3.0 之前, 默认没有开启ARC支持,但在3.0版本开始,cocos2d 的内存管理已默认设置为ARC....新版本中,CCSequence被重新命名为CCActionSequence ,它们最主要的区别在于传递CCAction数组参数时,不再需要在该数组中添加nil(旧版本中若无nil会崩溃)来结尾....关于Schedule update
在cocos2d的旧版本中,为了监听每帧的变化,需要调用scheduleUpdate方法,但3.0中去除了这个方法,仅需要实现update:即可,
关于触摸
在3.0...:创建场景,检测碰撞,监听触摸等....启动屏幕:
在3.5版本中,项目的启动屏幕使用了Xcode本身的Launch Screen,但在之前的版本里,cocos2d使用一个叫做IntroSence的场景类来实现启动屏幕
结束语:
有关cocos2d