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(369)
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沙龙
1
回答
ios14
Xcode12-
精灵
在
触摸
SwiftUI
对象
时
不
显示
,
但在
触摸
SKScene
时
工作
、
、
、
、
我正在开发一个简单的游戏,学习
在
Xcode12中使用SpriteKit的
SwiftUI
的新功能。当用户
触摸
SKScene
touchesBegan()
时
,一切都会按预期进行。当用户接触Circle() gesture(DragGesture())
时
,我调用相同的函数,但没有
显示
任何内容。我可以从日志中看出函数showFragments(location:)正在被调用,但屏幕上什么也没有
显示
。有什么想法吗?代码如下: import SpriteKit i
浏览 36
提问于2020-08-02
得票数 2
1
回答
如何删除SKSpriteNode?
、
我已经知道了如何在Xcode中使用touchesBegan方法或touchesMoves方法
在
触摸
屏幕
时
创建SKSpriteNode。我现在要解决的是,当我把手指从屏幕上移开
时
,如何删除我刚刚创建的那个节点。
浏览 0
提问于2016-01-16
得票数 0
2
回答
使用SKSpriteNode创建的按钮的右侧1/3未检测到
触摸
、
、
在
我的游戏中,我创建了大量的按钮。我发现许多按钮在用户
触摸
按钮右侧的下/上
时
检测不到。换句话说,当
触摸
按钮的左侧
时
,按钮会正确响应,
但在
右侧则不会。简而言之,如果您将按钮分成三个部分,则右侧1/3的按钮不会响应,而其他2/3的按钮可以正常
工作
。下面是我用来实现按钮的代码。谁能告诉我我可能做错了什么?我确实注意到当我第一次开始使用Sprite Kit
时
,当SKSpriteNode::zPosition属性没有设置为1或gre
浏览 1
提问于2013-11-02
得票数 1
2
回答
winform中网页浏览器中的闪存问题
、
、
、
以下是我所知道的: 闪存
对象
嵌入
在
我的winform中通过网页浏览器
对象
访问的网站中,说,闪存
对象
只对第一次“点击”它们做出反应。因此,网站打开,如果我按下一个按钮,这个按钮可以
工作
,
但在
闪存
对象
之后没有任何
工作
。如果我的第一次“点击”错过了一个按钮,在此之后,任何操作都不起作用。试图“单击”闪存按钮与在按钮上悬停给出了相同的响应--这与使用鼠标
时
触摸
屏的
触摸
部分没有问题--使用鼠标也会给出相同的<
浏览 2
提问于2009-05-05
得票数 1
1
回答
适用于Android的ActionScript3-我应该将鼠标事件侦听器附加到舞台还是单个
精灵
?
、
、
这款应用程序有多个屏幕,可以响应用户的
触摸
。屏幕按层次结构排列,并
显示
列表数据,因此当您单击列表中的项目
时
,您将看到一个新屏幕,其中包含一个新的子列表。我一直使用事件侦听器来检测鼠标/
触摸
输入,根据我读到的一些东西,如果您将正在侦听的
对象
的数量保持
在
最低限度,性能会更好。我已经将鼠标侦听器从每个屏幕连接到stage
对象
。这一切都很好,但我发现,当我
在
屏幕之间移动
时
(它们被弹出或推入dislay堆栈),我必须跟踪许多向stag
浏览 1
提问于2011-08-17
得票数 2
回答已采纳
3
回答
如何抛出SKSpriteNode?
、
、
所以,基本上
在
我的游戏中,我需要投掷或抛出一个物体。到目前为止,我有一个雪碧,它可以被拖动,但它不能被扔。游戏的想法是抛出一个
精灵
来与另一个
精灵
碰撞。你可以看看 import Foundation; TestNode:Test
浏览 6
提问于2015-01-30
得票数 17
回答已采纳
2
回答
如何使touch.locationInNode()识别节点及其子节点之间的区别?
、
、
blade.position = CGPointMake(0, 124) Handle.addChild(Blade)当我单击句柄
时
,它会打印到控制台的“句柄已被单击”,而当我单击Blade
时
,它也会打印“已单击句柄”。
浏览 7
提问于2015-07-12
得票数 1
回答已采纳
3
回答
不能阻止
精灵
从屏幕上移动
、
、
我想让我的
精灵
保持
在
屏幕的范围内。因此,我通过bodyWithEdgeLoopFromRect创建了一个边缘循环,并设置了碰撞位掩码,使它们相互碰撞。self.selectedRocket.position = CGPointMake(position.x + translation.x, position.y);} 现在的问题是,当我慢慢移动
精灵
(火箭),边缘将阻止
精灵
走出屏幕。然而,当我非常快地移动
精灵
时
,
精灵
就会冲出射程。请看下面的动画。我读过一些类
浏览 3
提问于2015-07-18
得票数 1
回答已采纳
1
回答
第二次
触摸
灯盒打开图像
、
、
、
、
是否有可能在第二次
触摸
屏幕
时
打开一幅图像?我必须做:} opacity: 1;目前,这是很好的桌面
工作
,
但在
移动<
浏览 4
提问于2017-02-07
得票数 0
回答已采纳
2
回答
Spritekit Gameplaykit : Xcode级别编辑器中的组件检查器?
、
、
、
在
Xcode8中,sprite工具包级别编辑器的右侧面板上有一个组件检查器。是用来干什么的?此外,当您只创建一个新的spritekit项目
时
,您将在GameViewController.swift的第26行获得以下代码: // Copy gameplay related content over
浏览 16
提问于2017-06-19
得票数 0
1
回答
AngularJS:使选择
工作
,点击下拉,ngMessages问题
、
、
、
、
因此,我有一个选择框,它使用ng-options将一些值填充到下拉列表中,因此,我希望在用户单击下拉列表并集中注意力
时
立即
显示
错误消息,而不需要进行选择。但是如您所见,页面加载后,上面的选择框将为空白,因此,如果使用单击下拉列表并将焦点移出而
不
选择或移动到其他字段而
不
选择任何值,则应在需要的字段中出现错误。不适合我的解决方案, 检查模型值:我不想对这些类型的字段进行模型检查,检查它们是否为空,然后
显示
一些错误消息,而是迭代$error数组并查找字段的问题。
在
页面加载
时</em
浏览 0
提问于2018-03-23
得票数 1
8
回答
在
UITextField以外的任何位置关闭键盘
触摸
、
、
我想设计一个有效的策略,每当用户
触摸
当前正在编辑的UITextField外部
时
,都可以取消键盘。我已经搜索了键盘清除技术,但还没有找到一个答案来解释一般的键盘清除策略是如何
工作
的。endEditing:YES]; // dismiss the keyboard } ...but该技术
不
处理例如在正在
显示
的所以,我需要添加一些代码来
在
UITableView被
触摸
浏览 2
提问于2012-06-30
得票数 27
回答已采纳
4
回答
只适用于曲面的表面SDK
、
、
MicrosoftSurfaceSDK2.0只适用于Microsoft Surface产品,还是可以与其他
触摸
屏一起使用?我真的很喜欢SurfaceTextBox控件的
工作
方式(点击时会弹出屏幕键盘),并且想知道我是否可以
在
我正在制作的程序中使用它(它使用的是Elo
触摸
屏监视器,而不是多点
触摸
)。 编辑感谢您的回复。他们似乎不回应我的手指
触摸
,但
工作
,如果我包括模拟器。我
在
windows 7上运行它。为什么它在我的
触摸
屏上不起作用?
浏览 6
提问于2013-07-17
得票数 2
回答已采纳
2
回答
嵌套UITableViews:一种同时滚动外部垂直UITableView和子水平UITableView的方法?
、
、
、
、
在
使用非典型嵌套UITableViews设置
时
--其中有一个外部垂直UITableView,承载90°旋转UITableViews (请参阅: ):是否有一种方法可以使iOS进程同时垂直和水平接触通常,这是一种
不
推荐的方法。如果这样做,可能会导致意外行为,因为这两个
对
浏览 2
提问于2011-04-12
得票数 4
回答已采纳
11
回答
css悬停在移动设备上
工作
吗?
、
、
css悬停在移动设备上
工作
吗?我有一个css hover类,它在普通的web浏览器上
工作
得很好,
但在
移动浏览器上就不行了。
浏览 1
提问于2010-03-12
得票数 72
回答已采纳
1
回答
如何处理站立/行走模型?
、
我正在开发一个游戏,用子弹进行物理逻辑,但渲染使用我自己的等距算法(
精灵
)。我目前正在处理的问题是,当玩家站着走路的时候,他们的物理物体是如何
工作
的。站立是很容易的,模型基本上只是一个圆形的矩形。然而,当玩家看到的
精灵
与玩家的移动
不
匹配
时
,就会出现问题(例如,玩家的腿可能会“进入”墙壁)。与选项2相同,但当玩家行走时,让双腿
浏览 0
提问于2018-10-06
得票数 0
回答已采纳
1
回答
`
SKScene
.nodes()`为
触摸
位置提供了太多的节点
、
我试图
在
一个
触摸
位置获取节点,
但在
.nodes()返回父节点和位于同一“位置”的其他节点
时
遇到了问题。我尝试了十几种不同的代码配置,但似乎找不到正确的顺序使用
SKScene
.convert()或
SKScene
.convertPoint()和其他.问题: 当我点击最底层的节点
时
,
在
我的场景中运行.nodes()会得到多个点击.我只想得到我点击的确切位置的节点.当我单击某个地方
时
,我<em
浏览 1
提问于2017-01-21
得票数 3
回答已采纳
2
回答
将自定义单元格图像视图图像传递给新的视图控制器
、
、
、
在
自定义单元格中,我有一个主UIImageView。我
在
图像视图中添加了一个点击手势识别器,这样当图像被点击
时
,就会调用handleImageTap方法。当调用handleImageTap
时
,我运行以下命令:[self performSegueWithIdentifier:@"remindMeTu
浏览 4
提问于2013-10-18
得票数 0
回答已采纳
5
回答
如何在屏幕上
显示
所有
触摸
以演示iPhone应用程序?
、
、
现在我们已经
在
iPad 2上实现了
显示
镜像(现在已连接...无线iOS 5),有没有一种简单的方法
在
屏幕上
显示
所有的
触摸
?这在演示应用程序时会很有用吗?我正在寻找的是只包括一些SDK的能力,可能会改变一行代码,之后我所有的
触摸
将
显示
在
屏幕上。我见过许多其他的演示应用程序的方法:1)使用模拟器和一个屏幕捕获工具,它会把鼠标光标变成一个大白圈2)可以记录屏幕/
显示
所有
触摸
的越狱黑客 然而,我的目标是
在<
浏览 0
提问于2011-07-14
得票数 15
1
回答
SKScene
,检测2个SKSpriteNodes何时彼此
在
x范围内?
、
、
、
、
我是SpriteKit的新手,我不确定使用SKPhysics和SKRegion等内置
对象
是否还不能完成我想要完成的任务。
在
my
SKScene
中的SKSpriteNode通过X或Y将50或-50点移动到场景中的任何位置之前,它将首先检查该移动是否被允许。这是单元
精灵
决定是否可以移动的方式: let getNodesAtDestination所以总而言之,
在
SK
浏览 5
提问于2016-07-21
得票数 1
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