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【Flutter】Flutter 手势交互 ( 跟随手指运动小球 )

文章目录 一、Flutter 手势 - 跟随手指运动小球 三、完整代码示例 三、相关资源 一、Flutter 手势 - 跟随手指运动小球 ---- 设置小球坐标变量 : 其中 currentX 是距离左侧边界的距离..., currentY 是距离右侧边界的距离 ; /// 当前小球的 x 坐标 double currentX = 0; /// 当前小球的 y 坐标 double currentY =...0; 小球的位置 : 小球是在 Stack 帧布局中的 Positioned 组件 , 其 left 和 top 字段值设置其坐标 , 分别对应 currentX 和 currentY 值 ; //...小球 Positioned( /// 当前位置 left: currentX, top: currentY, ) 监听事件 : 监听 GestureDetector 组件的 onPanUpdate..., 需要逐步累加 currentX += e.delta.dx; currentY += e.delta.dy; }); }, // 黑色小球

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【pygame】之小球基础

个人主页:天寒雨落的博客_CSDN博客-C,CSDN竞赛,python领域博主 目录 python game 小球基础 1.准备工作 2.开始制作 1.创建一个小球 2.创建逐渐变大的小球 3.创建一个自由下落的小球... 4.用if语句实现循环下落 5.做一个循环上下反弹的小球 ---- python game 小球基础 1.准备工作 、1.在文件里找到设置 2.在项目里找到python解释器,点击右边的加号  ...3.搜素pygame并安装  同理下载pgzero安装包 2.开始制作 1.创建一个小球 代码 import pgzrun def draw(): screen.fill('green')...fill后面的green表示设置背景的填充颜色为绿色 filled_circle后面的(400,300)表示圆中心位置坐标,30表示圆的半径,red表示圆的颜色 执行结果 2.创建逐渐变大的小球...y),30,'red') def update(): global y y=y+1 if y>600: y=0 pgzrun.go() 5.做一个循环上下反弹的小球

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【CCF】碰撞的小球

现在,告诉你线段的长度L,小球数量n,以及n个小球的初始位置,请你计算t秒之后,各个小球的位置。...提示   因为所有小球的初始位置都为偶数,而且线段的长度为偶数,可以证明,不会有三个小球同时相撞,小球到达线段端点以及小球之间的碰撞时刻均为整数。   ...三秒后,第二个小球与第三个小球在位置9发生碰撞,速度反向(注意碰撞位置不一定为偶数),三个小球位置分别为7, 9, 9。   ...四秒后,第一个小球与第二个小球在位置8发生碰撞,速度反向,第三个小球碰到墙壁,速度反向,三个小球位置分别为8, 8, 10。   五秒后,三个小球的位置分别为7, 9, 9。...每秒每个小球移动一个单位长度,小球每次移动之后都需要判断①该小球是否和其他小球发生碰撞,若发生了碰撞则碰撞的俩者都要改变方向;②该小球是否到达边界,若到达了边界也改变方向。

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Canvas跟随鼠标炫彩小球

跟随鼠标炫彩小球 canvas没有让我失望,真的很有意思 实现效果 超级炫酷 ?...实现原理 创建小球小球添加随机颜色,随机半径 鼠标移动通过实例化,新增小球 通过调用给原型新增的方法,来实现小球的动画效果 通过定时器不断地更新画布 实现过程 创建小球 通过创建函数收纳小球所有的样式...,再通过实例化函数,将鼠标当前的位置传递给Ball函数,让通过实例化创建出来的小球,最后将创建出来的小球存入数组中,数组中以对象形式存放着每个小球的属性和属性值 function Ball(x, y,...因为生成的小球x,y,r是固定的,所以小球的位置也是固定的,不会改变 因此需要通过改变每个小球的位置和半径让小球动起来,当小球的半径小于0时,调用remove方法将小球从数组中删除 /* 更新小球位置和半径...这是上面调用的remove方法,当this也就是当前小球半径小于0时i,遍历整个数组,找到这个this,也就是”这个小球“,通过调用数组中的方法,删除掉数组的这个元素 splice(index,num

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Canvas系列(15):实战-小球拖拽

在上一章中我们实现的小球的碰撞,这章中我们继续玩玩小球,讲解一下小球的拖拽,为了避免代码的混乱本章中就不考虑小球碰撞的情况了,有兴趣的自己看看上一章。...小球与鼠标接触很简单,只要判断鼠标的位置是否在小球所在的圆内就可以了,这里给小球添加一个方法,用来判断点是否在圆内。...,那么选中小球;然后鼠标按着并移动鼠标的时候,小球也跟着移动,也就是拖的过程;最后松开鼠标,就是把小球释放了。...,不应该再受到重力和自己的速度运动了,所以需要修改animate函数,只有当选中的小球和当前遍历的小球不相等的时候才去更新新的坐标,否则就用鼠标的坐标(上述代码也实现): function animate...投掷 我们刚才拖拽完了以后,由于速度设为了0,所以小球是做自由落体运动,而大多数情况下,我们更希望可以把小球投掷出去,那么当小球投掷的时候,需要计算小球的瞬时速度,这时我们就需要定义拖拽时上一次小球的坐标

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这个小球开始下山了

新智元报道 编辑:alan 【新智元导读】4年前的开源项目突然在Hacker News爆火,通过可视化的「小球下山」,帮助非专业和专业人士,更好地理解AI训练中梯度下降的过程。...毕业于哈佛,前Quora数据科学主管,现工作于Waymo的Lili Jiang,在20年初编写了一个软件, 通过可视化的「小球下山」,帮助非专业和专业人士,更好地理解AI训练中梯度下降的过程。...你可以选择不同的曲面,并发现Adam和RMSProp可以更好地处理鞍点: 可以调整参数,并发现学习率低时,动量法不足以推动小球通过平坦区域,而提高学习率可以解决问题。...(小编水平有限,如有失误,烦请诸位指正) AI训练的本质:从小球下山开始 众所周知,AI训练的目标是让预测值尽可能接近真实值。...我们可以利用本文的开源软件形象地了解动量法,以及其中参数的意义,比如当decay_rate为0时,就与普通的梯度下降完全相同; 而当decay_rate = 1时,小球就像在没有摩擦的碗中那样,孤独摇摆

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Flutter第2天--Animation动画+粒子运动

粒子运动复刻到Flutter-Dart里 最后会实现一个粒子时钟,Java版详见:Android原生绘图之炫酷倒计时 所以这篇会挺好玩的,瓜子,饮料,花生米备好,开始看吧 先挑几个图镇楼吧 ?...无论什么语言只有能模拟时间流就可以有粒子动画 粒子动画的基础在Android原生绘图之让你了解View的运动里讲的很详细 思想对于所有语言都是通用的,不仅限于java,有兴趣的可以详细了解下...1.废话不多说,来个运动盒再说 运动盒就是小球在盒子里不断弹跳的动画,就像这样 ?...Android-java版可见 ?...运动时钟.gif ---- 4.加小球 方法基本上是Java版改些的,这里不分析了,可以看Java版的分析,基本上一致 ?

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