在水平的中间有一个球员和一个小球,运动员只能跳,当我们在跳跃时再次按空格键时,他必须在附近寻找一个球,并把一根绳子绑在上面,然后挥杆,我怎么能做到呢?有什么源代码吗?
private Rigidbody2D rb;
public float jumpforce;
public Transform grCheck;
public float grRadius = 0.2f;
private bool gr = false;
public LayerMask whatis;
void Start()
{
rb = G
我不确定我们的任务是否以最具功能性的方式呈现,但我必须使用它。我有一个代表吃豆人游戏状态的“地图”:
B B B B
B P _ B
B . . B
B B B B
其中B是边界瓦片,P是吃豆人,_是空白空间,.是食物颗粒。在移动pacman时,有许多规则,但请考虑其中一条:
当吃豆人移动到一个被食物小球占据的瓷砖中时,用一个空白空间替换吃豆人瓷砖,用吃豆人替换食物小球。此函数的定义如下:
move:: [[Char]] -> [[Char]]
现在,我已经得到了一些函数,可以给出pacman的(x,y)坐标元组和他的新位置,并且我计划使用!!函数来“覆盖”这些块。但是,我对诸如:之类的
我有一个文本文件,里面有n个运动员的名字,每个名字在新的一行上,运动员的数量在文本文件的第一行写成一个int。到目前为止,我编写的代码读取文本文件,并使用scanner创建一个包含所有数据(运动员姓名)的数组。我想知道的是,是否可以使用一种方法为每个运动员创建一个单独的数组(稍后我将用分数/性能数据填充这些数组)。我不能在扫描文本文件之前初始化这些,因为运动员的数量还不知道。
import java.io.File;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.util.Scanner;
public class TextScanne
我正在从事一个非常小的Unity 5.4项目,我有几个“小球”,在游戏世界中有一个刚体2D和2D多边形对撞机附加。然后我也有一个球,它有一个刚体2D,多边形科里德和一个物理材料,允许球反弹到其他物体。
下面的代码是附加到脚本上的球将会做的事情…任何东西,当它击中绿色小球,但没有任何反应。我并不是真的想让它退出应用程序,这只是个例子。
以下是两个对象的属性:
public class BallBounce : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
//activat