最近,Coding dojo 分析了来自著名求职招聘网站 indeed.com 上的二十五种编程语言,栈和框架,分析得出 2018 年最具有前景的 7 门编程语言。Java 居然越过大热门的 Python,排名第一! 从图表中可以看 Java 作为一个 20 年的老牌编程语言,依然排列第一,很多大企业的后端服务的开发都离不开 Java,相对于2017年来说有所下滑,但是依然不能动摇 Java 的霸主地位。排名第二的 Python 由于人工智能的火爆,进入前二,但这种火爆带来的作用依然不能对 Java 产生很
《摩尔庄园》前段时间上线, 持续超出市场预期,相信也有不错的收益。游戏好玩,所有玩家看到了前端,但是做一款游戏,离不开后台游戏服务器的支持,服务器都要做什么,服务器的架构是什么,需要哪些技术,一系列的问题有没有思考过?下面讲下作为做服务器开发中需要做的事。
libgdx 是一个跨平台的2D/3D的游戏开发框架,由Java/C/C++语言编写而成,基于 Apache License 2.0 协议,对商业使用和非商业使用均免费,代码托管于github
随着Unity、cocos2dx等优秀跨平台游戏引擎的出现,开发者可以把自己从繁重的Android、iOS原生台开发中解放出来,把精力放在游戏的创作。原来做一款跨平台的游戏可能需要开发者懂得Java、Objective-C、C#甚至是C、C++,现在借助Unity我们开发者只需要懂得很少的原生应用开发知识就能够打造一款优秀的游戏。特别是在鹅厂,有了Apollo这样的组件,原生的接入更加简单,可能每个项目组只需要有1-2个人懂Android,iOS开发就够了。但是也正因为如此,很多同事有了充足的理由不去学习、接触Android和iOS的开发,等到真正需要做接入的时候才开始找人找资料,难免会踩坑。基于此,本文的目的就是通过介绍基础的Android开发知识以及部分的实际操作,让大家有一定的Android基础知识储备。又或者是当作一份Unity接入Android SDK/插件的基础教程,只要照着做,就基本上不会错了。
大家好,我是Golang语言社区(www.golang.ltd)主编彬哥,本篇给大家转载一篇关于游戏服务器开发都要学什么的文章;主要帮助初学者了解下游戏服务器都涉及到什么知识。
本文介绍了Unity手游性能优化方案,从三个方面进行展开:内存管理、渲染优化和加载速度优化。通过使用Cube工具进行检测,可以有效地找出内存泄漏、卡顿等手游常见的问题。针对这些问题,提供了相应的解决方案。同时,介绍了腾讯WeTest平台为手游提供的一系列测试服务,帮助开发者更好地优化游戏性能。
一 框架层面 二 Lua层面 三 工具层面 四 android打包 一 框架层 总体来说,cocos2dX提供的一个简便的框架,包括了渲染,动画,事件分发,网络还有UI,物理引擎等几大模块。对于做一个游戏从功能上来说已经 足够了。我从这几个方面分别探讨下cocos2dX的优缺点以及我们在项目中是怎样用到的 (1)渲染:渲染这块,他的渲染数据跟Sprite进行了绑定,然后对于openGl也是直接进行了调用,而不是採用策略或者插件进行调用。对于后期假设採用DX的话 我认为这块比較冗余些。可是这些并不会影响游戏的渲染速度。它提供了batch来进行批次渲染。所以在游戏里,我们对资源进行了分组,然后分别用textPacker 拼成一张图片,格式呢 没有alpha的採用 RGB565,有alpha的採用RGBA4444,要求高的话就採用RGBA8888,然后统一採用批次渲染。游戏的速度会提升非常多。 对于游戏数据的管理,cocos採用CCTextureCache这个单例类进行管理。释放能够採用所有释放,还有释放没实用过的。而且也提供了异步载入动画资源的方法 (PS:这个对于想做ARPG的同学来说,但是好东西了)。所以对于渲染这块,我们尽量用批次,然后记得释放内存就OK了。 (2)动画:cocos他提供了一套action机制。总体来说,是sprite run action。然后驱动action里面的动画数据,进行播放动画。全部的动画都能够走action 接口。对于使用者来说,也不用去关心其它东西,仅仅须要初始化好你想要的动作,然后把动作数据塞给action。然后让sprite run 就能够了。大概action就是这个 流程。本来我们想自己写自己的动画,可是到后期,由于自己写一套工作量大。所以对于move,scale什么的仍旧採用cocos自己的。仅仅有animation採用了我们的。 可是如今想起来,全然没有必要。cocos提供的已经足够了。我们所须要做的就是把动作编辑器导出的动画数据用cocos的动作翻译(对于动作编辑器我后面会讲)写 这么一个层就好 (3) 事件分发:cocos对于事件分发这块就比較弱了。他是事件管理是通过存储每个object以及他接收事件的优先级。然后进行分发。可是他并没有对场景进行树的管理 。所以我们的改变就是建立起场景树,然后事件分发先从场景顶端往下分发。期间每一个节点能够设置是否响应以及是否继续往下传递的属性(作为OC出身,这块全然模仿苹果那套) 全然丢弃了cocos的那一套事件分发机制。对于场景树的维护,仅仅须要每次step的时候更新下。所以对于查询性能须要好好写一下 (4)网络:cocos提供了对curl的封装。提供了http的一些简单比方get,post的封装。但对于断点续传等并没有封装。对于socket,cocos则全然没有提供。我们採用了 BSDSocket (5)UI:UI这边,cocos提供了几种简单的控件,比方CCButton等。他们都继承于CCSprite,可是太少。并且初始化方法是在是太过于奇葩。所以我们自己写了一套UI。 (事实上无非也就是 button,label,tableView,scrollView,image还有textInput)他们也都继承CCSprite。然后添�一些每一个控件独有的逻辑就能够了。最麻烦 的应该就是textInput了。照着cocos提供的input写一遍,然后改改。(cocos提供了CCEditeBox,可是这货的的解决的方法是在IOS上调用IOS的的控件。可是他是直接加到了egLView上,对于页面移动,页面关闭处理起来比較麻烦。 所以这个临时还不能用) 二 lua 为了让游戏更有灵活性,cocos提供了lua。由C++做引擎,然后lua去写逻辑。这样就能够绕开苹果的审核。我们就讨论下C++与lua碰到的问题。 (1)通讯:cocos採用了tolua++来进行C++与lua的通讯。看Cocos2dXLuaLoad文件中,那些就是lua与C++通讯的一个层。详细通讯原理比方是通过 栈,什么的我就不讲了(事实上我也不太懂)。这些东西tolua++都已经替咱封装好了。我们须要做的就是写好C++文件 然后生成load文件。在CCLuaEngine里调用你生成的那个load方法。lua就能够訪问C++了。须要说明的是,我们这边尽量是lua调用C++的方法,C++不会去调用 Lua的方法。调用也是通过callBack去调用。 (2)问题: 问题1.当C++里面的函数须要传递lua指针时:在C++里,lua的函数指针是一个int的 变量。生成时
利用递归神经网络玩的"史莱姆排球"游戏。你能打败AI吗?
上一篇博客讲了Linux抓取网页的方式,有curl和wget两种方式,这篇将重点讲Linux抓取网页的实例——抓取google play全球12国的游戏TOP排名
本文整理自我的知乎回答,地址:https://www.zhihu.com/question/442492817/answer/2333418261。
吃喝玩乐是人类的基本需求,只有繁重的工作,生活完全没有乐趣,与上世纪的奴隶没什么区别。游戏作为一种生活的调剂品,占据了大部分人的生活。凡事过犹不及,all work || all play都会对个体造成不可磨灭的损伤。工作累了,不如使用熟悉的开发语言,自己做一款游戏。虽然粗糙,但那是自己的作品---一些想对这个世界说的话。
上海,到了上海,还没有到面试的时间。就到51job上投简历。 投了很多了,但接到巨人的面试电话。面试过程记不清了,只记得hr很漂亮。
Python今天是排名前3的最受欢迎和增长最快的编程语言之一。它是一种多用途,高级别,面向对象,交互式,解释型和对用户非常友好的编程语言。 交互模式是Python shell的一项功能,可为您在控制台上输入的每条语句提供即时反馈。Python有一个简单的编码风格,很容易用一点知识和正确的工具来捕捉。因此,这是初学者计划在编程职业生涯中首选的语言。 Python可以做什么? 1、数据库:Python在数据库方面很优秀,可以和多种数据库进行连接,进行数据处理,从商业型的数据库到开放源码的数据库都提供支持。例如:Oracle, My SQL Server等等。有多种接口可以与数据库进行连接,至少包括ODBC。有许多公司采用着Python+MySQL的架构。因此,掌握了Python使你可以充分利用面向对象的特点,在数据库处理方面如虎添翼。 2、多媒体:利用PIL、Piddle、ReportLab 等模块,你可以处理图象、声音、视频、动画等,从而为你的程序添加亮丽的光彩。动态图表的生成、统计分析图表都可以通过Python来完成。 3、web开发框架:django是流行的web开发框架,使用优雅的python语言写成。采用MVC的软件设计模式,主要目标是使得开发复杂的、数据库驱动的网站变得简单。 4、科学计算:说起科学计算,首先会被提到的可能是MATLAB。然而除了MATLAB的一些专业性很强的工具箱还无法替代之外,MATLAB的大部分常用功能都可以在Python世界中找到相应的扩展库。 5、网络编程: Python可以非常方便的完成网络编程的工作,提供了众多的解决方案和模块,可以非常方便的定制出自己的服务器软件,无论是c/s,还是b/s模式,都有很好的解决方法。 6、游戏编程:Python在很早的时候就是一种游戏编程的辅助工具。在《星球大战》中扮演了重要的角色。目前,通过Python完全可以编写出非常棒的游戏程序。
相信很多朋友都用java 写过飞机大战,在自己学完python基础以后就开始写python版飞机大战,今天把用pygame实现飞机大战的游戏分享给大家。
代码: inputs = int(input("Please enter a numbser: ")) i = 0 while inputs: inputs = inputs - 1 i += 1 print(i) 解析: 输入的表示关键字input来实现,而在Python2中用的rawinput来实现的输入,思路也很简单,循环输入的次数,3就循环3次,10就循环10次,循环的数重1开始即可,只要注意防止死循环即可
今天查了很多资料,梳理一下Python的知识面。 Python 的语法非常简洁,写起来就像写英语一样,不仅简单而且可以高效地实现面向对象编程。与 C/C++/Java 相比,可以用很少的代码写出同样的
本人15年毕业于广东药科大学,于2018年8月加入37手游安卓团队,曾经就职于网易担任安卓开发工程师;
(1)Python 是一种解释型语言: 这意味着开发过程中没有了编译这个环节。类似于PHP和Perl语言。
前言:一直在写Java 方面的,今天写一写游戏设计方面的 一任务系统。任务系统是每个任务的标配,不管是普通的小游戏,还是大型的端游,手游,没了任务系统的游戏是不完整的。任务系统是游戏的驱动,是玩家的目标,有了目标才会有追求,正常完成任务都会获得奖励,有糖吃,开心。
我记得在当年Java小程序仍然很受欢迎的时候有个游戏叫“软泥小排球”。虽然这个游戏在物理上面有一些投机取巧的部分,但是许多跟我一样的孩子却被它深深的吸引了,并且日以继夜的花费时间在宿舍打游戏而没有做其他实际性工作。
Python今天是排名前3的最受欢迎和增长最快的编程语言之一。它是一种多用途,高级别,面向对象,交互式,解释型和对用户非常友好的编程语言。
Python是一种面向对象的解释型计算机程序设计语言,由荷兰人Guido van Rossum于1989年发明,第一个公开发行版发行于1991年。
无论是经纪人、黄牛、游戏代练、律师他们都是得帮我们干活。但是他们不能一手包办的,仅仅在“我”的基础上处理一些杂碎的东西(我们不愿意干、或者干不了的东西)。
今年4月底,国内某知名招聘网站以4000万中高端人才为样本,时间跨度以2018年第一季度为主,发布了《2018第一季度中高端人才薪酬与流动大数据报告》(以下简称报告)。该报告显示:AI领域平均年薪达到31.82万元。Python现在的确已经很火了,这已是一个不需要争论的问题。如果说三年前,Matlab、Scala、R、Java 还各有机会,局面尚且不清楚,那么三年之后,趋势已经非常明确了,特别是Facebook 开源了 PyTorch 之后,Python 作为 AI 时代头牌语言的位置基本确立,未来的悬念仅仅是谁能坐稳第二把交椅。Python语言今后可能将是每个互联网人必备的编程技能。
现在有一个迷你微信app,只支持发送文本信息,如何测试,如何保证这个app不出问题?
目录 (一) 架构模式是什么 (二) 分层模式案例 (三) 微核模式案例 (四) 管道与过滤器案例 (五) MVC模式案例 (六) REST模式案例 (七) SOA模式案例 (八) 如何选择架构模式案例 (九) 业界应用模式的经典案例 本文将分N天推送,从以上9个方面来对“经典软件架构模式”进行阐述。今天先详细分析前三点。 架构模式是什么 软件架构模式,诞生于软件开发的最大难题——需求变更。由于需求变更,导致了大量项目因为超出预算的人力、时间而归于失败。软件开发成本有限的,但需求变更似乎是无限的,这成为了一
为什么要写这一篇? 做为一个iOS开发者我没有精力自己实现一套,登陆系统后台,广告系统后台,自己尝试写过身份认证系统,但是忘记密码之类的写的又丑又简陋。同时写后端和app又不能兼顾。
Python是一种计算机程序设计语言。你可能已经听说过很多种流行的编程语言,比如非常难学的C语言,非常流行的Java语言,适合网页编程的JavaScript语言等等。
python比较容易学习,语法很简单,融入了很多现代编程语言的特性。python的库非常丰富,可以迅速地开发程序,无论是网站还是小游戏都非常方便。不过,python的脚本的运行效率较低,不适合对运行效率要求较高的程序。
Python, 是一种面向对象、解释型计算机程序设计语言,由Guido van Rossum于1989年发明,第一个公开发行版发行于1991年。Python是纯粹的自由软件, 源代码和解释器CPython遵循 GPL(GNU General Public License)协议 。 Python语法简洁清晰,特色之一是强制用空白符(white space)作为语句缩进。同时,具有丰富和强大的库。它常被昵称为胶水语言,能够把用其他语言制作的各种模块(尤其是C/C++)很轻松地联结在一起。常见
一 小D是一名九零后程序员, 身高超过一米九, 是程序员中的长人,每一个新接触到他的同事都会为他的身高所惊骇:长这么高,当什么程序员啊,应该去打篮球 小D在大学里学的是C++开发,立志毕业以后做一名优秀的C++服务器程序员。 然而, 一个偶然的机会, 他接触到了PHP,他深深的被这门号称“世界上最好的编程语言”的优雅特性所吸引,那种简洁、方便与高效不是复杂到令人望而生畏的C++可以比拟的。 小D叛变了, 在即将毕业的当口, 全身心的投入到PHP的学习中,连毕业设计也从原定的C++项目换成了PHP项目。 毕业
总的来说,C++的发展史是一个持续不断的演化过程,不断引入新的特性和改进,使得C++成为了一种功能丰富且灵活的编程语言。
先介绍下个人情况,国内top5本硕科班,英特尔和腾讯两段实习经历,几个项目和还没中的论文QVQ。目前提前批和内推已经基本结束,有意向的offer也有了几个,现整理下C++后台的面经(包括春季实习招聘)合集回馈各位牛友。有些问题可能时间久远记得不太清楚了,主要给大家看下面试官都问了哪些问题的类型吧,话不多说黑喂狗!
刚学python好几天了,从java到python,基础学起来确实比较容易,语法掌握,基本概念上都比较容易入脑。
【新智元导读】人工智能(AI)已经成为一个热门话题,也是一个大的研究领域,每个巨头科技公司以及创业公司都在其中努力。这是一个非常广泛的话题,从基本的计算器、自我导航技术到能够彻底改变未来的具有自我意识
好歹自己学习易语言也快有一年了,也用易语言写了一些软件,特此记录一下以及对易语言的个人看法。
建议不要把「精通C++」作为一个一年目标,应该要把学习语言作为一个持续的过程,同时要把语言运用在具体的应用场合中。
为了更有互动性和选择性,这时你突然有一个想法,制作一个新的启动程序,程序开始会问我想问我玩那个游戏,提供 1 和 2两种选择,当我输入1时,就会启动游戏 1,选择2的时候就会启动游戏2。
作者:韩伟,个人公众号:韩大(ID:handa1740168), 以技术提升开发效率。 远程对象调用的概念 要说“远程对象”,必先说“远程调用”,也就是RPC。比较著名的RPC框架有,最近很火的gR
Java 9预计今年也会正式发布,Java 8这个最具变革性且变革性最适于GUI程序的版本,Android终于准备正式支持。从自己开发JavaFx的感受,说一说Java 8应该使用的新特性。程序员,你应该拥抱变化。 (注:本文不讲具体语法,具体语法请下载下方分享的《Java 8实战》。)
Python 是一门易于学习、功能强大的编程语言。它提供了高效的高级数据结构,还能简单有效地面向对象编程。Python 优雅的语法和动态类型以及解释型语言的本质,使它成为多数平台上写脚本和快速开发应用的理想语言。下面我们来介绍一下python的应用场景。
UE4是一个非常庞大的游戏引擎,说是游戏引擎,但其实内部实现的已经和一个小型操作系统差不多了,源码更是海量级别的。在这样海量的源码面前想要搞清楚是怎样运行的本身就不是一件容易的事情,除此外引擎本身是基于多线程设计的,不同线程之间错综复杂的关系更加深了理解引擎的难度。平时在写代码时候,我们也可能更多的只是关注Actor,Component,Level,World以及游戏逻辑怎么写,但很少去研究他们都是怎样运行的,但是如果不了解这些Actor,Component,Level,World,在游戏线程和渲染线程之间是怎样执行的,不清楚内部的运行机制是怎样的,就很容易写出性能糟糕或有各种问题的代码。为了解决这个问题,我整个梳理了一下UE4的大流程,画了一张图,关键点都用颜色标记了出来,让各个环节能够一目了然,这样就可以围绕着这个执行流程,来介绍一些常见的问题和性能优化手段,避免大家写出糟糕的代码。
Python是一种广泛使用的解释型、高级和通用的编程语言。Python由荷兰数学和计算机科学研究学会的Guido van Rossum创造,第一版发布于1991年,它是ABC语言的后继者,也可以视之为一种使用传统中缀表达式的LISP方言。Python提供了高效的高级数据结构,还能简单有效地面向对象编程。Python语法和动态类型,以及解释型语言的本质,使它成为多数平台上写脚本和快速开发应用的编程语言,随着版本的不断更新和语言新功能的添加,逐渐被用于独立的、大型项目的开发。
Python 是一种极具可读性和通用性的编程语言。Python 这个名字的灵感来自于英国喜剧团体 Monty Python,它的开发团队有一个重要的基础目标,就是使语言使用起来很有趣。Python 易于设置,并且是用相对直接的风格来编写,对错误会提供即时反馈,对初学者而言是个很好的选择。
在实际测试中,一个单元可以小到一个方法,也可以大到包含多个类。从定义上讲,单元测试和集成测试是有严格的区分的,但是在实际开发中它们可能并没有那么严格的界限。如果专门追求单元测试必须测试最小的单元,反而容易造成多余的测试并且不易维护。换句更严谨一点的说法,我们要考虑测试的场景再去选择不同粒度的测试。
基于Java的飞机大战游戏主要需要我方飞机和敌方飞机,还有子弹,特殊nPC,开始背景,结束背景,以及背景音乐。
Excel中发现有部分格子被隐藏了信息 1 ,于是联想到可能是张二维码,将其标注 1 的填充黑色
80年代末,我第一次接触了Apple II电脑上的BASIC编程语言,从此走上了一条程序人生。十多年前我在博客园上开通了自己的博客,由于下象棋时经常出点“毒”招,所以网名干脆就叫“毒龙的程序人生”,2
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