我几乎在Java的每个游戏示例中都看到了这段代码。创建Game类的一个实例,然后从该实例执行循环。
public static void main(String[] args) {
Game g = new Game();
g.gameLoop();
}
public Game () {
}
但是,由于除了执行gameLoop()之外,我什么也不做,为什么不这样写呢?我真的不需要在任何地方存储Game实例,对吗?就像这样。
public static void main(String[] args) {
new Game ();
}
public Game () {
标题说明了一切。
我正在使用libgdx实现一个游戏,我想将facebook实现到iOS中。我在用机器人绑定。
看到贝娄了!
游戏编译并被推送到设备上,但是,当游戏开始时,它会失败,并收到以下消息:
java.lang.ExceptionInInitializerError
at org.robovm.bindings.facebook.manager.FacebookManager.didBecomeActive(FacebookManager.java)
at com.fcouceiro.flydive.IOSLauncher.didBecomeActive(IOSLauncher.jav
我想用visual basic在excel2003中写一个类似java/C#的类。但是我不知道在哪里写那个类。
这是一个编写类的例子吗?如果是,我应该把这些放在excel 2003的什么地方?
Type Employee
Name As String
Address As String
Salary As Double
End Type
当我从lucene索引读取二进制块时,我得到了java.io.EOFException。我将java对象存储为lucene索引字段中的字节数组,并在命中时读取它。
下面是堆栈跟踪:
起因: java.io.ObjectInputStream$BlockDataInputStream.readShort(ObjectInputStream.java:2750) at java.io.ObjectInputStream.readStreamHeader(ObjectInputStream.java:780) at java.io.ObjectInputStream.(ObjectInputStre
我正在开发一个游戏,我正在使用Java JNA为游戏写内存,我只能写字节数组,但我也需要写booleans (如果这有意义的话)。这就是我的写方法
VKernel32.java
public abstract boolean WriteProcessMemory(Pointer paramPointer1, long paramLong, Pointer paramPointer2, int paramInt, IntByReference paramIntByReference);
实际内存写入:
public void writeMemory(int address, byte[] dat