打开文件之后默认就是命令模式,可以通过方向键移动光标的位置,也可以通过 k/j/h/l 上下左右移动光标的位置。
https://www.zhihu.com/zvideo/1380450791975731200
问题1 选中input 部分内容, 可以使用 selectionStart、 document.selection、 createRange、 createTextRange 等 API 来实现,具体不在此处展开说明。
https://code.visualstudio.com/docs/editor/userdefinedsnippets
这边文章https://blog.csdn.net/liuxiao723846/article/details/106732401 介绍了Ace的使用,本文围绕Ace的api深入介绍其具体功能。
如果你是 Windows用户,安装并重启系统后,你就可以在命令行中使用 code 或者 code-insiders了,如果你希望立刻而不是等待重启后使用,可以将 VS Code 的安装目录添加到系统环境变量 PATH中
但是现在问题来了,我们这是一个现成的react页面,是一个详情页,页面的内容是多个接口返回填进去的:
作为程序员,大家都应该比较烦的事情就是将相同的代码块复制到N多个地方,但是这种情况有不可避免。为了解决这个问题,我希望实现的是直接将对应的模块提前在编辑器中编辑好,然后用一两个字母提示就能将这个模块调用。最后就找到了HBuilder,因为HBuilder最大的特点就是编辑快,快的原因就是他能实现将我们常用代码模块化。(说到这里我不得不吐槽一下他的智能提示,真心做的很差,在同类软件中我可以说他的只能提示是最差的,没有之一。连常用词汇排在第一个这么简单的功能都没做,真心无语。)但是好处就是他可以用---扩展代码块---这个功能不全。废话不多说,直接来功能!
最近文档很火,老板也要。我也很感兴趣,于是入坑学习实践了一番。一眨眼就是一年过去了,项目初见成效,但是发现困难和挑战也越来越棘手。于是深入研究改编了一下源码,为后面重写源码做准备。
这是第 75 篇不掺水的原创,想要了解更多,请戳上方蓝色字体:政采云前端团队 关注我们吧~ 本文首发于政采云前端团队博客:告别复制粘贴:动态模板生成小技巧 https://www.zoo.tea
作者:InfinityTomorrow 授权转载 链接:https://juejin.cn/post/6982251438332182542 一、前言 最近接手了一个需求,在评论框中实现 @At通知用户的功能。这个可以说是我的知识盲点了,但是其实很多应用都有这类功能了,例如:QQ空间、微博搜索、企业微信的TAPD...但是一看就不想不做~😭(产品经理ps:为什么别人可以做你不可以做?) 明确目标 📷 二、技术方案分析 在寻求我们的技术方案的时候、我们首先要明确我们想要的功能是什么 你知道自己想要什么,知道要
最近,我从 Grover网站 上发现以一个好玩儿的悬停动画,这个动画是将鼠标移动到订阅按钮上移动光标,会跟随光标实现相应的彩色渐变。
我们打算做一个简易版的 Web Terminal 去解决这个问题。笔者就是在这个背景之下开始了对于 Web Terminal 的调研,写下了这篇文章。
VS Code 的全称是 Visual Studio Code,是一款开源的、免费的、跨平台的、高性能的、轻量级的代码编辑器。这里只讲在前端开发中的使用。
在使用VSCode的过程中,经常遇到很多需要重复写的简单代码,如果有快捷键可以快速生成这些代码该多好。那么用户代码片段就可以帮你解决这个问题。
WebStorm 是jetbrains公司旗下一款JavaScript 开发工具。已经被广大中国JS开发者誉为“Web前端开发神器”、“最强大的HTML5编辑器”、“最智能的JavaScript IDE”等。与IntelliJ IDEA同源,继承了IntelliJ IDEA强大的JS部分的功能。
bash 命令行是Linux最常用的工具了,但是经常通过鼠标的左右键调整光标的位置,实在是影响工作效率. 好在有一些快捷键是可以使用的: 1. ctrl+left/right : 以光标位置为分割,以单词为单位,向左右移动光标,如果左侧或者右侧没有单词,那么直接跳转到行首或者行尾 ctrl+w / alt+d: ctrl+w 以光标位置为分割,删除光标前面或者后面的单词,如果前面或者后面没有单词,那么直接删除到开头或者行尾; 2. ctrl+a/e: 移动光标从当前位置到行首或者行尾 ctrl+k: 从光标位置,向右删除,一直删除到行尾 ctrl+u: 从光标位置开始,向开头删除,一直删除到行首; 3. ctrl+x+x: 在行尾 和 光标的当前位置进行来回切换;如果光标本来就在行尾,那么是在开始和结尾之间切换;该命令还是比较有用的;
在Fiberplane,我们最近遇到了一个有趣的挑战:我们正在使用的富文本编辑器库已经过时了。我们曾经使用Slate.js——一个很好的编辑器——但是当我们为协作编辑实现我们自己的富文本基元时,我们发现我们自己的基元和Slate的数据模型之间的脱节是一个阻碍因素。所以我们开始思考——如果我们建立自己的富文本编辑器(RTE, Rich Text Editor)会怎样?
大家好,很高兴又和大家见面了!!! 在开始今天的内容前,咱们先闲聊一下。博主是从2023.8.19号晚上23:28左右正式开始接触C语言,在此之前,我也只是一个对编程一窍不通的小白,我的本科专业是给排水科学与工程,一个就业前景还不错但是不太适合我本人的专业。
** 引言:在Linux中我们常用的文本编辑器有Vi,Vim(Vi的增强版)。而且vi编辑器不仅仅是适用于Linux,它是所有Unix以及Linux系统下的标准编辑器,几乎适用于Unix、Linux系统的所有版本。vi或vim虽然没有Windows操作系统中的图形界面编辑器那样点鼠标的简单操作,但vi编辑器在系统管理、服务器管理字符界面中,永远不是图形界面的编辑器能比的。它能轻易地创建和修改文本文件,维护Linux系统中的配置文件。其实刚开始的时候我也觉得很不习惯,但是用的多了渐渐就熟悉了。个人觉得掌握这些命令没有必要刻意的记忆,遇到不会的查找一下表就好了,用的多了自然就记得了。
实时协作涉及多个用户在共同任务或项目上进行动态和即时的互动。与旧的协作方法不同,实时协作允许团队成员即时贡献、编辑和查看变更。这种即时同步促进了团队的凝聚力,并加快了决策过程,使其成为当代工作流程中不可或缺的工具。引入实时协作功能带来了许多好处:
平时我们使用文本框input, textarea时,我们有时候需要得到光标的位置或者说设置光标的位置. 但是文本框有个不足,就是不能满足我们插入图片或者其他的一些要求. 所以有时候我们使用div来代替文本框. 今天为了搞定设置DI的光标位置.头疼啊,终于可以了,记录一下,网上资料不多. 首先要让DIV启用编辑模式. 通过设定contenteditable=true开启div的编辑模式.这样DIV就可以跟文本框一样输入
上一篇文章我们讲了为什么以及如何用 transform、width 和 height 表达图形。
它是一个指针,悬浮在屏幕的最上层。除了可以标记出指针的当前位置,同时也会通过它独特的样式,提示用户此时可以执行怎么的操作。
shift + shift (和window版本的eclipse快捷键一样,没有发生变化)
$Y包含光标的当前垂直位置。当字符写入设备时,Caché会更新$Y以反映垂直光标位置。
今天是 2021 年的最后一天了,明天就是 2022 年。回顾过去一年,要特别感谢大家对我的支持。
vi是UNIX和类UNIX环境下的可用于创建文件的屏幕编辑器。vi有两种工作模式:命令模式和文本输入模式。启动vi需要输入vi,按[Spacebar]键并输入文件名后回车。
使用 JS 剪贴板 API 现在的状况 一般情况下我们会在网页上使用大量的3复制粘贴的操作。 但是也可以看到在 360文库中的禁止复制粘贴或者知乎的那样复制粘贴的时候会自动带有一段文字的版权声明。 C
在上一篇文章中我们获取到了neovim 并对它进行了基础配置。现在已经具备一般编辑器的基本功能了。让我们先学会如何使用vim基本功能进行编辑,后面再看如何进行配置,以达到某某IDE或者编辑器的效果
vim是Linux编辑器,功能上和记事本没有区别。不仅仅可以用来写c语言和c++,其它语言也可以在上面写。
为了实现键盘输入,我们需要在container div元素(canvas父元素)中插入一个input(或者textarea)元素,作为代理,来捕获键盘相关事件。
OTDR是利用光线在光纤中传输时的瑞利散射和菲涅尔反射所产生的背向散射而制成的精密的光电一体仪表。OTDR测试是通过发射光脉冲到光纤内,然后在OTDR端口接收返回的信息来进行。OTDR主要用于测试整个光纤链路的衰减,光纤OTDR测试中光纤衰减值不达标的原因主要有以下之点:
一. 理解鼠标事件.之前对鼠标事件的认识仅仅局限于处理控件的单击与双击事件.但实际鼠标的操作包含很多.这里将以一个画图的小程序讲解对鼠标的响应.
之前介绍过众多的motion,根据移动范围来排序的话有 l、e、w、j等等,但是面对那么长的代码文件,仅仅使用这几个简单的motion不知道要移动多少次才能找到我想要的代码,这个速度有时候还不如我用鼠标移动光标。vim作为编辑器之神当然提供了快速移动光标的方式了,这篇文章我们就来了解一下如何使用vim在代码间进行快速跳转。
linux之文本编辑器vi常用命令 由于经常在linux下面文本操作,所以这里稍微系统的总结一下自己常用的vi命令
$X包含光标的当前水平位置。将字符写入设备时,Caché会更新$X以反映水平光标位置。
基本上vi可以分为三种状态,分别是命令模式(command mode)、插入模式(Insert mode)和底行模式(last line mode),各模式的功能区分如下:
cursor 属性规定要显示的光标的类型(形状),该属性定义了鼠标指针放在一个元素边界范围内时所用的光标形状(不过 CSS2.1 没有定义由哪个边界确定这个范围)。
大家知道,在使用微软的编程环境创建工程时会让你选择是控制台模式还是Windows应用程序。如果选择控制台的console模式,就会在运行时出现一个黑洞洞的字符模式窗口,里面就有等待输入一闪一闪的插入符
本文没有什么高深的东西,就是写几个CSS样式经常遇见的东西,可能大部分都已经知道怎么解决了,当做小白文浏览就好。
在Android系统中,我们最常使用的用于展示文字和编辑文字的控件,就是TextView和EditView,这两个控件基本上已经能够满足我们日常大部分开发需求。
在命令行中可以使用ctrl+a,来进行光标的快速定位:可以将命令行中的光标从其他的位置快速移动到行首。【ahead】
众所周知,在开发过程中,我们经常需要使用不同类型的编辑器,以提高编码效率。编辑器的选择通常取决于编程需求和个人偏好,以及适用于不同编程语言和任务的要求。
使用C语言在Windows环境的控制台中模拟实现贪吃蛇游戏 功能: ①贪吃蛇地图 ②蛇的移动 ③蛇吃食物 ④蛇撞墙或者撞到自己死亡 ⑤计算得分 ⑥暂停游戏 ⑦加速蛇身 ⑧计算得分
当我们设计师输出了精美的设计稿,然后附带了一个流畅的手势动画,交付给开发的时候,也期待着开发大佬搞出和自己预期一样体验流畅。但是等到实际体验的时候,却发现有一种说不出的闹心。 “这个感觉不好按...” “划起来咋这么费劲呢?” “怎么感觉动画怪怪的。” Chapter 1 我们与流畅的距离 当你正准备和开发一通友好探讨的时候,这个时候开发向你发起了一系列灵魂拷问: “你这个左滑的手势,划多少才算触发?划多快才算触发?如果划了一半划回去算不算触发?如果我先点击后滑动算不算触发?松手之后的动画是多快的速度
其中 e.detail是获取input数据 其中包含value值, cursor是获取光标的位置。
当我们的鼠标点击到窗口上的按钮时,并不是鼠标的箭头真正点击到这个按钮了,而是鼠标发出了一个动作事件,然后这个事件先被传送到了操作系统的命令处理带,然后再传送到负责显示图形的图像数据层,事件到这里后图像数据层会先看哪个程序的窗口在最上面(因为不是在最上面就没必要看了),再根据鼠标提供的X Y坐标确认点击的是哪个窗口上的按钮,接着再确认这个窗口是哪个程序。
VIM是一款功能强大、高度可定制的文本编辑工具。可以使用命令apt install vim(Ubuntu环境,在安装有apt工具的情况下)安装,相比起vi来说,vim做的一些变化
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