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使用Three.js制作无比的无穷隧道特效

这有赖于Three.js以及由fornasetti.com带来的灵感。 ? 例子地址 下载资源 WebGL变得原来越流行,我们可以看到一些列的网站使用WebGL来达到惊艳且具创造力的效果。...Fornasetti 近期发布了一个网站,其中借助WebGL达到了极好的效果:让我们身临穿梭于带有不断变换背景的隧道之中的运动。最有趣的莫过于可以通过鼠标控制我们穿梭的方向。...Fornasetti的网站截图 起步 在例子中我们会使用Three.js这个常用的库,来使构建WebGL效果更为便捷。...隧道 现在我们有了一条曲线(一点也不弯),我们可以使用Three.js来创建一个隧道。...为此我们需要:何体模型(用来描述管道的形状),材质(用来展示管道的视觉效果)以及最终的将几何体与材质结合成网格(mesh)。

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使用Span实现各种效果

前一段时间一直在做富文本展示和文本处理,主要用到了Html.fromHtml()实现加载网页,但实现整段文本的某些特殊如个别文字的点击,改背景色、前景色等效果,就用到了我们今天要用到的Span这个类。...关于加载网页或个别文字点击效果,可以阅读我之前写的一篇文章——用TextView实现富文本展示,点击断句和语音播报。...https://github.com/shuaijia/SpanString https://github.com/shuaijia/RichTextView 我的微信公众号——安卓干货营 那接下来就先看下效果图...今天会简单介绍几个Span的基本用法,也会分享一些比较的使用方法: 设置字体颜色 改变字体背景色 给文本添加下划线 给文本加边框 彩虹色文字 彩虹色字体渐变动画 打字效果展示文本 ---- 1、设置字体颜色...7、文本实现打字效果 先看看Span的写法: ?

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【Unity ShaderGraph】| 如何快速制作一个的 全息投影效果

前言 本文将使用ShaderGraph制作一个 的 全息投影效果 ,可以直接拿到项目中使用。...ShaderGraph还不了解的小伙伴可以参考这篇文章:【Unity ShaderGraph】| Shader Graph入门介绍 | 简介 | 配置环境 | 窗口介绍 | 简单案例 下面就开始看一下具体的制作流程...,然后自己动手制作一个吧!...【Unity ShaderGraph】| 如何快速制作一个的 全息投影效果 一、效果展示 资源下载方式: ShaderGraph效果资源整合文件【其中内容持续更新】 二、 全息投影效果 首先在Project...用来得到条纹效果,该全息效果由两个条纹效果组成,一个用于持续的小型条纹用于持续震荡,另一个则是外围的从上到下整体频率。

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的vue~制作的menu~

最近看到一个非常的menu插件,一直想把它鼓捣成vue形式,谁让我是vue的死灰粉呢,如果这都不算爱?。?开个小玩笑,让我们一起来探索黑魔法吧。...观看本教程的读者需要具备一定的vue和css3的知识哦,如果喜欢这次的推送请给我们点赞~ 本文结构 1.效果演示 2.使用方法介绍 3.关键步骤讲解...正文 1.效果演示 图1 图2 图3 2.使用介绍 项目地址:github.com/MingSeng-W/vue-bloom-menu, 大家clone项目到本地 a....menu展开后横坐标和纵坐 下面的x,y分别表示item在页面的位置,以x为例 x:原始的位置,x2最后展开的位置,x1中间的过渡位置(主要是造成 一个“拉回”的效果...关键代码: 计算每个item的夹角: 第二步,根据生成的坐标使用js动态生成animtion,并插入到样式文件中。

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使用CoordinatorLayout打造各种效果

Google IO/15 大会发布的,遵循Material 风格,包含在 support Library中,结合AppbarLayout, CollapsingToolbarLayout等 可 产生各种效果...综上呈现的效果如下,代码见ToolBarSampleSnar的布局文件 ?...下面我们一起来看一下 TabLayout是怎样结合ViewPager直线 导航器的效果的 代码注释 里面已经解释地很清楚了 ,这里我就不解释了 public class ViewPagerSample...,我们主要讲解了app:layout_collapseMode这个属性,设置不同的值,我们可以让其子View呈现不同的 效果,如parallax和pin等 CoordinatorLayout的相关用法还有很多...,有兴趣 了解的请自行阅读: 官方文档地址 ---- 题外话 CoordinatorLayout这个控件真的很强大,使用它可以实现各种效果,简化了开发者的许多工作,有能力的话可以去研究一下源码 ,

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【Unity ShaderGraph】| 如何快速制作一个 模型裁剪效果 实战

前言 【Unity ShaderGraph】| 如何快速制作一个 模型裁剪效果 实战 一、效果展示 二、简易裁剪效果 三、进阶裁剪效果 四、应用实例 ---- 前言 本文将使用Unity...的ShaderGraph制作一个模型裁剪的效果,可以直接拿到项目中使用。...ShaderGraph还不了解的小伙伴可以参考这篇文章:【Unity ShaderGraph】| Shader Graph入门介绍 | 简介 | 配置环境 | 窗口介绍 | 简单案例 下面就开始看一下具体的制作流程...,然后自己动手制作一个吧!...---- 【Unity ShaderGraph】| 如何快速制作一个 模型裁剪效果 实战 一、效果展示 ---- 二、简易裁剪效果 首先在Project下右键 Creat - > Shader Graph

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