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JS设置定时器_js设置定时器

JS定时器的一些特性和如何避免重复设置定时器 概述和总结 每个JS定时器产生时会被系统分配一个id,这个id是正整数,而且一个页面里面的定时器id不重复,我们能用一个变量接收这个id,但是如果重复执行一条接收创建语句...案例分析 用两个按钮来控制灯泡的闪烁,运用CSS简单美化页面,然后控制功能由JavaScript实现,但在使用JS中的计时器时遇到一些问题。也不再废话了, 下面是最开始的代码 /* 这里就是JS...but_start.onclick = function (){ /*这里有个小细节,如果使用let或者var来定义变量,那么得到的变量是局部变量,而如果不使用直接写那么得到的就是全局变量 然后这里使用JS...but_stop.onclick = function (){ clearInterval(b); flag = false; } 修改方法2 这个方法主要是在理解了js

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(36)JS运动之使物体向右运动「建议收藏」

当开启一个定时器的时候。必须先清除定时器。这是为了防止鼠标连续点击button而开启多个定时器,导致物体的速度加快等原因,其次要控制好物体的运动和停止。用if-else控制逻辑控制。 <!...function startMove(){ var oDiv=document.getElementById('div1'); clearInterval(timer);//保证仅仅有一个定时器在工作...,不会由于连续点击多次按钮而开启多个定时器,从而导致速度变快 timer=setInterval(function (){ var speed=1; if(oDiv.offsetLeft>=300...)//大于300时让物体停在那里,不一直运动下去 { clearInterval(timer); } else { oDiv.style.left=oDiv.offsetLeft+speed...+'px'; } },30) } <input id="btn1" type="button" value="開始<em>运动</em>" onclick="

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js运动框架逐渐递进版

速度–控制物体运动的快慢 定时器间隔时间 改变值的大小 根据上面的信息我们就可以开始封装运动框架创建一个变化的div了。...那是因为我们没有运动终止条件。好再还是比较简单。直接在定时器内部,判断到达目标值,清除定时器就行啦!...但是这样有一个弊端,即当滑入第一个运动的时候,开启了定时器。如果此时,滑入另外一个物体,将会清理上一个定时器。这就造成了,上一次运动,很有可能还没完成结束,定时器就没关闭了。...解决的方法,每个运动的物体,都能开了一个属于自己的定时器。因此,把定时器当成物体的属性。...最后附上完美运动框架,封装成 move.js 就可以调用了。

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