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1
回答
Windows环境下运动API与加速度计的区别
、
、
我在Windows的应用程序中使用了Motion,但并不是所有的设备都支持Motion。然而,在Windows中,存在支持大多数设备的加速度计API。使用Motion:{ { motion.TimeBetweenUpdates = Ti
浏览 1
提问于2014-02-14
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2
回答
如何检测android
手机
从水平位置到垂直位置的方向变化?
、
、
、
我无法理解和了解如何检测android
手机
从水平位置到垂直位置的方向变化。在这里,我不是在谈论纵向或横向之间的方向变化。举个例子,我的
手机
水平地躺在地板上,然后我抬起手来从前面看到屏幕。所以实际上
手机
有一个从一个轴到另一个轴的过渡。 我可以使用旋转矢量传感器来做吗?
浏览 0
提问于2013-06-07
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1
回答
android“线性加速度”与人工处理加速度计的精度?
、
、
例如,新
手机
是否有专门的过滤
重力
的硬件芯片,还是大多数设备只是过滤相同的原始源? Update,建议某人确认他们是否有这样的设备(Xoom,Nexus,?):“如果设备有陀螺仪,或者可能有多个加速度计,那么
重力
(G)和外部线性加速度(L)的返回值可以从根本上比任何关于加速度计数据的处理更精确。如果没有额外的传感器,例如在大多数
手机
上,人们原则上可以对加速度(A)进行处理,以便像设备返回A=G+L一样准确地进行分离。”
浏览 2
提问于2011-08-27
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1
回答
在android studio中获取角度值,单位为度或弧度
、
我想得到一个安卓
手机
的角度值,并将其写入屏幕的度数或弧度。我试着借助加速计、陀螺仪和磁力计来获取这些信息。但是,我无法将这些值转换为弧度。磁力计在microTesla中显示
手机
的位置,但我不知道如何将其转换为弧度。您能指导我或提出一些文件,可以告诉我如何获得弧度的电话角度吗? 谢谢!
浏览 81
提问于2018-07-11
得票数 0
1
回答
检测到设备已移动
、
有没有人有任何解决方案,如何正确地做到这一点,不是通过力的大小,而是
手机
是否真的移动了。 我试图在网上找到如何实现它的例子,但只想出了增强现实和OpenGL等的解决方案。
浏览 2
提问于2011-12-15
得票数 2
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1
回答
机器人中的SensorManager.getRotationMatrix
重力
参数或加速度计参数值?
、
、
、
R * gravity (g = magnitude of gravity)提前感谢
浏览 7
提问于2012-02-02
得票数 4
1
回答
当试图将Android
手机
倒置时,Xamarin应用程序停留在横向吗?
、
、
、
、
当我改变Android
手机
(模拟器)的方向时,一切都会像预期的那样进行横向调整(应用程序可以正确调整大小),但当我将
手机
上下颠倒放置时,应用程序仍然处于横向方向。当
手机
颠倒(纵向颠倒)时,应用程序可以正常工作吗?
浏览 4
提问于2020-04-12
得票数 0
2
回答
重力
读数与iphone加速度计的用户加速度读数?
、
、
、
、
Iphone加速度计提供用户加速度和
重力
读数?从苹果用户指南中可以清楚地看出,用户加速意味着比
手机
从用户那里获得的加速更多。那么
重力
读数的意义是什么呢?无论如何,他们已经提到了总加速是两者的相加!我对
重力
读数感到困惑,有人能解释一下背后的理论吗? 提前谢谢你!
浏览 2
提问于2012-06-21
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1
回答
尝试校准加速度计
、
、
我正在写一个应用程序,将使用加速度计来计算平均geforce施加在
手机
上。思考这个问题,我得出的结论是,当
手机
处于休眠状态时,将所有轴值加在一起将得到+9.8 (
重力
引起的加速度)。我现在假设,如果我从所有轴的总和中减去9.8,就会得到在不考虑
重力
的情况下对
手机
施加的合力。因此,如果电话处于固定位置,它将返回值0。现在,如果
手机
直接躺在一个轴上,这确实是正确的,但是如果
手机
以大约45度的角度躺在物体上,它返回的值是4-5 (大约是
重力
的一半)角度越接近
浏览 2
提问于2011-08-02
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2
回答
利用传感器改变物理发动机的
重力
、
、
、
、
目前在玩PhysicsJS,但也发现matter.
js
作为一个候选的物理引擎。 deviceOrientationHandler, false);
浏览 3
提问于2015-10-26
得票数 2
1
回答
黑莓设备移动角度差异
、
我正在开发一个黑莓应用程序,在该应用程序中,我需要在设备移动时检索角度差异。它意味着运动开始和结束之间的角度差。它必须是25度才能调用某个函数。
浏览 1
提问于2011-06-18
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1
回答
谷歌在移动设备中的
重力
功能
、
、
在我的项目中,我希望有一个带有图像的页面,它应该像
重力
效应一样移动,类似于“谷歌
重力
”。 图像应该通过触摸效果在
手机
上滑动或触摸而抛出,并在
重力
作用下坠落并与其他图像碰撞。
浏览 0
提问于2013-01-17
得票数 2
4
回答
如何使用来自iPhone加速度计的
重力
矢量来控制openGL中的摄像头
、
、
我想根据我从iPhone加速度计得到的
重力
矢量来更新这些矢量。我想要的效果是:当
手机
的顶部从你身边倾斜时,摄像头朝向地面。换句话说,场景/几何体遵循
重力
向量的方向,而相机遵循
手机
本身的方向。我认为我可以将相机向量构建的矩阵乘以
重力
向量构建的矩阵,然后提取新的向上和方向向量,但我不认为我完全理解这个过程,因为我无法使其工作。如果有任何帮助,我将非常感激。谢谢!
浏览 0
提问于2009-07-13
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1
回答
我应该使用哪个Android传感器来获得磁场方向和向地平线的倾斜度?
、
我需要得到的是朝向磁北的方向(如指南针)和朝向地平线的倾斜度(
手机
摄像头指向的位置和地平线之间的角度)。
重力
传感器看起来和加速度计是一样的,但是只有加速度来自
重力
,所以我想我应该使用
重力
传感器。 任何类型的答案都是有用的,即使声明这个问题已经回答并给出了链接。谢谢。
浏览 11
提问于2016-08-10
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1
回答
解释android加速度计的值,以获得
手机
在现实世界中的轴向平移
、
、
、
、
我进行了搜索,但找不到答案;在解释android加速度计的值时,如何将这些值转换为X/Y/Z轴上的真实
手机
翻译? 我希望这是有意义的--我只是不能准确地掌握我们如何摆脱
重力
?我们需要这样做吗?我在想,如果我们取加速度计返回的三维矢量的大小,它将是9.8或更大,然后我们减去
重力
,得到实际的加速度大小。但是,由于
手机
的运动+分布在所有三个轴上的
重力
方向,加速度计事件返回的向量是否会不准确?
浏览 2
提问于2011-02-15
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0
回答
在Android中计算两个加速度矢量之间的3D旋转
、
、
、
我正在创建的应用程序,将测量车辆在每个轴的加速度使用安卓智能
手机
加速度计。我需要以某种方式旋转
手机
测量协调系统到车辆的协调系统-允许司机将
手机
放入支架-因此
手机
将有一些不同于车辆的旋转。我从校准过程开始,我告诉用户拿着
手机
来匹配车辆坐标系统-所以我保存了TYPE_GRAVITY传感器X,Y和Z的
重力
加速值。然后我告诉用户将
手机
放入支架中,并再次保存TYPE_GRAVITY传感器的X、Y和Z
重力
加速值。
浏览 6
提问于2017-01-12
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1
回答
在iPhone3GS上检测垂直(y轴)旋转
、
、
IPhone4及以上的
手机
都有陀螺仪,所以我可以用这个传感器探测到任何旋转。
浏览 0
提问于2011-09-10
得票数 0
1
回答
本地世博会的感应器有问题吗?
、
我复制了Docs的代码,发现了一个奇怪的加速度计行为,当我的
手机
躺在桌子上时,它显示了z=-1。我以为加速度计是用来测量某个方向的加速度,但是这是测量
手机
在三维空间的旋转,然后我试了一下陀螺仪,发现它是作为加速度计的。 这两个是交换的,还是电话上的正常行为?这两张截图都是在我的
手机
上拍摄的,都有相同的位置。
浏览 2
提问于2021-08-30
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1
回答
gluLookAt加速度计
我目前正在为自己编写一个iPhone 3GS上的小AR-游戏;-)当我把iPhone斜杠举在面前时,我得到了以下值:当将iPhone直接移动到我的顶部(在我头顶上)时,我得到以下值:因此,这些值介于:
浏览 3
提问于2010-07-01
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1
回答
用加速度计在LibGDX中移动雪碧?
、
、
我不知道如何在LibGDX中使用加速度计;我如何使用运动传感器?我在为自上而下的运动传感器游戏工作。我对这个框架很陌生。我的精灵图像已经在工作,我想用加速度计来控制它。这是我的代码:private static final int FRAME_COLS = 5, FRAME_ROWS = 1; // Objects
浏览 0
提问于2017-02-22
得票数 3
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