今天分享一个LeetCode题,题号是699,标题是掉落的方块,题目标签是线段树,题目难度是困难。...每个方块的底部边缘平行于数轴(即 x 轴),并且从一个比目前所有的落地方块更高的高度掉落而下。在上一个方块结束掉落,并保持静止后,才开始掉落新方块。...邻接掉落的边不会过早地粘合在一起,因为只有底边才具有粘性。 返回一个堆叠高度列表 ans 。...方块表示 因为,题目要求掉落的方块是有顺序性的,不可能随机掉落哪个方块仍然答案是唯一的。所以我们按照了每个节点的左边界进行比较。...因为我们要保证方块掉落的顺序,右边子集的根节点要先和左边子集的根节点比较和递归,变成下面这样的: ? 顺序性和比较性 而且从上面的图可以翻译成下面这样的: ?
引言 鸡蛋掉落问题算是一道经典的算法题目了,leetcode上面也有收录,是被我收藏了的少数几道题目之一,确实是挺有意思的一道题目,李永乐老师也做过视频讲过这个问题。...问题简介 首先,我们来看一下经典算法问题的描述: 你手上有K个鸡蛋,然后有一幢N层高的楼,他有一个临界楼层F,当鸡蛋从F层或更低的楼层中掉落的话,他都不会碎裂;反之,当鸡蛋从高于F层的楼上掉落时,鸡蛋就会碎裂...我们就可以很快速的给出递推公式如下: dp[k][n] = min(1+max(dp[k-1][i-1], dp[k][n-i]) for i in range(1, n+1)) 即是说,考察每一次操作从第i层掉落的情况
问题描述 给定一定楼层数的建筑物和一定数量的鸡蛋,求出可以找出门槛楼层的最少鸡蛋掉落实验的次数,约束条件是:幸存的鸡蛋可以重复使用,破碎的鸡蛋不能再次使用,如果鸡蛋从此层掉落会碎,那么从更高的楼层掉落也会碎...,如果鸡蛋从此层掉落不会碎,那么从更低的楼层掉落也不会碎。...egg个鸡蛋可以测试出的层数就应该等于上一次尝试中egg个鸡蛋可以测出的层数加上本次egg个鸡蛋可能测出的层数,即: high[egg]=1+high[egg]+high[egg-1] 而对于要解决鸡蛋掉落问题
本次实验我们将通过查找阳光的掉落的定时器,并通过定时器变量顺藤摸瓜找到生成阳光的关键Call,通过给此Call传递不同参数实现掉落阳光,钻石,零秒通关等,阳光遍历技巧如下: 进入游戏等待阳光出现 ->...) -> 锁定1即可实现无限掉落 基址与偏移的找法,在文章开头就已经分享了查找的技巧,此处控制阳光掉落公式 [[[006A9F38 + 768] + 5538]] 00413B7C - 83 86...玩过此游戏的一定知道,游戏屏幕中不止可以掉落出阳光,还可以掉出其他的东西,比如钻石,金钱,奖牌等,那么我们有理由相信,该游戏中调用的Call应该有很多参数传递,比如掉落属性,掉落坐标,掉落类型等,而我们已经找到了阳光计时器每次递减的汇编代码...经过上方的测试,发现我们猜测是合理的,那么这段代码,转换为C语言后应该是这样的: > push 0 普通掉落 push 2-3 其他掉落方式 push 4 自动收集阳光 push 6 右侧滑出掉落 >...,这里不能结束游戏,如果结束了下次该地址又会发生变化。
html; charset=utf-8" /> 斗兽棋-by:lalasxc js..."> js"> js"> body{margin:0;padding:0;font-size:14px;} .drag{width:150px.../li> 斗兽棋游戏规则...ev.addEvent(drag,"mousedown",mDown);//让棋子可拖动 } var s_left=0; var s_top=0; var z=1000; //判断游戏规则函数
2 2--> js.../jquery-1.8.3.js" type="text/javascript" charset="utf-8"> js/2048.js" type="text
_加载顶点、纹理、法线坐标 SceneKit_高级07_SCNProgram用法探究 SceneKit_高级08_天空盒子制作 SceneKit_高级09_雾效果 SceneKit_大神01_掉落的文字
实验目标:通过遍历阳光产生的时间,寻找阳光产生的本地Call,使用代码注入器注入,自定义生成阳光 阳光CALL遍历技巧: 进入植物大战僵尸-> 当出现阳光后->马上搜索未知初始数值 返回游戏-> 马上切回...CE-> 搜索减少的数值 -> 掉一点搜一点 最后排查出它的掉落地址-> 锁定1即可实现无限掉落 1.首先CE打开游戏,然后进入植物大战僵尸,当出现阳光后我们暂停游戏,并马上搜索未知初始数值。...2.返回游戏,让阳光下落一点点, 马上切回CE,搜索减少的数值 -> 掉一点搜一点。...此时往上找,有一个JNZ的跳转指令,我们双击在此处下一个【F2】断点,然后运行游戏,此时会断下,此处的JNZ如果成功跳转则不会生成阳光,那么我们把此处NOP掉看看会出现啥结果。...7.如上图,如果我们将其NOP掉的话,回到游戏会发现无限的出现阳光了,也就是说阳光的CALL就在他跳过的这些指令当中。
https://leetcode-cn.com/problems/super-egg-drop/
示例 1: 输入:K = 1, N = 2 输出:2 解释: 鸡蛋从 1 楼掉落。如果它碎了,我们肯定知道 F = 0 。 否则,鸡蛋从 2 楼掉落。如果它碎了,我们肯定知道 F = 1 。
所以我们需要解决一个问题,要让即将掉落的面包出现在对应时刻隐藏的面包的位置上,而由于循环滚动是用css写的,我们无法通过js很好地算出来即将掉落面包的位置坐标,于是我们只能利用 offset() 实时获取该面包相对于文档的位置来决定...我们希望层板在完成当次动画循环时,即在下一次动画重新开始的时候,把面包补充上(即把隐藏的重新展示),但是非常遗憾的是,css3的动画并不存在完成后执行回调的说法(css与js的鸿沟还是无法跨越啊=。...4一些优化的小事情 1)性能优化 上面的思路中提到,“掉落的面包”是临时“增加”的,也就意味着会有DOM节点的插入,由于这个游戏是允许同时有多个面包掉落的,所以这个“掉落的面包”还不能通用一个DOM,这就导致了...是针对这种用户换一种游戏方式(比如换成点击掉落)? 还是提醒他手机不支持,让他尽快换手机呢? 最后的决定是 对于这种用户 脚本设置了自动每秒掉2个面包 (=。...=) 反正我也不想告诉你的手机有问题了 反正你看到提示之后也开始使劲摇了 我就假装着掉吧,反正也就是个游戏嘛,嗯,开心就好 嗯,大家开心就好 扫码下方二维码 随时关注更多前端干货文章!
play: https://www.ccgxk.com/46.html 源码: <canvas id="can" width="400" height="400...
看完这本书《3D Game Programing for Kids》之后,发现3D游戏的学习,也可以使用javascript来写的。...先要上这个网站https://threejs.org,然后下载它的three.js源码放到一个目录,比如js。 然后放入这段代码: My first three.js app ...body { margin: 0; } canvas { width: 100%; height: 100% } js.../three.js"> var scene = new THREE.Scene(); var camera = new THREE.PerspectiveCamera
如果不断的改变物体的颜色,那么就需要不断的绘制新的场景,所以我们最好的方式,是让画面执行一个循环,不断的调用render来重绘,这个循环就是渲染循环,在游戏中,也叫游戏循环。...于是,我们的游戏循环会这样写。
相信游戏与编程!将是未来最强的武器!只要愿意,我们将无可阻挡!...(适配、布局、排列) 通用组件玩法(有趣的功能点实现) 组件源码解读(尝试修改脚本代码) 组件设计思维(可扩展的赋能模型) 不写代码也能设计游戏内容,我们的理念:游戏是游戏设计师设计出来的,不是程序员敲代码敲出来的...03 金丹 组件化编程训练,使用JS\TS代码算法控制游戏中的UI、动画、声音 JS语言基础 基础数据类型 运算符&语句 JS面向对象与ES6 实用JS调试技术 Creator组化开发 TypeScript...组件语法 节点与组件生命周期 组件API应用 消除游戏算法实战 布局 消除 掉落 深入引擎脚本编程,学习JavaScript/TypeScript语言开发模块化可复用的组件,只有在理解组件化开发思维后,...才能编写出高质量的代码,结出一颗游戏开发的金丹!
因此,有效抑制SiC外延片掉落物缺陷的生成,对于提升SiC器件的性能和可靠性具有重要意义。本文将介绍一种创新的方法,旨在通过优化生长工艺和设备设计,有效抑制SiC外延片掉落物缺陷的生成。...托盘设计与收集:设计特制的托盘,用于收集掉落的碳化硅颗粒。托盘由石墨材料制成,具有耐高温、耐腐蚀的特性。...托盘通过传动装置(如机械手或XYZ三轴传动机构)驱动进入生长炉腔内,并在氢气吹扫过程中保持静止,以便有效收集掉落的颗粒。...技术优势减少掉落物缺陷:通过氢气吹扫技术,有效清除生长炉腔内的稀松、易脱落的碳化硅颗粒,从而减少掉落物缺陷的生成。...结论有效抑制SiC外延片掉落物缺陷的生成是提升SiC器件性能和可靠性的关键。通过采用氢气吹扫技术、优化生长工艺和设备设计等方法,可以显著减少掉落物缺陷的生成,提高SiC外延片的质量和性能。
某游戏站麻将数据逆向,该页面数据在网页源码中无法找到,源码上没有,网页调试是存在数据的,数据是js文件驱动生成,需要JS加密逆向分析,逆向思路和方法知道借鉴和参考,可以说本篇是步步踩坑!...建议:JS逆向,JS基础是关键,JS基础语法学习一定不要落下! 踩坑的根本原因在于:仅仅扣取JS代码是不行的,得会调试代码,能够修改代码,对于JS代码运行报错能够进行基本的处理和修改,使其正常运行!...文件生成页面数据 5.老规矩,搜索关键字查找加密部分,这里关键字为 document.getElementById 6.可以看到就是1008js文件,在生成数据可疑处打上断点 7.断点调试验证数据生成,...可看到部分数据生成 8.继续下一行调试,验证,这里就考验js阅读能力了 9.经过对比打印输出验证,g就是我们要获取的值,运行输出g值即可 10.抠出js代码,并修改调试 由于关联函数多,基本上都可以全部抠出再进行修改...: document is not defined 这里如果不懂js调试运行,主要是处理报错的能力,坑是没办法填了!
最近有朋友找我用JS帮忙仿做一个别踩白块的小游戏程序,但他给的源代码较麻烦,而且没有注释,理解起来很无力,我就以自己的想法自己做了这个小游戏,主要是应用JS对DOM和数组的操作。...程序思路:如图:将游戏区域的CSS设置为相对定位、溢出隐藏;两块“游戏板”上分别排布着24块方格,黑色每行随机产生一个,“游戏板”向下滚动并交替显示,将每个操作板的黑块位置存入数组,每次点击时将数组pop...这里是游戏的GitHub地址,大家可以到里点击中部菜单最右边的的Download ZIP按钮下载到桌面一试,HTML和JS,无需服务器。 下载地址 以下是具体实现,关键部分有注释。...JS部分: 这里分函数介绍: 全局变量初始化 var loc=600;//黑块落地失败判定 var count=0;//初始化击中黑块总数 var locArr=[];//初始化游戏板上黑块位置的...gameZone.removeChild(boarda); drawBoard();//删除游戏区域的游戏板,并在最上方新生成一个。
上一篇已经对绕非定轴转动有所了解,这篇郭先生继续说一说逻辑转体游戏的制作,这部分我们同样会遇到一些小问题,首先是根据数据渲染陷阱和目标区域,然后是对可以转动的判定,最后是获胜的判定。 1....win = false; } }) if(win) { this.win(); } }, 最后加上一点tween动画,这样我们就完成了一个逻辑转体的游戏...,游戏玩起来还是比较有意思的。
今天郭先生又出来制作游戏了,最近有小伙伴要做一个逻辑转体小游戏,我怎么能不先来试试呢。玩法可以看上面的连接,下面附几张图。线案例请点击逻辑转体。...image.png 捕获111111111.PNG image.png 捕获22222222.PNG 游戏规则就是不懂得可以看自行百度哈,其实还挺有难度的。...关卡数据以及其他变量的设置 对于一个闯关类型的游戏,设置好关卡数据和结构是十分必要的,能够让代码简介高效。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云