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沙龙
2
回答
统一设置显示分辨率限制
、
、
、
、
所以几个月前我发布了一款
游戏
。我认为这是因为
游戏
使用的是屏幕的本地显示分辨率(2560x1440)。是否可以创建一个脚本,当它检测到显示分辨率高于FullHD (比如LG G3)时,它会以更低的分辨率显示
游戏
吗? 我想这能阻止FPS的
掉落
。
浏览 4
提问于2017-01-02
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2
回答
如何在产卵后删除某些内容?
当
游戏
开始时,炸弹会从上面
掉落
到产卵系统上。如何删除7秒后投下的炸弹
浏览 5
提问于2022-01-12
得票数 -1
3
回答
如何检查
游戏
对象是否在另一个
游戏
对象中
、
我的想法是,在屏幕上有一架更像边框的飞机,如果一个
游戏
对象没有更多的空间
掉落
,当它在那个边界上与某个物体相撞时,
游戏
就结束了。我怎样才能检查飞机内是否有
游戏
对象?📷
浏览 0
提问于2015-12-30
得票数 1
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1
回答
游戏
中的撕裂/
掉落
帧
、
下面的代码绘制一个围绕屏幕中心运行的小白盘。在我的机器上有明显的撕裂(macOS蒙特利)和6或7帧平均下降在每一次革命。有什么办法可以避免吗?我尝试过添加一些标志,如vsync、fullscreen、scaled等,但没有任何效果。opengl标志似乎不适用于macos。import sysclock = pygame.time.Clock() for e in pygame.ev
浏览 4
提问于2022-06-29
得票数 2
3
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如何用略有不同的属性生成相同的项?
想想像命运号这样的
游戏
。它们如何产生具有相同皮肤和名称,但属性不同的武器?两个人可以拥有相同的武器或盔甲,但根据运气或
掉落
率等,在这些物品上有不同的属性。这是如何编程实现的?
浏览 0
提问于2016-10-10
得票数 0
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1
回答
如何使用Unity drop and drag单元
我有我的预制我的角色,但我迷失了,我想知道我如何才能做一个可
掉落
的单位,如部落冲突。我几乎完成了我正在制作的
游戏
,有没有人有想法或建议呢?源代码或教程将非常感谢!
浏览 2
提问于2018-09-25
得票数 0
1
回答
可拖/可
掉落
的战舰
游戏
、
、
我一直在试验jQuery UI可拖动/可下垂的交互,以允许用户为战舰
游戏
设置船只。据我所知,当
掉落
位置适当大小以适合一个拖放物品时,可下垂的交互作用很好,但是在战舰
游戏
中,你有几艘不同长度的飞船,它们可以装进2-5个方格中。
浏览 0
提问于2013-08-06
得票数 1
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4
回答
在线
游戏
如何处理频繁的更新?
、
没有
游戏
经验。也就是说,魔兽世界或类似的
游戏
与10k玩家同时玩,比如一次打败10-20个怪物,它会
掉落
物品&玩家会获得经验。
浏览 0
提问于2022-08-31
得票数 11
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8
回答
游戏
设计/理论,
掉落
机会/产卵率
、
这个问题是关于程序设计和博弈论的.我最近添加了可产卵矿石到我的基于策略的
游戏
: (对于那些看起来,请原谅开发纹理)。(一个节点将成为下列之一的伪机会)Default(Empty Node) 1 in 10 Copper 1 in
浏览 5
提问于2014-09-23
得票数 26
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1
回答
在类似流氓的
游戏
中实现丢弃物品的简单方法?
、
基本上我有一个我正在制作的流氓
游戏
,并试图实现当敌人死亡时的
掉落
物品。我已经尝试了几种不同的方法来做到这一点,但都没有成功。 我想知道你是不是对如何处理这样的事情有什么想法。谢谢!
浏览 2
提问于2011-03-03
得票数 1
1
回答
仅当触摸阶段结束时触发碰撞器
请帮帮忙,我是unity的新手,目前正在制作一款移动垃圾隔离
游戏
,玩家必须将
掉落
的垃圾拖到各自的垃圾桶中。 这个
游戏
有"4个垃圾桶“,每个垃圾桶都有自己的多边形对撞机,它被设置成一个触发器。目前,触发器销毁“垃圾
游戏
对象”,当垃圾桶和垃圾的碰撞器与它们的边缘碰撞时,这些对象就会被拖到上面。我使用"OnTriggerEnter2D“来执行销毁功能。然而,我想要的是销毁垃圾
游戏
对象的触发器“只有当玩家停止接触垃圾并将它扔到触发器的地方”。
浏览 16
提问于2018-09-06
得票数 0
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2
回答
葡萄酒/playonlinux中的低fps,在更改设置后不更改
、
、
、
当我在红酒/playonlinux上玩
游戏
时,我的fps有点低。在LoL中,在windows上的最高设置上有大约180 LoL。激战2也在窗户上工作得很好。
浏览 0
提问于2015-02-03
得票数 0
3
回答
php sql丢包率系统
、
我运行一个用PHP编写的黑手党风格的
游戏
网站。当玩家犯罪时,他们有机会被“
掉落
”,比如说一件新的武器。我想要做的是,让每种武器都有不同的“
掉落
”百分比--所以更强大和更昂贵的武器会掉得更少,而便宜的会频繁掉下来。目前,你买便宜的机会和买贵的机会一样多。 有没有人知道我该怎么添加这个?
浏览 0
提问于2011-12-27
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1
回答
如何沿着x轴(libgdx)移动与sprite设备无关的设备
、
、
、
我在呈现方法中画了一个Sprite,在绘图时,我还在屏幕上设置了位置(x和y)。@Override game.batch.begin(); Gdx.graphics.getHeight()); game.batch.draw(car.sprite,
浏览 2
提问于2017-09-30
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1
回答
用间隔期-LibGdx调度任务
我想实现落叶在我的
游戏
在特定的时间间隔。在10秒的比赛开始后,叶子不得不再次fall.Then,叶子必须在20秒后
掉落
等等。
浏览 1
提问于2017-11-15
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0
回答
2021-08-20:打砖块。有一个 m x n 的二元网格,其中 1 表示砖块,0 表示空白。砖?
砖块 稳定(不会
掉落
)的前提是:1.一块砖直接连接到网格的顶部,或者,2.至少有一块相邻(4 个方向之一)砖块 稳定 不会
掉落
时。给你一个数组 hits ,这是需要依次消除砖块的位置。每当消除 hits[i] = (rowi, coli) 位置上的砖块时,对应位置的砖块(若存在)会消失,然后其他的砖块可能因为这一消除操作而
掉落
。一旦砖块
掉落
,它会立即从网格中消失(即,它不会落在其他稳定的砖块上)。返回一个数组 result ,其中 result[i] 表示第 i 次消除操作对应
掉落
的砖块数目。注意,消除可
浏览 92
提问于2021-08-20
1
回答
使单纯形有反应地工作
、
、
我已经设法让工作了--非常高兴--但是我想让它负责任地工作,有什么建议吗?在较小的视口上,模式窗口延伸到视口之外。我是不是错过了一些我想做的事情?
浏览 4
提问于2014-10-15
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1
回答
有可能在iOS SpriteKit中创建玻璃碎片动画吗?
、
、
我是一个开始编程,在XCode上创建一个
游戏
,主要使用雪碧套件。我一直在使用温德利希的教科书"iOS
游戏
教程“,它解释了如何使用粒子系统特性。我正在制作的
游戏
有一些定制的玻璃材质的物体可以
掉落
(我目前正在使用一个非常粗糙的‘爆炸’作为碎片)。
浏览 6
提问于2014-07-21
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1
回答
在MVC视图中添加c#画布?
、
、
有没有办法向MVC视图中添加画布(或者任何可以呈现c#应用程序的东西,更具体地说,是一个
游戏
,如俄罗斯方块)? 我想做一个
游戏
,添加到一个视图,并将客户端的分数发送到服务器,以处理奖励和其他东西。
浏览 2
提问于2016-06-13
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2
回答
统一PC版本与Android完全不同。
、
我正在为PC和Android创建一个与Unity和Android的赛车
游戏
。然而,在我构建了一个apk并在Android上播放之后,很多事情都发生了变化,它与PC版本完全不同。例如,在PC版中,当汽车向后行驶时,会出现一条“错误的方向”显示,当汽车从轨道上
掉落
时,信息就会消失。但是在Android版本中,即使玩家从赛道上摔下来,这条信息也会显示出来。
浏览 5
提问于2017-08-30
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