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❤️创意网页:HTML5,canvas创作科技感粒子特效(科技感粒子js鼠标跟随、粒子连线)

科技感粒子特效网页 在本篇技术博客中,我们将学习如何创建一个令人赞叹的科技感粒子特效网页。...动态展示 静态展示 1 2 视频展示 HTML5粒子连接 项目代码解析 HTML 结构 首先,我们来看一下HTML结构。代码中只有一个元素,这是我们用来绘制粒子特效的画布。...代码的主要功能包括: 创建粒子和连线的类。 初始化粒子数组,并在画布上绘制粒子。 根据鼠标的位置更新粒子的运动状态,并绘制粒子之间的连线。 实现动画效果,使粒子和连线随着时间不断更新。 ​...const particleSpeed = 1; // 粒子移动速度 const particleSize = 2; // 粒子大小 const maxDistance...= 100; // 粒子连线的最大距离 const lightningColor = "#fff"; // 粒子连线的颜色 // 创建粒子类 class Particle {

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CSS3、JS 探索三维粒子

tympanus.net/codrops/2017/12/12/3d-particle-explorations/ 作者:Jack Rugile 译者:Thomas Cui 一个鼓舞人心的演示,用three.js...这套演示使用three.js和easing探索三维粒子动画。 这些演示中的所有粒子和形状都是由三个基本的几何体/材质/网格组成,如球体,线条和盒子。...我希望这能激发你制作你自己的3D粒子动画! three.js 和 3D 环境的优势 这些动画大部分可以与SVG或2D Canvas等大致相当。...使用three.js / WebGL也有性能优势。这些动画只是抓住了three.js的能力。自定义的几何图形,材质,光照,阴影和着色器可以将这些提升到一个新的水平。...我的目标是显示一组基本的粒子运动能达到什么效果,而最小的是three.js的弯曲。 调试模式:网格,相机和时间刻度 要进入调试模式,请单击右上角的调试图标。

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three.js 粒子效果(分别基于 CPU & GPU 实现)

二、技术实现 three.js中,粒子效果的实现方式大概分为三种: 1、Javascript直接计算粒子的状态变化,即基于CPU实现; 2、Javascript通知顶点着色器粒子的生命周期,由顶点着色器运行...2.2、基于GPU实现 维护粒子位移、颜色、尺寸: http://tgideas.qq.com/2017/three/shader/particle-gpu/gpu.html 对比CPU实现流程,我们会发现...既然运算部分在顶点着色器,那么,需要我们自己书写着色器(opengl es),所以我们选用three.js中的ShaderMaterial。...true }); particleSystem = new THREE.Points(moreObj, shaderMaterial); uniforms是连接javascript与着色器的通道...同样,点材质也是three.js最简单的类之一,相对于基类Material,它多做的事情只是传递了size,即点的尺寸这个值。

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eeglab教程系列(3)-绘制通道光谱

在进行通道光谱绘制前,需要先按照eeglab教程系列(2)-绘制脑电头皮进行先操作(只需操作完第二步后点击OK即可)。...绘制通道光谱 在eeglab界面进行如下操作:Plot > Channel spectra and maps,会打开pop_spectopo.m界面。 ?...这幅是在采样15%的数据得到的结果,[15%是在第一幅图中红框中设置]。也可以设置为100%,设置100%的效果图为: ? 上面图中,每个彩色记录道表示一个数据通道活动的频谱。...最左边的头皮显示了6赫兹时头皮的能量分布,这些数据集中在额叶中线。其他的头皮显示了10赫兹和22赫兹的能量分布。 想要看详细的信息,可以单击每个小,比如单击6赫兹的脑,会得到如下结果: ?...可以在红框处编辑通道数,这里填写通道1.点击OK出现如下界面: ? 上图红色处为所选通道的头皮位置,上图还包括活动范围以及其活动在单个时期内的ERP图像。

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通道分离与合并、彩色转换为灰度、二值化

文章目录 图像基础 重要的函数 图像基本知识 图像基础 通道分离与合并 彩色转换为灰度 二值化 图像的加减乘除 图像基础 矩阵 分辨率 8位整型图像 浮点数图像 灰度: 彩色...: 通道分离与合并 b, g, r = cv.split(img) img_new = cv.merge([b, g, r]) 彩色转灰度 img_gray = cv.cvtColor(img,...img_gray = cv.cvtColor(img, cv.COLOR_BGR2GRAY) 二值化图像(灰度转二值) _, img_bin = cv.threshold(img_gray, th1.../pic/cubic500x500.jpg') show(img) 通道分离 b,g,r = cv.split(img) show(r) img.shape (500, 500, 3) 通道合并 img2...= cv.merge([b,g,r]) show(img2) img3 = cv.merge([r,g,b]) show(img3) 彩色转换为灰度 将三个通道进行加权 gray1 = 1/3

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eeglab教程系列(4)-绘制通道光谱

在进行通道光谱绘制前,需要先按照eeglab教程系列(3)-绘制脑电头皮进行先操作(只需操作完第二步后点击OK即可)。...绘制通道光谱 在eeglab界面进行如下操作:Plot > Channel spectra and maps,会打开pop_spectopo.m界面。...也可以设置为100%,设置100%的效果图为: 上面图中,每个彩色记录道表示一个数据通道活动的频谱。最左边的头皮显示了6赫兹时头皮的能量分布,这些数据集中在额叶中线。...想要看详细的信息,可以单击每个小,比如单击6赫兹的脑,会得到如下结果: 可以操作:Plot > Channel properties 来绘制所选通道的头皮位置,其活动范围以及其活动在单个时期内的ERP...可以在红框处编辑通道数,这里填写通道1.点击OK出现如下界面: 上图红色处为所选通道的头皮位置,上图还包括活动范围以及其活动在单个时期内的ERP图像。

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基于 three.js 的 3D 粒子动效实现

three.js是用JavaScript编写的WebGL的第三方库,three.js提供了丰富的API帮助我们去实现3D动效,本文主要介绍如何使用three.js实现粒子过渡效果,以及基本的鼠标交互操作...创建、导出并加载模型文件loader** 创建模型,可以使用three.js editor进行创建或者用three.js的基础模型生成类进行生成,相对复杂的或者比较特殊的模型需要使用建模工具进行创建(c4d...使用three.js editor进行创建,可添加基本几何体,调整几何体的各种参数(位置、颜色、材质等)。...减少粒子数量** 随着粒子数量的增加,需要的计算每个粒子的位置和大小将会非常耗时,可能会造成动画卡顿或出现页面假死的情况,所以我们在建立模型时可尽量减少粒子的数量,能够有效提升性能。...四、总结 综上所述,实现粒子动效的关键在于计算、维护每个粒子的位置状态,而three.js提供了较为便利的方法,可以用于渲染整个粒子场景。

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eeglab中文教程系列(3)-绘制通道光谱

本教程为脑机学习者Rose发表于公众号:脑机接口社区(微信号:Brain_Computer) [欢迎关注] 在进行通道光谱绘制前,需要先按照eeglab中文教程系列(2)-绘制脑电头皮进行先操作(只需操作完第二步后点击...绘制通道光谱 在eeglab界面进行如下操作:Plot > Channel spectra and maps,会打开pop_spectopo.m界面。...也可以设置为100%,设置100%的效果图为: [3] 上面图中,每个彩色记录道表示一个数据通道活动的频谱。最左边的头皮显示了6赫兹时头皮的能量分布,这些数据集中在额叶中线。...想要看详细的信息,可以单击每个小,比如单击6赫兹的脑,会得到如下结果: [4] 可以操作:Plot > Channel properties 来绘制所选通道的头皮位置,其活动范围以及其活动在单个时期内的...[5] 可以在红框处编辑通道数,这里填写通道1.点击OK出现如下界面: [6] 上图红色处为所选通道的头皮位置,上图还包括活动范围以及其活动在单个时期内的ERP图像。 [更多分享,请关注本号]

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基于three.js的3D粒子动效实现 顶

three.js是用JavaScript编写的WebGL的第三方库,three.js提供了丰富的API帮助我们去实现3D动效,本文主要介绍如何使用three.js实现粒子过渡效果,以及基本的鼠标交互操作...(注:本文使用的关于three.js的API都是基于版本r98的。) ? 二、实现步骤 1....创建、导出并加载模型文件loader 创建模型,可以使用three.js editor进行创建或者用three.js的基础模型生成类进行生成,相对复杂的或者比较特殊的模型需要使用建模工具进行创建(c4d...使用three.js editor进行创建,可添加基本几何体,调整几何体的各种参数(位置、颜色、材质等)。 ? 使用模型类生成。...四、总结 综上所述,实现粒子动效的关键在于计算、维护每个粒子的位置状态,而three.js提供了较为便利的方法,可以用于渲染整个粒子场景。

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