我使用 JavaScript 编写了一个脚本,模拟风的粒子效果。这个脚本不仅能够展示风的流动,还可以通过风向和风力参数来改变粒子的运动方向和速度。...1、定义画布 2、引用脚本 3、使用 // 测试,更改这些值以调整风向和强度...const windStrength = 10.5; // windStrength变量:风力大小,更改此值以调整风力 windyanimate(windAngle, windStrength);// 调用粒子动画方法...你可以自由调整风向和风力参数,观察粒子随之产生的变化。如果你在自己的项目中需要实现类似的功能,不妨尝试一下这个脚本。...详细代码和使用说明,请访问我的GitHub仓库:https://github.com/fiyo/windy-js。 希望这个工具能对你的项目有所帮助!
科技感粒子特效网页 在本篇技术博客中,我们将学习如何创建一个令人赞叹的科技感粒子特效网页。...动态图展示 静态图展示 图1 图2 视频展示 HTML5粒子连接 项目代码解析 HTML 结构 首先,我们来看一下HTML结构。代码中只有一个元素,这是我们用来绘制粒子特效的画布。...代码的主要功能包括: 创建粒子和连线的类。 初始化粒子数组,并在画布上绘制粒子。 根据鼠标的位置更新粒子的运动状态,并绘制粒子之间的连线。 实现动画效果,使粒子和连线随着时间不断更新。 ...const particleSpeed = 1; // 粒子移动速度 const particleSize = 2; // 粒子大小 const maxDistance...= 100; // 粒子连线的最大距离 const lightningColor = "#fff"; // 粒子连线的颜色 // 创建粒子类 class Particle {
今天我们来学习一下particles.js Particles.js是一个开源的轻量级JavaScript库,它帮助你创建漂亮的交互式粒子效果。...它基于HTML5 canvas元素,能够在背景中生成动态的粒子效果。它可以通过调整不同的选项来定制化粒子形状、数量、大小、颜色、运动速度等等。...除此之外,particles.js 还支持响应式设计,可以让效果在不同的设备上呈现出不同的表现。...这个库非常适合用于网站、应用程序和其他数字媒体项目中,以增加互动的效果并吸引用户的注意力 官网地址:particles.js – 一个轻量级、无依赖性和响应迅速的 JavaScript 插件,用于粒子背景...(marcbruederlin.github.io) 先看效果 安装 使用npm npm install particlesjs —-save // 引入粒子 js import Particles from
效果图如下: JS代码如下: 将上面js代码添加到网站底部即可!
tympanus.net/codrops/2017/12/12/3d-particle-explorations/ 作者:Jack Rugile 译者:Thomas Cui 一个鼓舞人心的演示,用three.js...这套演示使用three.js和easing探索三维粒子动画。 这些演示中的所有粒子和形状都是由三个基本的几何体/材质/网格组成,如球体,线条和盒子。...我希望这能激发你制作你自己的3D粒子动画! three.js 和 3D 环境的优势 这些动画大部分可以与SVG或2D Canvas等大致相当。...使用three.js / WebGL也有性能优势。这些动画只是抓住了three.js的能力。自定义的几何图形,材质,光照,阴影和着色器可以将这些提升到一个新的水平。...我的目标是显示一组基本的粒子运动能达到什么效果,而最小的是three.js的弯曲。 调试模式:网格,相机和时间刻度 要进入调试模式,请单击右上角的调试图标。
通道抠图 通道抠图能在背景复杂的图片除抠出想要的图层,如人物头发、透明颜色等等 执行菜单【文件】-【打开】命令,打开准备好的背景图片和素材图片,小窗口选择素材图片 执行快捷键【Ctrl...+J】复制背景图层,得到图层1,切换通道面板,复制【红】通道,得到【红 副本】通道。...选择【RGB】通道,切换到图层面板,执行【图层】-【新建】-【通过拷贝的图层】命令,拷贝人物部分。得到【图层2】,隐藏【背景图层】和【图层1】查看效果。
二、技术实现 three.js中,粒子效果的实现方式大概分为三种: 1、Javascript直接计算粒子的状态变化,即基于CPU实现; 2、Javascript通知顶点着色器粒子的生命周期,由顶点着色器运行...2.2、基于GPU实现 维护粒子位移、颜色、尺寸: http://tgideas.qq.com/2017/three/shader/particle-gpu/gpu.html 对比CPU实现流程图,我们会发现...既然运算部分在顶点着色器,那么,需要我们自己书写着色器(opengl es),所以我们选用three.js中的ShaderMaterial。...true }); particleSystem = new THREE.Points(moreObj, shaderMaterial); uniforms是连接javascript与着色器的通道...同样,点材质也是three.js最简单的类之一,相对于基类Material,它多做的事情只是传递了size,即点的尺寸这个值。
效果图: <!
在进行通道光谱图绘制前,需要先按照eeglab教程系列(2)-绘制脑电头皮图进行先操作(只需操作完第二步后点击OK即可)。...绘制通道光谱图 在eeglab界面进行如下操作:Plot > Channel spectra and maps,会打开pop_spectopo.m界面。 ?...这幅图是在采样15%的数据得到的结果,[15%是在第一幅图中红框中设置]。也可以设置为100%,设置100%的效果图为: ? 上面图中,每个彩色记录道表示一个数据通道活动的频谱。...最左边的头皮图显示了6赫兹时头皮的能量分布,这些数据集中在额叶中线。其他的头皮图显示了10赫兹和22赫兹的能量分布。 想要看详细的信息,可以单击每个小图,比如单击6赫兹的脑图,会得到如下结果: ?...可以在红框处编辑通道数,这里填写通道1.点击OK出现如下界面: ? 上图红色处为所选通道的头皮位置,上图还包括活动范围以及其活动在单个时期内的ERP图像。
文章目录 图像基础 重要的函数 图像基本知识 图像基础 通道分离与合并 彩色图转换为灰度图 二值化 图像的加减乘除 图像基础 矩阵 分辨率 8位整型图像 浮点数图像 灰度图: 彩色图...: 通道分离与合并 b, g, r = cv.split(img) img_new = cv.merge([b, g, r]) 彩色图转灰度图 img_gray = cv.cvtColor(img,...img_gray = cv.cvtColor(img, cv.COLOR_BGR2GRAY) 二值化图像(灰度图转二值图) _, img_bin = cv.threshold(img_gray, th1.../pic/cubic500x500.jpg') show(img) 通道分离 b,g,r = cv.split(img) show(r) img.shape (500, 500, 3) 通道合并 img2...= cv.merge([b,g,r]) show(img2) img3 = cv.merge([r,g,b]) show(img3) 彩色图转换为灰度图 将三个通道进行加权 gray1 = 1/3
three.js是用JavaScript编写的WebGL的第三方库,three.js提供了丰富的API帮助我们去实现3D动效,本文主要介绍如何使用three.js实现粒子过渡效果,以及基本的鼠标交互操作...创建、导出并加载模型文件loader** 创建模型,可以使用three.js editor进行创建或者用three.js的基础模型生成类进行生成,相对复杂的或者比较特殊的模型需要使用建模工具进行创建(c4d...使用three.js editor进行创建,可添加基本几何体,调整几何体的各种参数(位置、颜色、材质等)。...减少粒子数量** 随着粒子数量的增加,需要的计算每个粒子的位置和大小将会非常耗时,可能会造成动画卡顿或出现页面假死的情况,所以我们在建立模型时可尽量减少粒子的数量,能够有效提升性能。...四、总结 综上所述,实现粒子动效的关键在于计算、维护每个粒子的位置状态,而three.js提供了较为便利的方法,可以用于渲染整个粒子场景。
在进行通道光谱图绘制前,需要先按照eeglab教程系列(3)-绘制脑电头皮图进行先操作(只需操作完第二步后点击OK即可)。...绘制通道光谱图 在eeglab界面进行如下操作:Plot > Channel spectra and maps,会打开pop_spectopo.m界面。...也可以设置为100%,设置100%的效果图为: 上面图中,每个彩色记录道表示一个数据通道活动的频谱。最左边的头皮图显示了6赫兹时头皮的能量分布,这些数据集中在额叶中线。...想要看详细的信息,可以单击每个小图,比如单击6赫兹的脑图,会得到如下结果: 可以操作:Plot > Channel properties 来绘制所选通道的头皮位置,其活动范围以及其活动在单个时期内的ERP...可以在红框处编辑通道数,这里填写通道1.点击OK出现如下界面: 上图红色处为所选通道的头皮位置,上图还包括活动范围以及其活动在单个时期内的ERP图像。
js循环精灵图 循环精灵图可以不用在给每一个小块一 一的修改位置。...主要原理是找到整张的背景图与li的下标的数学关系 左侧是一大张背景图 右侧是成品是预览图 这个背景图的位置其实是有规律的,每两张之间间隔一个固定长度 为20px,小图标的长度为24px,我们就可以得出这个间隔...然后使用这个间隔移动这个大背景图的位置达到精灵图的效果。我们的每一个span中都会有一个 background-image 因此我们只需要关注 大背景图的纵坐标上的移动。 <!...var index = i * 44; spans[i].style.backgroundPosition = "0 -" + index + "px"; //这个值 是负的原因是我们的大背景图是向上移动的
前言 轮播图,基本是前端程序员在学习js的时候,都会拿来练手的组件,因此我特意花时间用原生js实现了一下无缝轮播图,此外还有用vue封装的pc端无缝轮播图和移动端无缝轮播图! html // js...$panels[toIndex], 'pre') } // 指定轮播图 goPage(e) { /...next') } this.setActive(toIndex) } // 获取当前轮播图...,必传 // 第二个参数为轮播图模式:vertical/horizontal,必传 // 第三个参数为轮播间隔时间,可不传,默认2000毫秒 var p
Three.js 的动画库是 Tween.js。 总之,3D 粒子动画就是顶点的 x、y、z 属性的变化,会用动画库来计算中间的属性值。.../js/three.js"> <script src="....有了开始、结束位置,就可以实现<em>粒子</em>动画了,过程中的 x、y、z 值使用动画库 Tween.<em>js</em> 来计算,可以指定加速、减速等时间函数。 <em>粒子</em>动画有种打碎重组的感觉,可以用来做一些很炫的效果。
JS 轮播图 写在前面 最聪明的人是最不愿浪费时间的人。...initial-scale=1.0"> Document <script src="wyy.<em>js</em>...lefts{ position: absolute; left: 0; bottom: 14px; height: 255.5px; width: 100px; } <em>JS</em>...); lefts.addEventListener('click',function(){ leftf(); }) }) 末 以上就是网易云轮播<em>图</em>的全部代码以及解释
汇集网上焦点轮播图的实现方式,自己试了下,不过鼠标悬浮停止动画和鼠标离开动画播放好像没生效,不太明白,最后两行代码中,为什么可以直接写stop和play。不用加括号调用函数么?求懂的大神指点!...所用知识点: 1.DOM操作 2.定时器 3.事件运用 4.Js动画 5.函数递归 6.无限滚动大法(可以用js实现一个假图的制作。
本教程为脑机学习者Rose发表于公众号:脑机接口社区(微信号:Brain_Computer) [欢迎关注] 在进行通道光谱图绘制前,需要先按照eeglab中文教程系列(2)-绘制脑电头皮图进行先操作(只需操作完第二步后点击...绘制通道光谱图 在eeglab界面进行如下操作:Plot > Channel spectra and maps,会打开pop_spectopo.m界面。...也可以设置为100%,设置100%的效果图为: [图3] 上面图中,每个彩色记录道表示一个数据通道活动的频谱。最左边的头皮图显示了6赫兹时头皮的能量分布,这些数据集中在额叶中线。...想要看详细的信息,可以单击每个小图,比如单击6赫兹的脑图,会得到如下结果: [图4] 可以操作:Plot > Channel properties 来绘制所选通道的头皮位置,其活动范围以及其活动在单个时期内的...[图5] 可以在红框处编辑通道数,这里填写通道1.点击OK出现如下界面: [图6] 上图红色处为所选通道的头皮位置,上图还包括活动范围以及其活动在单个时期内的ERP图像。 [更多分享,请关注本号]
Three.js提供了各种的粒子系统创建方式。从官网例子的demo来看,可以总结分为两类,分别是Points和Sprite。...geometry.vertices创建粒子(即 将网格转化为粒子),每个顶点将代表粒子系统中的每个粒子。...); 3.另外还可以为粒子设置position(如果将每个粒子设置为一个几何体的每个顶点,则效果和point粒子系统相似)。...参考文章: https://threejs.org/docs/ https://www.solutiondesign.com/blog/-/blogs/webgl-and-three-js-particles...《Three.js开发指南》 谢谢阅读,如有问题请各位大大指正!
three.js是用JavaScript编写的WebGL的第三方库,three.js提供了丰富的API帮助我们去实现3D动效,本文主要介绍如何使用three.js实现粒子过渡效果,以及基本的鼠标交互操作...(注:本文使用的关于three.js的API都是基于版本r98的。) ? 二、实现步骤 1....创建、导出并加载模型文件loader 创建模型,可以使用three.js editor进行创建或者用three.js的基础模型生成类进行生成,相对复杂的或者比较特殊的模型需要使用建模工具进行创建(c4d...使用three.js editor进行创建,可添加基本几何体,调整几何体的各种参数(位置、颜色、材质等)。 ? 使用模型类生成。...四、总结 综上所述,实现粒子动效的关键在于计算、维护每个粒子的位置状态,而three.js提供了较为便利的方法,可以用于渲染整个粒子场景。
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