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沙龙
1
回答
用LibGDX绘图液
、
、
请参阅此链接(这是其他人的动画): 答案可能是使用距离字段,我尝试了这种方法,但没有效果。我用SpriteBatch类将每个
粒子
画成纹理,但这是可以改变的。我制作了一个纹理(来自一个过程像素
图
),它将每个
粒子
表示成一个填充的圆圈,α
通道
离中心更远,所以效果类似于第二张图片。现在,我必须为alpha
通道
启用一个阈值过滤器,比如:“只绘制alpha >0.5的像素”。这是后处理步骤,因为在
浏览 1
提问于2014-01-08
得票数 5
3
回答
OpenGL阿尔法混合问题,混合被忽略(可能)?
、
、
让我解释一下我在做什么:2.)渲染船只,然后
粒子
到FBO这个问题,以及这个问题的解决方案,首先是因为我把FBO和星体背景混合在一起。使用这种方法,我不需要处理glBlendFuncSeparate.2.)呈现FBO到屏幕与混合禁用的 我正在创造一个自上而下的游戏。相机有轻微的角度,所以有一些深度的感觉。我在渲染我的飞船,然后把它们上面的
浏览 4
提问于2013-06-20
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1
回答
像这样的统一
粒子
系统材料?
、
、
我试图复制这个消防系统这里的烟雾,特别是: 看,它们是重叠的,而不是一条坚实的溪流
浏览 1
提问于2019-09-17
得票数 1
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2
回答
如何通过
粒子
系统获得“退火”效应
、
在这个视频演示中,存在退火效应,
粒子
似乎会失去色调,聚集成纯白色,然后通过α
通道
逐渐消失。与此平行的是:
粒子
正逐渐变厚。 我尝试用我的
粒子
系统,它给出了不同的结果。如何获得“退火”?
浏览 0
提问于2012-07-17
得票数 1
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1
回答
如何解决使用
粒子
/加性纹理贴图时游戏帧数减少的问题?
、
、
、
、
游戏引擎:Unity3D 当我们在场景中使用
粒子
/加性纹理贴图和tga格式的带有
通道
和alpha的平面模型的图片时,游戏帧的数量明显减少。PS:我们使用3.5.0版本和带有ios目标平台的传统
粒子
的椭球
粒子
发射器。
浏览 0
提问于2012-09-19
得票数 0
1
回答
在量子密码学中,这个处于中间位置的人有可能吗?
、
让我们考虑一下,在Alice和Bob之间有一个
通道
,用量子密码进行隔离。简单地说,Alice是左,Bob是对的,量子态是'up‘u和'down’D。Alice和Bob生成一对有界
粒子
,总是1 u d,但你不知道左或右,什么总是在双向飞行。它们也能捕获
粒子
。如果捕捉到
粒子
,
粒子
就会被摧毁。艾丽斯捕捉到了飞碟左边的
粒子
,并向右自由地发送了什么,鲍勃做了镜像。如果有人捕捉到
粒子
,他就会知道另一个
粒子
是。 让我们考虑一下MiM攻击者Eve,
浏览 0
提问于2019-05-22
得票数 0
10
回答
模拟流体流动的算法
、
、
我认为某种细胞自动机或
粒子
系统是可行的,但我不知道从哪里开始。 有什么建议吗?
浏览 5
提问于2009-01-09
得票数 15
回答已采纳
1
回答
SceneKit
粒子
和混合模式
、
我有一个场景,我将特定事件的
粒子
加载到其中。我从苹果fox2演示中借用了一些
粒子
效果作为开始,它们似乎工作得很好,但只是第一次添加到场景中。第二次发射
粒子
时,
粒子
纹理上的混合模式似乎被打破了。
浏览 28
提问于2021-04-21
得票数 0
1
回答
Particles.
js
仅作为特定部分的背景
、
、
、
、
我使用Particles.
js
由文森特加罗(将链接,但不能分享多个链接),以实现
粒子
效应背景在我的网站的一个特定部分。<div id="particles-
js
" > <div class="container relative" >但是,这是该代码的输出: (
图
1)设置位置:绝对
浏览 3
提问于2017-07-14
得票数 6
2
回答
如何在Cocos2D中更改
粒子
角度
、
如何修改每个
粒子
的角度,使其朝向中心。就像图片一样:
图
2:我需要的:
浏览 1
提问于2011-06-27
得票数 0
3
回答
Three.
js
:背景和png
粒子
的不可见背景
、
我在
粒子
上设置不可见的背景和alpha
通道
时遇到了问题。renderer = new THREE.WebGLRenderer( { clearAlpha: 1, alpha:true } ); 但是不能为我的雪花加载alpha
通道
的传送器对于
粒子
^^
浏览 1
提问于2013-12-23
得票数 0
1
回答
粒子
群优化算法
、
在
粒子
群优化中,最优和最优有什么区别,为什么被命名为最优
粒子
群?
浏览 4
提问于2014-11-18
得票数 0
1
回答
使用纹理贴图的
粒子
系统的深度贴图
、
、
、
、
我正在尝试为
粒子
系统生成深度贴图,但如果使用MeshDepthMaterial渲染
粒子
系统,则每个
粒子
仅渲染为每个顶点的单个点-而不会覆盖纹理贴图
粒子
显示的整个区域。我是否需要使用MeshDepthMaterial来生成深度
图
,或者是否有其他选择?
浏览 1
提问于2012-12-05
得票数 1
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1
回答
用α画
粒子
时的伪影
、
、
、
我想在我的游戏中画一些
粒子
。但是当我把一个
粒子
画在另一个
粒子
上面时,α
通道
从上面的“清晰”先前绘制的
粒子
。我以这样的方式设置了OpenGL混合:我的
粒子
碎片着色器非常简单: precision highp
浏览 0
提问于2012-09-16
得票数 1
回答已采纳
0
回答
在许多重叠
粒子
中可见的渐变/分层混合
、
、
、
、
我有一个用于在2D空间游戏中创建“星云”的
粒子
系统。结果看起来很好,除了我正在做的事情有一个渲染/着色器问题。在该图像中有多个
粒子
重叠(我猜大约有10个?),一个
粒子
系统。着色器是unity提供的
粒子
/添加剂,我用
粒子
/添加剂(软),
粒子
/Alpha混合和一些我尝试过的其他内置透明着色器得到了相同的结果。材质的alpha = 77,
粒子
系统加上alpha = 16 (我相信这是累积的)。基础图像是白色和透明的。alpha
通
浏览 12
提问于2018-07-09
得票数 0
1
回答
以统一的方式从定制网格的体积中发射
粒子
。
、
、
所以我有定制的网格形状,我发射
粒子
,但我不能从体积内发射它们,只有顶点和三角形,最好的方法是什么?
浏览 5
提问于2022-07-16
得票数 0
1
回答
中国的量子通信到底是如何工作的?
回顾一下,当两个
粒子
纠缠在一起时,如果对其中一个
粒子
进行测量,那么相应的值就会产生另一个
粒子
。然而,传统上认为,由于数据是随机的,使用这种方法是不可能进行实际通信的。视频说,处理这个问题的方法是一些信息是通过量子
通道
发送的,但是额外的信息也是使用常规信息发送的,而传统的信息是通过量子信息来补充的,以获得完整的消息。最后,他们说它提供了不可侵入的安全性。这句话有任何道理吗?
浏览 0
提问于2017-08-11
得票数 1
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1
回答
使用SK3DNode在SpriteKit中显示SceneKit
粒子
对象
、
、
、
我看到SceneKit包含了一个很好的三维星场
粒子
效应:我试着用SK3DNode把这个
粒子
效应添加到我的背景中。
浏览 5
提问于2014-12-15
得票数 2
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3
回答
如何在unity3d中对像素进行像素建模?
因此,通常我希望有像pixels.addPixel3D(new Pixel3D(0xFF0000, 100, 100,100)); (颜色,位置)这样的api,其中像素是3d sceen objet.So上的一些抽象,可以说是点云。它将在深空/恒星建模中使用.我想手动设置每个像素(没有图像库或任何自动的东西).所以点是在建模,比如或者看看活生生的闪存模拟这里 如何团结一致地做这样的事情?
浏览 0
提问于2010-12-16
得票数 5
1
回答
粒子
系统中的物质在黑暗区域没有显现。
、
、
、
、
我正在用
粒子
系统处理枪口闪光,当用户发射枪炮时,
粒子
系统中的物质就会出现。问题是,在光线中显示得很好,但是当用户处于黑暗区域时,材料或枪口闪光就会显示得不太好。有什么想法吗?
浏览 0
提问于2019-07-28
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