我正在尝试从映射中转换可迭代的键,但是当我这样做时,我得到了错误:
statistics.produceTypeData.keys不是一个函数
我遵循这个问题的答案:使它工作。
当我尝试另一种方法(使用Array.from(statistics.produceTypeData.keys()))时,我得到了一个不同的错误,即:
类型'IterableIterator‘不是数组类型。
在注释中,我已经看到,在本例中,应该将Array.from()语句括在spread语法中,但当我这样做时,也会得到错误statistics.produceTypeData.keys is no
我正在用聚合物组件编写一个js库的包装器。基本上,我需要能够将属性分配给组件,并将它们转发给js对象的实例。
问题是聚合物(一般是网络组件?)强制属性名为小写。
声明元素
<some-element fooBar="baz"></some-element>
通用更改侦听器
attributeChanged: function(attrName, oldVal, newVal){
// attrName -> foobar, which is not a member of someInstance
this.someInstance
我想要创建一个缓存,其中有O(1)对其内容的查找,并且我根据值而不是引用查找键。JS中的数据结构(如果有的话)会让我完成这个任务吗?
需求:
键表示一个有效的JS变量数组(原语或objects).Comparison由值处理,而不是由引用处理)。(如果它是引用的,我们只需使用一张地图)
我有什么tried
我在考虑遵循以下结构的嵌套映射:
const resultKey = new Symbol('result'); // Create a unique result key, so we don't accidentally return if a key happ
我使用原生react开发了一个移动应用程序。我像这样使用react-native-router-flux和我的App.js。 import React, { Component } from "react";
import { Router, Scene } from "react-native-router-flux";
import A from './pages/A';
import B from './pages/B';
import C from './pages/C';
import D from &
<p style="line-height: 18px; font-size: 18px; font-family: times;">
Click "<i>Load samples</i>" to view and edit more JS samples.<br>
<br>
Labyrinth generated with JavaScript:<br><br>
<script>
var n = 100;
var sample = [];
for (var i =
下面的代码将从URL中获取代码中每个键的JavaScript变量,然后成功地检索所有变量,然后从累积结果中创建一个JSON对象。这在客户端很好,但是我想每15分钟在服务器端完成这个处理(对于更多的密钥代码)。我当然可以在Python中组装一些东西来实现这一点,但是考虑到在JS中代码是如此容易,这似乎有点荒谬。我对node.js并不太熟悉,但是在阅读了它之后,我认为它可能是最好的解决方案--尽管我确信还有其他的选择。如何将脚本检索排队,以便在它们全部完成并可以将JSON文件发送到服务器上的存储位置时得到消息?这能在服务器端用节点exampleFile.js这样的方式来完成吗?
var codes
我有一个示例JSON文件,如下所示:
menu.json
{
"0":{
"img":"./101 cup noodles.png"
},
"1":{
"img":"./102 cup noodles with beef.png"
},
"2":{
"img":"./103 cup noodles with egg.png"
},
"3":{
"img&
我定义了这样的地图:
class A {
@observable myMap = new Map();
}
在一个反应组件中:
class B extends Component {
store = new A();
render() {
const { myMap } = this.store;
return <div>
{/* I want to do the equivalent of this: */}
{Object.keys(myMap).map(key => <p>{key}: {myMap.g
我正在尝试在三个js中编辑一个平面缓冲区几何图形的边/三角剖分。 Example of problem 我想把红色的角改成像绿色的角一样的三角化。 这可以通过编辑一个平面,或者我必须开始建立我自己的自定义网格缓冲区。 这是我在飞机上做的一种操纵的例子。(可以单击并拖动以旋转它) var camera, scene, renderer;
var geometry, material, mesh;
init();
animate();
function init() {
camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.inner