对于unstructured grid非格式化网格图形vtk数据,是没有办法在浏览器上展示的。...用paraview对vtk进行extract surface后再另存为vtk可以转成polydata类型的vtk,可以在three.js上显示,但不能在vtk.js里显示。...在静态页面中,而不是vue中,可以这样来使用three.js: three.js webgl - loaders - vtk loader <meta.../three.module.js'; import Stats from '/static/sim/jsm/libs/stats.module.js'; import { TrackballControls
但是在这个页面美观度要求很高的今天,我们需要更有新意的图片轮播效果来展示我们的产品,达到吸引用户眼球的目的。下面我来介绍一下3D展示图片轮播效果。 轮播的时候的效果是这样的 ?....swiper-slide { background-position: center; background-size: cover; } 这段代码是设置3d...展示图片轮播的位置和宽度等。...在来看一下js代码 <!...shadowOffset: 20, shadowScale: 0.94 } }); 本页面提供页面展示
今天要介绍的就是大神的 Scalpel,可以实现在手机上 3D 展示届满布局,而且用起来超级简单!...在 Gradle 中引入 Scalpel: compile 'com.jakewharton.scalpel:scalpel:1.1.2' 然后我们来到需要展示效果的布局文件,将它的根布局修改为 ScalpelFrameLayout...; mScalpelFrameLayout.addView(mainView); mScalpelFrameLayout.setLayerInteractionEnabled(true); //开启 3D...//mScalpelFrameLayout.setDrawIds(true); //是否显示控件 id //mScalpelFrameLayout.setDrawViews(false); //是否展示控件内容
FFmpeg + OpenGLES 实现 3D 全景播放器 前文中,我们已经利用 FFmpeg + OpenGLES + OpenSLES 实现了一个多媒体播放器,本文将基于此播放器实现一个酷炫的 3D...全景播放器。...1 全景播放器原理 全景视频是由多台摄像机在一个位置同时向四面八方拍摄,最后经过后期拼接处理生成的。...球体网格 OpenGL ES 中所有 3D 物体均是由三角形构成的,构建一个球体只需要利用球坐标系中的经度角、维度角以及半径计算出球面点的三维坐标,最后这些坐标点构成一个个小矩形,每个矩形就可以分成 2...绘制普通视频 最后绘制全景视频。 绘制全景视频
获取当前显示的日期 2019-10-14 09:18 星期一 setInterval(function () { var dat...
今天完善成了虚拟3D汽车展示项目的部分功能,虽然用的汽车模型有点粗糙,但感觉还不错,下面我就贴下源码供初学者学习!...项目展示地址:http://114.92.242.208/aspnet_client/system_web/carshow/dxw2.html,说明:浏览器必须要安装unityplayer插件。
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分享一个由原生JS实现的球面展示效果,效果如下: 实现代码如下: 原生JS...实现球面展示特效 body { background-color: #000; } #div1...hover { color: red } JS
这是一个简单的 JS 3D 模型,能跑在包括 IE6 的所有浏览器上,结合一下 tween 缓动算法,理论上已经可以完美模拟像 http://www.cu3ox.com/ 这个网站上方 banner 的各种变换效果了...介绍一下实现细节,矢量绘图仍然用的是 Raphael 库,Raphael 我在《如何用 JS 实现 3D ×××效果》这篇文章里有过介绍。...关于画家算法 渲染器工作时,会从他的角度上能看到的所有物体都描绘出来,即用 2D 的手法去描述 3D 的物体。
FFmpeg + OpenGLES 实现 3D 全景播放器 FFmpeg 开发系列连载: FFmpeg 开发(01):FFmpeg 编译和集成 FFmpeg 开发(02):FFmpeg + ANativeWindow...开发(06):FFmpeg 播放器实现音视频同步的三种方式 前文中,我们已经利用 FFmpeg + OpenGLES + OpenSLES 实现了一个多媒体播放器,本文将基于此播放器实现一个酷炫的 3D...全景播放器。...球体网格 OpenGL ES 中所有 3D 物体均是由三角形构成的,构建一个球体只需要利用球坐标系中的经度角、维度角以及半径计算出球面点的三维坐标,最后这些坐标点构成一个个小矩形,每个矩形就可以分成 2...绘制普通视频 最后绘制全景视频。 绘制全景视频 -- END --
分享一个用原生JS实现的影集展示特效,效果如下: 实现的代码如下: 原生JS实现影集展示特效 <style type
小编:LayaAir3D引擎除了在游戏领域有着90%以上的市场份额,在教育、营销、创意展示等众多领域也有着广泛的应用场景。矩阵互动自去年推出震撼的《不可思议群岛》3D创意后。...今年又推出一个非游戏的3D创意展示大作《奇妙之旅》。 小编提示:本篇中涉及的图片和动态图片都经过画质压缩,原版的H5 3D效果可在本篇最后长按神秘入口(二维码)体验。...在手机网页中呈现一段 可全景漫游可交互体验的奇妙之旅 为了使整个体验更加流畅 我们将动画文件优化至最小化 同时融合了粒子游戏交互技术 为这段旅程增添奇妙乐趣 ? - 奇妙之旅,正式开始 - ▼ ?
整体实现思路 重写RelativeLayout 实现 锁定宽高比例的 RelativeLayout 自定义一个支持滑动的面板 继承 ViewGroup 卡片View绘制 页面中使用布局 首先为了更好的展示图片我们重写一下...-- 这是我们展示的图片--> <View android:id="@+id/maskView" android...-- 这个是为了让我们图片上有波纹--> 接下来就是主要布局,也就是展示图片的布局了
1.Echarts.js http://echarts.baidu.com/ 版本3的 http://echarts.baidu.com/echarts2/doc/example.html 版本2的...-- 引入 echarts.js --> <!...myChart.setOption(option); 2.HighCharts.js https://www.hcharts.cn/ 用的人也比较多...不过使用的较少 其他文档收录: 1、Web工程师必备的43款可视化工具:http://www.csdn.net/article/1970-01-01/2813666 2、36个可实现超棒数据可视化效果的js
Math.random()是令系统随机选取0-1之间的14位的随机数 10就等于是100%的几率,现在的一个展示的是70%一个展示的是30%的几率,一般用于一个页面下有多条数据要展示的情况做的流量分流的效果
看完这本书《3D Game Programing for Kids》之后,发现3D游戏的学习,也可以使用javascript来写的。...先要上这个网站https://threejs.org,然后下载它的three.js源码放到一个目录,比如js。 然后放入这段代码: My first three.js app ...body { margin: 0; } canvas { width: 100%; height: 100% } var scene = new THREE.Scene(); var camera = new THREE.PerspectiveCamera
首先,说说实现的效果: 1、图片的展示与翻页; 2、点击图片放大图片。 实现的效果如下所示: ? 初始化和第一张 ? 中间的图片 ? 最后一张图片 ?...单击放大显示图片详细与信息 实现的内容很简单,是常规图片的展示方式,下面说说我的实现思路。...1、图片的展示与翻页 a、图片展示 图片展示是通过标签实现的: <...-o-border-radius:5px; border-radius:5px } var imgIndex = 1; function showImg(index){
很不错的一个插件,推荐给大家 pdf.js 是一个技术原型主要用于在 HTML5 平台上展示 PDF 文档,无需任何本地技术支持。...在线演示:http://mozilla.github.com/pdf.js/web/viewer.html https://github.com/tonyqus/pdf.js
本文实例为大家分享了Android实现3D层叠式卡片图片展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下 先看效果 ? 好了效果看了,感兴趣的往下看哦!...、重写RelativeLayout 实现 锁定宽高比例的 RelativeLayout 2、自定义一个支持滑动的面板 继承 ViewGroup 3、卡片View绘制 4、页面中使用布局 首先为了更好的展示图片我们重写一下...-- 这是我们展示的图片-- <View android:id="@+id/maskView" android:layout_width="fill_parent" android...-- 这个是为了让我们图片上有波纹-- </com.petterp.toos.ImageCard.AutoScaleRelativeLayout 接下来就是主要布局,也就是展示图片的布局了 为了实现滑动我们编写一个支持滑动的画板
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