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Three.js camera初探——转场动画实现

背景 首先简单介绍一下three.js,three.js是用javascript写的基于webGL的第三方3D库,通过它可以在网页中进行3D建模,结合上TweenMax.js动画库,在网页中实现3D动画效果就变得很简单了...这是three.js建模的简单流程图例: 用通俗的话来讲,首先可以用js创建各种形状的几何体,或者从外部导入建好的模型文件,然后为几何体添加材质(纹理、颜色等),就组成了一个网格模型mesh,我们可以创建很多的模型...three.js中的camera three.js中的camera分为两种,一种是正投影相机,一种是透视投影相机,两种的大致区别是: (图片来自webGL中文网) 在透视投影下,同样大小的物体,在屏幕下远处的物体会比近处的物体小...另外,camera.up设置的方向必须与camera位置和lookAt的连线不能平行,否则拍不到场景,这个大家自己可以摆摆手势体会一下~ demo实现过程-计算 1.准备过程 在初始化three.js后...demo实现过程-动画 上面过程中的第2、3步,直接调用TweenMax.js的动画库,控制camera.position/camera.rotation就可以了。

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Android Camera开发系列:调整Camera预览方向

有时候我们想根据自己的需要调整下Camera的预览方向,那么是调用哪个API可以达到我们的目的呢? 我们看下下图拍的几张小可爱的照片,分别是正常方向、旋转180度、90度拍的照片。 ?...一、Camera API Camera1上,我们可以通过setDisplayOrientation(int degress)来设置camera预览的方向。...camera) { * android.hardware.Camera.CameraInfo info = * new android.hardware.Camera.CameraInfo...270: degrees = 270; break; * } * * int result; * if (info.facing == Camera.CameraInfo.CAMERA_FACING_FRONT...API 在Camera2的API上,找了一通,发现并没有像Camera1上,可以通过类似的接口来设置预览方向,只是发现可以通过CaptureRequest.JPEG_ORIENTATION 来设置拍照的图像方向

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Android Camera开发系列:调整Camera预览方向

有时候我们想根据自己的需要调整下Camera的预览方向,那么是调用哪个API可以达到我们的目的呢? 我们看下下图拍的几张小可爱的照片,分别是正常方向、旋转180度、90度拍的照片。 ​...一、Camera API Camera1上,我们可以通过**setDisplayOrientation(int degress);**来设置camera预览的方向。...camera) { * android.hardware.Camera.CameraInfo info = * new android.hardware.Camera.CameraInfo...270: degrees = 270; break; * } * * int result; * if (info.facing == Camera.CameraInfo.CAMERA_FACING_FRONT...API Camera2的API上,找了一通,发现并没有像Camera1上,可以通过类似的接口来设置预览方向,不过可以通过TextureView.setTransform(matrix);来通过调整textureView

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