首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

AEPR插件:时间伸缩视频慢镜头效果Aescripts SpeedX

SpeedX是一款采用 AI 技术的高级时间重映射插件,旨在通过智能地在帧之间插入额外图像来加速或减慢视频速度。该插件采用基于人工智能的复杂光流方法来计算视频序列中的物体运动。...Aescripts SpeedX基本介绍 SpeedX是一款采用 AI 技术的高级时间重映射插件,旨在通过智能地在帧之间插入额外图像来加速或减慢视频速度。...SpeedX 是一款专业且经济实惠的时间重映射工具,始终具有令人惊叹的视觉效果。非常适合视频帧率转换、超慢动作、变速、可变反向播放和更具创意的视频效果。...通过精确的运动矢量,SpeedX 自适应地融合图像像素以生成高质量和逼真的中间帧。 智能AI技术分析大量片段的像素,感知运动边界周围的遮挡。...SpeedX 可以比传统技术更好地处理大运动和遮挡,因此它提高了插值图像质量。

2K20
您找到你想要的搜索结果了吗?
是的
没有找到

UE4 蓝图中的Tick事件和潜在动作

运动的速度是存储在一个称为“Speedx”浮点类型的变量。我利用此变量的默认值是100,这是100厘米每秒的速度,因为在虚幻4引擎,一个虚幻的单位等于一厘米。...我们需要增加"Delta Seconds"的值—通过提高变量"SpeedX"中的速度值来发现等价于actor在X轴每一帧应该移动的距离 为了更好地理解这个计算,让我们做一个模拟,假设游戏运行在每秒50帧...1 sec / 50 Delta Seconds = 0.020 sec (equivalent to 20 milliseconds) 现在要找出Actor每一帧需要移动的x轴上的距离,通过提高"SpeedX..."上的"Delta Seconds"的值来实现 X = SpeedX * Delta Seconds X = 100 cm/sec * 0.020 sec X = 2 cm 平均而言,Actor在这个模拟每帧将移动

3.7K20

扫码

添加站长 进交流群

领取专属 10元无门槛券

手把手带您无忧上云

扫码加入开发者社群

相关资讯

热门标签

活动推荐

    运营活动

    活动名称
    广告关闭
    领券