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沙龙
2
回答
如何用p5实现物体的方形螺旋运动
、
、
、
let speed = 7;let speedY = 0; let ellipseR = ellipseD / 2;;
speedX
= 0; }
speedX
= -speed; spee
浏览 1
提问于2022-03-11
得票数 3
2
回答
变量不会更改类中的属性
、
、
、
dvd2.show(255, 0, 0); constructor() { this.y = 0; this.x = this.x +
speedX
; speedY = -spe
浏览 2
提问于2019-06-14
得票数 2
2
回答
球在p5.
js
碰撞后不会再回来
、
、
、
var x, y, speed, speed2,
speedx
, speedy; createCanvas(1200, 630); speed2 = 20;
speedx
.position(); if (x > 1170) { x = x -
浏览 5
提问于2022-01-12
得票数 1
1
回答
我已经试着让这个球弹了一天了。为什么它不起作用?
、
、
ellipse(this.x, this.y, this.size, this.size); this.
speedx
= xspeed; this.
speedx
this.
speedx
= Math.abs(this.
speedx
);
浏览 13
提问于2019-07-07
得票数 1
回答已采纳
1
回答
像轮子一样围绕中心点旋转三角形
、
、
这是我的代码: let triangle1;let triangle3;let triangle5;let
speedX
, speedY) { this.y = triY; this.speedY; if (this.x >
浏览 12
提问于2020-12-18
得票数 4
回答已采纳
1
回答
p5.
js
-随机()、高度和宽度未定义?
、
我试图用p5.
js
使一个球在画布上弹跳,但似乎没有定义width、height和random()。; x: random(width), size: 50, g: 0,
speedX
= dot.
speedX
* -1; if (dot.y >= 465 || dot.y <= 25) { //if the ball is out of screen verticall
浏览 3
提问于2017-11-22
得票数 2
回答已采纳
1
回答
点击按钮后的小滞后
、
、
、
<script type="application/javascript" src="
js
/fastclick.
js
"></script>
浏览 1
提问于2016-05-03
得票数 0
5
回答
C++增量问题
、
假设我有一个控制某些字符运动的方法,如下所示:{ x +=
speedx
* ( ticks / 1000.f ); if( x > (float)( 800 - width )问题是:如果
speedx
= 299由于减速,我的If语句仍然是正确的,它将继续
浏览 2
提问于2011-09-19
得票数 2
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1
回答
我正在尝试创建这个"Ball“类,我想让它在撞到墙上时反弹,但它仍然被挡在角落里。
、
我看过一些关于p5.
js
库的代码培训,现在我正在尝试创建一个名为"Ball“的类,当它碰壁时,它会改变方向。noStroke();} this.
speedx
= xspeed; this.
speedx
= -(this.
speedx</em
浏览 9
提问于2019-07-07
得票数 0
1
回答
我不能让我的JavaScript碰撞工作。您应该如何检查它们?
、
、
、
、
我一直在做一个
JS
的小物理游戏,你使用一个块来移动其他块,它们会发生碰撞。我的碰撞有时会停止工作,我不知道为什么。我也不确定我是否以正确的方式检查它们。}} //for when they stick this.x -= 2; } //g
浏览 17
提问于2019-06-28
得票数 0
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3
回答
在objective C中增加和保持对象的恒定速度
、
.h { int
speedX
; speedY = 1; }, ball.center.y+speedY); speedY += 1; NSLog
浏览 4
提问于2011-02-08
得票数 0
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1
回答
Pygame矩形从左到右移动
、
keystate = pygame.key.get_pressed() self.
speedx
= -8if keystate[pygame.K_RIGHT]: self.rect.x += self.
speedx
= 0 self.
speedx
= 0 if self.rect.r
浏览 0
提问于2019-10-27
得票数 1
1
回答
我对pygame中的子弹运动有问题。
、
、
、
self.rect.centerx = W // 2 self.speedy = 2 self.image = pygame.transform.rotate(player_up, -90) self.rect.centerx = x self.rect.centery
浏览 3
提问于2020-05-04
得票数 1
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1
回答
多个子画面碰撞检测
、
、
BOX_WIDTH)) self.rect.bottom = 384 self.rect.x += self.
speedx
self.rect.x = -30
浏览 0
提问于2020-02-25
得票数 3
1
回答
我的红色方块不会出现,因为:"
speedX
和speedY没有定义“-console
、
、
function component(width, height, color, x, y){ this.height = height; } this.x +=
speedX
myGamePiece.speedY -= 1;function movedown(){ m
浏览 2
提问于2016-05-27
得票数 1
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1
回答
理解JavaScript中的命名空间
、
、
我的问题是,我似乎不理解
JS
中命名空间的概念,因为它似乎与Python不同。var m = 50; if ((this.x+(
speedx
*m))<=150 && (this.y+(speedy*m))<=150 && (this.y+(speedy*m))>=0 && (this.x+(
speedx<
浏览 2
提问于2018-09-29
得票数 0
回答已采纳
2
回答
Actionscript 3无法访问空对象引用的属性或方法
为什么
speedX
和speedY变量仍然是错误的,尽管我已经在主类中在公共变量中定义了它?import flash.events.Event; { } public function mo
浏览 5
提问于2014-03-30
得票数 0
回答已采纳
1
回答
为什么threeJS applyMatrix导致我的控制台疯狂并使我的浏览器崩溃?
、
; i++) { var size = Math.random() * 6 + 1.5; var part = atoms.children[i]; part.applyMatrix(new THREE.Matrix4().makeRotationX(part.
speedX
浏览 7
提问于2022-03-12
得票数 1
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1
回答
当试图阻止玩家在击中某些对象(块)对象后移动时,最近的对象不工作
= 1; Blocks[i].
SpeedX
= BackgroundsBackgrounds[u].
SpeedX
= -1; BlocksObjects[m].
SpeedX
= Backgrounds[u]
浏览 16
提问于2020-02-28
得票数 0
2
回答
在android中移动圆圈
、
final int RADIUS = 46; private int centerY; int w = getWidth(); centerX +=
speedX
RADIUS;
浏览 2
提问于2012-11-13
得票数 1
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