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    UE4 蓝图中的Tick事件和潜在动作

    运动的速度是存储在一个称为“Speedx”浮点类型的变量。我利用此变量的默认值是100,这是100厘米每秒的速度,因为在虚幻4引擎,一个虚幻的单位等于一厘米。...我们需要增加"Delta Seconds"的值—通过提高变量"SpeedX"中的速度值来发现等价于actor在X轴每一帧应该移动的距离 为了更好地理解这个计算,让我们做一个模拟,假设游戏运行在每秒50帧...1 sec / 50 Delta Seconds = 0.020 sec (equivalent to 20 milliseconds) 现在要找出Actor每一帧需要移动的x轴上的距离,通过提高"SpeedX..."上的"Delta Seconds"的值来实现 X = SpeedX * Delta Seconds X = 100 cm/sec * 0.020 sec X = 2 cm 平均而言,Actor在这个模拟每帧将移动

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