类库中的一些数据结构使用基于数组实现的二叉树来存储元素。在 Java 代码中有许多地方使用 移位操作 来代替二次幂的乘除法。...它们都使用了 v1 寄存器来保存第一个方法参数,另外还需要一个字面量 1 或者 2。...到此为止,我们可以肯定的说,使用 value > 1 来代替 value / 2 不会带来任何好处。停止在算数运算中做这样的事情吧,仅在严格要求按位运算的情况下保留。...在 Android 上,选择 除以2 还是 右移1 ? 都不是!仅在实际需要按位操作时使用移位运算,其他数学运算使用乘除法。我将着手将 AndroidX collection 的位运算切换到乘除法。
取余 6 % 2 取整 抛弃整数 parseInt(7/3) 向上取整(天花板嘛,代表上) Math.ceil(7/3) 向下取整(地板嘛,代表下) Math.floor(7/3) 四舍五入 Math.round
用 O(1) 时间检测整数 n 是否是 2 的幂次。 样例 n=4,返回 true; n=5,返回 false. 除以2 这个当然是很简单也最容易想到,int的话可能要除31次才能出来。...(n&(n-1)); // write your code here } 还有复习一下计算机中数字的表达形式: 有符号数最高位做符号位,0为正,1为负。...n位有符号数的表示范围: -2^n-- 2^(n-1)-1 原码的表示: 左边是符号位,正数为0,负数为1。...再如,将3点的时针调慢一个小时,即调成2点,和将时针向前调整11个小时的效果是一样的。因此用3-1和(3+11)mod(12)的结果一样。补码在机器码中的运用主要是用加法元算代替减法运算。...在8位字中,我们的模就是2的8次方,即256。
取整 1.取整 // 丢弃小数部分,保留整数部分 parseInt(5/2) // 2 2.向上取整 // 向上取整,有小数就整数部分加1 Math.ceil(5/2) // 3 3.向下取整 //...向下取整,丢弃小数部分 Math.floor(5/2) // 2 4四舍五入 // 四舍五入 Math.round(5/2) // 3 取余 // 取余 6%4 // 2 发布者:全栈程序员栈长
作者问浏览器:“你小子是怎么知道1+1等于2的?纵观人类进化史,从学会使用石头,到学会结绳记数,用了100万年。你年纪轻轻28岁,是怎么知道1+1等于2的?”...v8是谷歌研发的JavaScript引擎,你发给我的JS代码,都是由他执行的。” “把v8叫来,我有事问他。” 不一会儿,v8来到我面前。我问他:“你是怎么知道1+1等于2的?...在Java版JS解释器rhino中,js脚本不是被编译为Java字节码执行的吗?” 作者觉得讨论有点跑偏了,道:“言归正传。...我有两个助手,一个叫初级全码编译器(官名叫Full Code Generator),他将所有js代码依次调用masm全部在内存中走了一遍;另一个叫优化能手编译器(官名叫Crankshaft),他针对运行多次的代码...看来v8并不知道1+1为什么等于2,v8为了执行js快一点,大量占用了内存空间,是用”空间换时间”的方法,博得了“v8引擎执行快”的美名。具体为什么1+1等于2,还需要问问CPU。
一、标准输入,标准输出,标准错误 bash中0,1,2三个数字分别代表STDIN_FILENO、STDOUT_FILENO、STDERR_FILENO,即标准输入(一般是键盘),标准输出(一般是显示屏,...即ls > 1.txt会新建一个1.txt文件并且将ls的内容输出到新建的1.txt中,而ls >> 1.txt则用在1.txt已经存在,而我们只是想将ls的内容追加到1.txt文本中的时候。...非常直观的想法就是2>1。...; 查看文件1的内容,实际结果为:1 a.txt b.c c 可见步骤3中 ls > 1并不是将ls的结果重定向为标准输出,而是将结果重定向到了一个文件1中。...即1在此处不被解释为STDOUT_FILENO,而是文件1。 五、结论 到了此时,你应该也能猜到2>&1的用意了。不错,2>&1就是用来将标准错误2重定向到标准输出1中的。
A Linux中0、1、2的含义 名称 代码 操作符 Java中表示 Linux 下文件描述符(Debian 为例) 标准输入(stdin) 0 /dev/pts/0 标准错误输出(stderr) 2 2> 或 2>> System.err /dev/stderr -> /proc/self/fd/2 -> /dev/pts/0...不能写成2&>1 C 为什么2>&1要放在后面 例子:nohup java -jar app.jar >log 2>&1 & 最后一个&表示把这条命令放后台运行 问题:为什么2>&1放在>log后面??...回答: 我们不妨把1和2都理解是一个指针,那么这么想 本来1->屏幕(1指向屏幕) 执行>log后,1->log(1指向log) 执行2>&1后,2->1(2指向1,而1指向log,因此2也指向了...log) 那么再分析一下nohup java -jar app.jar 2>&1 >log & 本来1->屏幕 执行2>&1后,2->1(2也指向屏幕) 执行>log后,1->log(这时候1指向log
1.新浏览器打开 2.新窗口打开 <?
/test.sh > log.txt 2>&1 这里的2>&1是什么意思?该如何理解? 先说结论:上面的调用表明将....echo -e "std output" done 脚本中先打印当前日期,然后每隔2秒执行whatthis并打印一段字符。...而使用下面的方式则会将出错信息也重定向到log.txt中: ./test.sh > log.txt 2>&1 以这样的方式调用脚本,可以很好的将错误信息保存,帮助我们定位问题。...那么现在就容易理解前面的疑问了,2>&1表明将文件描述2(标准错误输出)的内容重定向到文件描述符1(标准输出),为什么1前面需要&?...思考 下面的调用会将标准错误输出重定向到文件中吗?为什么? ./test.sh 2>&1 >log.txt
本文以cocos2d-js为例,但cocos2dx其他版本也是同理的,只是函数名略有不同而已。...mod=viewthread&tid=7550&extra=page%3D1 http://www.opengpu.org/bbs/forum.php?...mod=viewthread&tid=7376&extra=page%3D1 cocos2d的Shader步骤还是类似的: 1、编写vertex shader和fragment shader 2、定义顶点坐标和纹理坐标...main函数最终输出结果到一个指定变量中,都是矢量的点乘、加减等。 ...(它不能在fragment shader中声明attribute变量,也不能被fragment shader中使用) varying变量是vertex和fragment shader之间做数据传递用的
功能函数的编写,函数的调用,传参 * 2.js中的内置对象,切割:split(),切割完后得用一个变量给存储起来 * 3.for循环的遍历,遍历查找 * 4.找到对应的字符串,第0个转化为大写...{ // 第一个参数re表示正则,第二个回调函数,对该字符串处理方式,圆括号内的形参数表示正则表达式的子选项 return $1.toUpperCase(); // 转大写 }...两者对比: 相同点:都是为达到同一个目的,将一个字符串转换为驼峰命名 不同点:普通正常方法,得利用循环以及js中内置对象提供的字符串(split,substring,join等)方法对所要操作的字符串进行操作...split(第一个参数以什么样的形式将待匹配对象进行拆分必填项,可以是字符串或者正则,第二个为可选参数,用指定拆分后数组的长度,若无,则对待检测的整个字符串进行操作),str.split(pattern,2)...方法之前 chuanchuan is handsome man,chuanchuan川川是一个全宇宙最帅的男人 console.log("使用split方法之后",str.split(pattern,2)
前言 紧接着上次的js中的正则表达式(1),这一文搁在那很久了的,本文为初学者学习笔记心得,适用我这种小白,并不是什么高大尚的内容,您将在本文中看到,如何实现重复字符匹配,子表达式的使用,嵌套以及replace...任何一个1位或2位数字 (\d{1,2}) 2. 任何一个以1开头的3位数字 (1\d{2}) 3....\d{2})|(2[0-4]\d)|(25[0-5]))\.){3}((\d{1,2})|(1\d{2})|(1\d{2})|(2[0-4]\d)|(25[0-5]))/ console.log...})|(1\d{2})|(2[0-4]\d)|(25[0-5])),从左边到右边,(\d{1,2})表示匹配任意一个1位或者两位数字(0-99),(1\d{2})表示的是一个以1开头的任意三位数(也就是...,etc:当第一个参数中包含的正则表达式,使用小括号进行表达式分组,则可以实现提取出特定的表达式所匹配的子字符(1对应第一个小括号对的匹配项,2对应第二个小括号对的匹配项,以此类推):比如:"Hello
在HTTP/2的时代里,在你的网站里发布CSS和JS跟以前大不相同了,以下是我实践的一份建议。 我们听说HTTP/2已经很多年了,我们也写过一些相关的博客。但是我们并没有怎么使用它。...这篇文章并不是来说明你为什么需要使用HTTP/2,而是讨论我是怎么在这种规范的转变中管理CSS和JS的。 拆分CSS 这是我们多年以来的最佳实践的反例。...modules 文件夹 在我们的HTTP/2设置中这是最重要的文件夹。当我拆分样式到对应的模块,这个文件夹会包含非常非常多的文件。所以一个子文件夹就是一个模块: ?...当我安装完成后,我只需要把它添加到Blendid的task-config.js文件中。...我安装了es6-promise,并引入到我的app.js文件中,实现自动兼容。
统计信息包括: 1) 关系的行数reltuples 2) 关系大小,以页为单位relpages 3) 关系visibility map中被标记的页的页数relallvisible SELECT reltuples...大表中,统计数据将不准确。因为分析器不会扫描每一行。即便扫描每一行,统计数据也总会有过期,因为表中数据一直在变化。...被指定为pg_stats中的null_frac。...Distinct值 一列中distinct值个数存储在pg_stats的n_distinct字段。如果n_distinct为负值,则其绝对值表示不同值的比例。例如,对于-1值,表示这列的值都是唯一的。...−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− mcv | {CN1,CR2,SU9,321,763,733,319,773} mcf | {
Shell中的$0、$1、$2的含义 $0 就是你写的shell脚本本身的名字 $1 是你给你写的shell脚本传的第一个参数 $2 是你给你写的shell脚本传的第二个参数 例子 脚本 #!.../bin/bash echo $0 # 打印脚本文件名 case $1 in # start) echo $1 ;; # 第一个参数是start,打印第一个参数 stop) echo...$1 ;; # 第一个参数是start,打印第一个参数 *) echo "require start|stop" ;; # 第一个参数既不是start也不是stop esac echo $2
前言 在linux中我们时常能见到>,>>,>&,&>,&,&&,|,||,2>&1等符号,它们到底是什么?下面浅谈一下我的看法,如有不对的地方请大家及时指正!...access 2: No such file or directory 从上面的例子中可以看到ls donot_exist.txt >output.log 2&>1与ls donot_exist.txt...2 &>1等价。...2&>1 2&>1表示将标准错误输出重定向至标准输出。...例如,先通过2&>1将标准错误2输出重定向至标准输出1,再通过>将标准输出1重定向到为output.log中,使得output.log中也包含了标准错误信息。
一.变量总结 1. $$ Shell本身的PID(ProcessID) 2. $! Shell最后运行的后台Process的PID 3. $? ...如"$*"用「"」括起来的情况、以"$1 $2 … $n"的形式输出所有参数。 6. $@ 所有参数列表。...如"$@"用「"」括起来的情况、以"$1" "$2" … "$n" 的形式输出所有参数。 ....$1~$n 添加到Shell的各参数值。$1是第1参数、$2是第2参数…。 二.脚本示例 [root@localhost ~]# cat mytest.sh #!.../bin/bash echo "number:$#" echo "scname:$0" echo "first :$1" echo "second:$2" echo "argume:$@"
数据分析中,为什么1+1不等于2? 本文首发于腾讯内部知识分享平台「乐问KM」、腾讯官方公众号「腾讯大讲堂」《短视频之数据分析:为什么1+1不等于2?》...本文将就这类问题详细讨论,下面个我工作中遇到的案例。...2个策略,相互促进的Y有得到充分体现,1+1>2的就体现出来了 3、计算各个策略的贡献,会重复计算Y部分 一般情况下,1+1>2是我们鼓励的方向,这说明大家在合作共赢,至于在大流量实验时重复计算收益的问题...当然存在,并且实际工作中还很普遍,如下图示 ?...,会体现为1+1<2 一般情况下,1+1<2是我们不鼓励的方向,这说明大家在做雷同的事情。
解析成抽象语法树(ast) 将ast编译成(complier)成render函数 将render函数渲染(render)成虚拟DOM 最后将虚拟DOM渲染成真实DOM runtime-with-compiler 1....使用场景 new Vue({ el:'#app', components:{APP}, remplate:'' }) 2....渲染过程 渲染成最终真实DOM的过程 template ==> ast ==> render ==> vdom ==> UI runtime-only 1....使用场景 new Vue({ el:'#app', render: h=>h(APP) }) 2....src/platforms/web/entry-runtime.js runtime-with-compiler实际上引用的就是runtime-only,他们两个唯一的区别就是src/platforms
请注意,如果该值是一个字符串,则将它作为要检索的直接量文本模式,而不是首先被转换为 RegExp 对象。
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