,就执行这行代码,然后这行代码会把这个时间点的路径上的坐标赋值给mCurrentPositionOne。...立马用来ondraw里面啊,我的小球此时就可以根据这个坐标点去绘制自己的位置,这个的话,当动画开始时,小球就会不断接受新的坐标,然后不断重绘,最终产生旋转小球的效果。...,所以我们需要绘制好几个小球,然后给他们不同的动画,为什么呢?...说到这里的话,我们的目标算时完成了,具体的操作,大家参考以下代码,或者去:android自定义View索引 里面动画的demo进行下载,大家随意,下面给出代码: /** * 仿视频加载动画,旋转的蓝色小球...onAnimationRepeat(Animator animator) { } }); } valueAnimatorFive.start(); } } 总结 以上所述是小编给大家介绍的Android仿视频加载旋转小球动画实例代码
) 半径:r X轴速度:Vax Y轴速度:Vay 圆心:B(x2,y2) 半径:R X轴速度:Vbx Y轴速度:Vby } 碰撞的条件是: 1.两个小球的圆心距离不大于两小球半径之和...(r+R),即: { (x2 - x1)^2 + (y2 - y1)^2 <= (r + R)^2 } 2.小球碰撞后,两小球的数度交换,即: {...,他们之间会产生碰撞,当然小球和上下左右都会产生碰撞 碰撞后,小球会改变方向返回 而最下面的游标则用于调节小球的移动速度,游标的范围是[-100, 100] ''' __author...self.balls = [] #存放小球x坐标数组 self.ball_x = [] #存放小球y坐标数组 self.ball_y...= [] #存放小球x轴方向速度数组 self.ball_v_x = [] #存放小球y轴方向速度数组 self.ball_v_y =
鼠标单击小球后,会立即改变其移动方向和速度: ? 这是通过给canvas标签页注册的mousemove,mousedown响应函数实现的: ?
更多内容请见原文,原文转载自:https://blog.csdn.net/weixin_44519496/article/details/120055629
代码 1 btnRotate.setOnClickListener(new OnClickListener() { 2 @Override 3 public
CSS旋转图片
# rotate an image counter-clockwise using the PIL image library free from: http...
移动旋转物体可以使用Three.js提供的OrbitControls.js,也可以手动写控制器。 原理:获取鼠标点击的位置与移动的距离,根据移动的距离计算出大概旋转的角度。...查看旋转效果 var container; var camera, scene, renderer...geometry = new THREE.PlaneBufferGeometry(200, 200); geometry.rotateX(-Math.PI / 2); //从右边看顺时针旋转
Planetary.js 是一款生成可交互地球模型的插件。 简介 Planetary.js 可以生成一个性能(UI)良好可交互的地球。...官网:http://planetaryjs.com/ Github:https://github.com/BinaryMuse/planetary.js 特点 完全可定制,包括颜色,旋转等等 在任何具有自定义颜色和大小的位置显示动画...与 json 文件下载 核心 js 有三个,名字叫 d3.v3.min.js、topojson.v1.min.js 和 planetaryjs.min.js 需要使用的文件名字叫 world-...文件中输入如下代码 (JS 文件地址可以换成自己的): 在 web 服务器访问该页面 这就是最简单的 demo 了 展示 demo 我上文展示的 demo 本质上是官网的 demo ,但是其中有一点 bug,我做了修改 代码如下: <canvas
前言 本文主要给大家介绍了关于Android如何实现移动小球和CircularReveal页面切换动画的相关内容,分享出来供大家参考学习,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。 效果图如下 ?...activity实现的效果,fragment跳fragment,activity跳activity类似~~ 实现过程 重写FloatingActionButton的onTouchListener()方法,使小球可以移动
简单的简述一下原理: 首先是用css在dom创建的div里面画一个若干个圆,圆的大小是随机数,圆的数量也是随机设置的,当然颜色也是随机的, 最后是移动速度,然后拿到屏幕的宽高,下一步就是让小球运动起来,...background: radial-gradient(circle, #fff, #fff600); border-radius: 50%; } // 创建[1,11)个小球...var mdAttr = document.createDocumentFragment(); var OBall = [];//小球对象数组 for..."div"); OBall[i].setAttribute("class", "ball"); var cirR = random(80,100);//小球半径...,以免超过边界 MaxW = W - ball.offsetWidth; ball.startX += ball.Vx;//改变小球位置
题目 给定一个链表,旋转链表,使得每个节点向右移动k个位置,其中k是一个非负数 样例 给出链表1->2->3->4->5->null和k=2 返回4->5->1->2->3->null 分析 关键是找到第一段和第二段的点...代码 /** * Definition for singly-linked list.
多说360度旋转css代码 作者:matrix 被围观: 2,079 次 发布时间:2014-02-06 分类:Wordpress | 16 条评论 » 这是一个创建于 3129 天前的主题...多次看到多说评论的头像样式,鼠标悬停的时候360度旋转~ css: #ds-avatar{ width:54px;height:54px; /*设置图像的长和宽*/ border-radius...-webkit-transform 0.4s ease-out; transition: transform 0.4s ease-out;/*变化时间设置为0.4秒(变化动作即为下面的图像旋转...fff; rgba(255,255,255,.6), inset 0 0 20px rgba(255,255,255,1); transform: rotateZ(360deg);/*图像旋转
transform.Rotate(0,25*Time.deltaTime,0,Space.Self); } //推断是否按下字母button Z if (Input.GetKey(KeyCode.Z)) { //旋转...绑定物的 y 轴,即旋转 摄像机的 y 轴。...transform.Rotate(-25*Time.deltaTime,0,0,Space.Self); } //推断是否按下字母button X if (Input.GetKey(KeyCode.X)) { //旋转...绑定物的 y 轴,即旋转 摄像机的 y 轴。...transform.Translate(0,5*Time.deltaTime,0); } } } 绑定在发射的小球上的脚本 using UnityEngine; using System.Collections
2y轴旋转转动来实现的。...以数组的形式获取,并根据其数组长度length来计算图片的旋转角度。...这时候为装有图片的盒子加上transform:rotateX(-15deg);便能看到较为完整的3d效果了,此时实现盒子绕y轴转动便可实现旋转木马的效果。 ?...单纯使盒子转动就可以实现图像,我们使用setinterval来不断使其旋转。...但如果想使用鼠标拖动实现旋转木马,则需要再加一些代码,使装有盒子的容器(wrap)能够根据鼠标坐标变化绕容器(wrap)自身y轴转动。
HTML代码 原图片 弹出层代码 $("#img")...document.getElementById('img1').onclick = function(){ //图片旋转
因此先带大家来实现一个小球,而恰恰在 Three.js 中定义一个小球非常的简单。因为 Three.js 给我们提供非常丰富几何形状 API ,大概有十几种吧。...,原因是我们没有绑定物理世界中和 Three.js 小球的关系。...,对应的旋转也是右手法则,所以逆时针为正值,顺时针为负值,而我们的平面需要向顺时针旋转 90°,所以是 -PI/2 const planeGeometry = new THREE.PlaneGeometry...position); world.addBody(body); objectsToUpdate.push({ mesh, body, }); }; 以上只是对我们之前写的代码做了一个函数封装...主要得步骤为 定义小球 引入物理引擎 将 Three.js 和 物理引擎结合 生成随机球 定义墙 好了,以上就是本章的全部内容了,下一个篇章再见。
与斜面碰撞的理论基础 之前我们做过小球与小球碰撞,小球碰撞时我们用了非常厉害的一招就是旋转坐标系,把正常的坐标系,转化斜着的坐标系然后来处理,最后再把处理后的坐标系旋转回去。...为了方便我们对坐标系进行旋转,转化为水平的位置,此时重新计算新的坐标系的x轴的分速度和y轴的分速度(图中黄色部分),当然还得计算小球在新坐标系中的位置。我们这里把旋转中心设置为斜面最左边的点。 ?...小球与斜面碰撞的代码实现 在写代码之初我们修改一下上次代码中的checkWalls方法,把反弹损耗的速度比例用一个变量bounce来定义,这样触碰斜面的时候损耗的速度也用这个变量来计算,如下: let...,还记得之前小球碰撞时坐标旋转时封装的方法吗?...,相信你能看得懂,这里需要注意的是小球位置的旋转中心是斜面的最左边,所以位置坐标需要减去左边的坐标,此时的效果如下: ?
,在代码中可以修改near和far以更直观的体会MeshDepthMaterial的用法。.../node_modules/three/examples/js/utils/SceneUtils.js"> 引入上面的JS文件后,会多出一个THREE.SceneUtils的类,该类的对象有一个...{color: 0xdddddd}); var plane = new THREE.Mesh(planeGeometry, planeMaterial); // 由于平地添加后默认是在正前方 所以需要旋转一下...{color: 0xdddddd}); var plane = new THREE.Mesh(planeGeometry, planeMaterial); // 由于平地添加后默认是在正前方 所以需要旋转一下...---- 至此,three.js的基本概念我们已经讲完了,大家是不是收获满满?three.js看似东西多,其实基本套路都是一样的,就比如基本上所有的设置材质的方法都是类似的。
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