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Android仿视频加载旋转小球动画效果的实例代码

,就执行这行代码,然后这行代码会把这个时间点的路径上的坐标赋值给mCurrentPositionOne。...立马用来ondraw里面啊,我的小球此时就可以根据这个坐标点去绘制自己的位置,这个的话,当动画开始时,小球就会不断接受新的坐标,然后不断重绘,最终产生旋转小球的效果。...,所以我们需要绘制好几个小球,然后给他们不同的动画,为什么呢?...说到这里的话,我们的目标算时完成了,具体的操作,大家参考以下代码,或者去:android自定义View索引 里面动画的demo进行下载,大家随意,下面给出代码: /** * 仿视频加载动画,旋转的蓝色小球...onAnimationRepeat(Animator animator) { } }); } valueAnimatorFive.start(); } } 总结 以上所述是小编给大家介绍的Android仿视频加载旋转小球动画实例代码

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造个海洋球池来学习物理引擎【Three.js系列】

因此先带大家来实现一个小球,而恰恰在 Three.js 中定义一个小球非常的简单。因为 Three.js 给我们提供非常丰富几何形状 API ,大概有十几种吧。...,原因是我们没有绑定物理世界中和 Three.js 小球的关系。...,对应的旋转也是右手法则,所以逆时针为正值,顺时针为负值,而我们的平面需要向顺时针旋转 90°,所以是 -PI/2 const planeGeometry = new THREE.PlaneGeometry...position); world.addBody(body); objectsToUpdate.push({ mesh, body, }); }; 以上只是对我们之前写的代码做了一个函数封装...主要得步骤为 定义小球 引入物理引擎 将 Three.js 和 物理引擎结合 生成随机球 定义墙 好了,以上就是本章的全部内容了,下一个篇章再见。

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Canvas系列(16):实战-小球与斜面碰撞

与斜面碰撞的理论基础 之前我们做过小球小球碰撞,小球碰撞时我们用了非常厉害的一招就是旋转坐标系,把正常的坐标系,转化斜着的坐标系然后来处理,最后再把处理后的坐标系旋转回去。...为了方便我们对坐标系进行旋转,转化为水平的位置,此时重新计算新的坐标系的x轴的分速度和y轴的分速度(图中黄色部分),当然还得计算小球在新坐标系中的位置。我们这里把旋转中心设置为斜面最左边的点。 ?...小球与斜面碰撞的代码实现 在写代码之初我们修改一下上次代码中的checkWalls方法,把反弹损耗的速度比例用一个变量bounce来定义,这样触碰斜面的时候损耗的速度也用这个变量来计算,如下: let...,还记得之前小球碰撞时坐标旋转时封装的方法吗?...,相信你能看得懂,这里需要注意的是小球位置的旋转中心是斜面的最左边,所以位置坐标需要减去左边的坐标,此时的效果如下: ?

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实现小球在弹射前的拉伸特效和动态障碍物特效

当前我们实现小球弹射时,会先用鼠标点击小球,然后移动鼠标,当松开鼠标时,小球会弹射向鼠标松开的位置。...我们按住小球的时间越长,小球弹射的力度就越大,但有一个问题是,玩家并不知道,当前施加在小球上的推力有多大,这节我们就增加一个动画功能,当玩家在小球上点击鼠标时,小球前方会出现一个变动着的箭头,箭头的红色部分越多.../static/assets.js"> window.createjs = createjs...window.Box2D = Box2D window.assetsLib = lib assets.js是资源库,我们在页面上绘制的箭头就是从这个库中获得的...updatePowerBar (value) { this.power.powerBar.scaleY = Math.min(30, value) } } 上面代码实现了箭头图片的加载和旋转

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