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沙龙
1
回答
我如何确定什么时候小物体在大物体前面和可见的相机?
、
、
我是three.
js
和WebGL的新手。 因此,当一个小的球在一个大的球体的表面上,它也
旋转
它。当大球体转向照相机时,我们就能看到
小球
体,而当一个大球体在它前面时,它就看不见了。问题是,我如何确定什么时候一个
小球
体是可见的,什么时候它是不可见的? 另外,我需要在2d中得到可见的
小球
体的坐
浏览 1
提问于2013-10-03
得票数 2
1
回答
限制带有ManipulationHandler-脚本的对象的移动
、
、
、
我想移动
小球
与ManipulationHandler-脚本附加在我的场景中的一个大球。有没有一种方法可以在不重写ManipulationHandler的情况下实现相同的行为?
浏览 6
提问于2019-10-26
得票数 0
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1
回答
Three.
js
将标签附加到球体的侧面
、
、
、
我有300个
小球
体,它们代表了具有相对3D位置的人类基因。问题是:我需要在每个球体上添加一个标签(标签假设贴在球体的一侧)来显示基本的基因信息,当使用
旋转
相机时,标签可以随着球体
旋转
。
浏览 0
提问于2013-08-14
得票数 0
2
回答
三个
js
围绕一个球体
旋转
物体
、
、
、
所以我最近和三个人一起工作,当我试图在地球表面
旋转
一个带有
小球
体的球体时,我遇到了一些问题。<--我的
代码
可以在这里找到那么,是什么,假设会发生: 用户可以用鼠标
旋转
地球仪,并根据鼠标的移动情况
旋转
场景中的任何东西。当用户单击一个绿色blob时,将触发mouseup事件的一个有条件的部分,而地球仪(与绿色小块一起)将
旋转
,使单击的绿色blob现在将位于屏幕的中心。(请容忍我的
代码
,我知道它很混乱)
浏览 4
提问于2015-02-25
得票数 2
1
回答
接触委托方法的"collisionImpulse“对于强碰撞(SceneKit)总是为零。
、
、
我有一个SceneKit项目,它由“墙”包围的“地板”组成。一个球体在地板上滚动,并与墙壁碰撞,这取决于设备的方向(我使用的是CoreMotion)。func physicsWorld(_ world: SCNPhysicsWorld, didBegin contact: SCNPhysicsContact) { 请假定我已经正确设置了SCNPhysicsContactDelegate策略。 这里的目标是拥有一个完美的圆球/光滑的球体,在发生冲突时可靠地将正确
浏览 6
提问于2022-06-22
得票数 0
1
回答
在刚体上的某一特定点施加力
、
例如,我有一个立方体,我想点击右上角,这样它就
旋转
了。我曾经考虑过的一个想法是,制造一个
小球
体,然后向它开火,然后摧毁球体。但有什么办法可以直接运用这种力量吗?
浏览 0
提问于2012-12-19
得票数 2
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1
回答
在three.
js
中移动摄影机、lookAt和
旋转
我很难理解lookAt和相机的
旋转
。相机放置在0,0,30处,在lookAt之后,相机的
旋转
是0,0,0。然后我将摄像机移动到30,0,0,在lookAt之后,摄像机的
旋转
是0,90度,0。圆圈出现在它的一侧,但是是垂直的,而不是我所期望的水平。为什么相机被
旋转
了90度?之后,我将相机移动到0,30,0,在lookAt之后,相机的
旋转
是-90度,0,90度。圆再次出现在它的一侧,垂直,而不是水平。 为什么摄像机在
旋转
浏览 1
提问于2013-01-11
得票数 48
1
回答
指向球面THREE.
JS
的表面拖动
、
PS:在
代码
中,我基本上创建了两个球体:主球体和红色的
小球
体。我增加了轨道控制,和拉
小球
体的雷克斯特,但是我很难把
小球
体限制在较大球体的表面上。
浏览 4
提问于2021-07-15
得票数 0
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1
回答
OpenGL中的平移和
旋转
?
第四章有一个围绕原子核
旋转
电子的例子。(基本上是围绕单个较大球体的
小球
体)。glColor3ub(56,136,21);glPopMatrix() 因此-他将视图绕z轴
旋转
然后将视图围绕新
旋转
的y轴
旋转
fElect1角,然后绘制球体。也就是说,他想要模拟电子绕y轴的轨道。结果是电子似乎在围绕球体的“倾斜”轨道上运动(倾斜是因
浏览 0
提问于2013-03-16
得票数 0
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1
回答
绕轴
旋转
坐标
、
、
、
我将一个形状表示为3D中的一组坐标,我试图将整个对象围绕一个轴
旋转
(在这种情况下是Z轴,但一旦我让它工作,我希望围绕这三个轴
旋转
)。我已经编写了一些使用
旋转
矩阵来完成此操作的
代码
://pos is a coordinate pos[1] = (sinf(zrot) * pos[0] + cosf(zrot) * pos[1]
浏览 2
提问于2009-11-08
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1
回答
覆盖球体的非重叠球体的最大数量?
、
考虑一个半径为R的(三维)球体,在不使
小球
体重叠的情况下,我可以放在大球体表面的相等球体的最大数量是多少,半径R都小于R?这种安排不需要是常规的。也就是说,要求是: 1.
小球
体的中心都离大中心球体的中心在R+r处;以及2.
小球
体的中心彼此之间至少有2r的距离。我在谷歌上搜索了很多,遇到了关于接吻次数(这是一个更受限制的问题)和球形
代码
的各种论文,但如果我理解正确的话,后者不是我考虑的问题,因为最小距离是最大化而不是最小化的。
浏览 4
提问于2019-12-20
得票数 0
2
回答
制作了一个吃豆人游戏,不知道如何在碰撞后移除pac
小球
、
、
、
、
我目前正在制作一款吃豆人游戏,正在努力弄清楚如何在与之相撞后从屏幕上移除一个
小球
。我试着把颜色改成黑色,但我做不到。接下来,我尝试对元素索引执行del操作,但同样不起作用。
浏览 26
提问于2017-08-29
得票数 1
1
回答
添加不带扩展Swing组件的MouseListener
、
、
我想做一个学术类的小游戏。我想要做的是让一个随机数的球在JPanel中以随机的方向移动,但当我在球的内部单击时,它应该是球的实际坐标。这是我的类,没有移动方法(我已经完成了,但这个问题不需要张贴): int y = 0; Color color; Random random = new Random();
浏览 4
提问于2014-10-23
得票数 0
1
回答
匈牙利环之谜
、
、
我已经实现了左环和右环到它们自己的数组中,并且有顺时针和逆时针
旋转
每个环的函数。我不是要
代码
,只是找个地方开始而已。
浏览 1
提问于2012-09-18
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3
回答
Three.
js
:将较小的对象放置在较大球体的随机位置上
在Three.
js
(它使用JavaScript/ WebGL)中,给定一个更大的球体--半径为200 --我如何在这个球体的任意外部位置上定位一些较小的对象(在我的例子中,就是球体)?例如,假设球体是一个世界,在这个世界的地面上有一些随机位置的
小球
体。 谢谢!
浏览 1
提问于2012-06-15
得票数 0
1
回答
THREE.
js
:将网格分割为零件
、
、
有没有办法把一个THREE.Mesh分成几个网格?编辑:我猜你不能在“切割”原始网格后保存完全相同数量的多边形/顶点,但近似也会很好。
浏览 10
提问于2018-01-03
得票数 3
2
回答
JavaScript,从几个数组中获取所有唯一的组合
、
、
'],我想得到的结果是: 小绿球、小红球、大绿球、大红球、绿球<码>E 211</code>、<code>E 112</code>红球<>E 213</code>、<code>E 114</code>
小球
<
代码
>E 215</
代码
>、<code>E 116</code>大球<
代码
>E 217<&
浏览 3
提问于2018-06-01
得票数 2
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0
回答
我试着用轨道框做一个动态反射球体,但是反射“拖拽”了。
、
、
、
smallSphere = new THREE.Mesh(smallSphereGeometry, material); 然后,我将所有的形状添加到场景中,并将立方体附加到
小球
体上,然后
旋转
小球
体以获得环绕效果。
浏览 1
提问于2017-06-15
得票数 0
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1
回答
OnCollisionEnter2D从未调用过
、
、
因此,我的目标是检测帕克曼什么时候吃了一个
小球
,但是从来没有调用过OnCollisionEnter2D方法。我是团结组织的新手,很抱歉,如果这是一个简单的修复。
浏览 8
提问于2014-09-08
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1
回答
将卷分配给球体
我遵循的基本
代码
是:j = surfl(x*r, y*r, z*r);for n = 1:length(position_new) B.index(n).location
浏览 1
提问于2015-03-14
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