腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
最新优惠活动
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
登录/注册
精选内容/技术社群/优惠产品,
尽在小程序
立即前往
文章
问答
(9999+)
视频
沙龙
1
回答
刚体
间的统一运动平台交互作用
unity3d
yield return null;} 如果我想让我的
刚体
交互
浏览 3
提问于2021-08-07
得票数 2
3
回答
从Sprite中分离RigidBod2D
旋转
unity3d
、
unityscript
使用Unity2D,我希望允许它使用Rigidbody2D,但是我想防止当
刚体
旋转
时精灵
旋转
。我该怎么做? 换句话说,我希望
模拟
很好,但我不希望这个对象的图形
旋转
。
浏览 7
提问于2014-08-19
得票数 2
回答已采纳
2
回答
统一:刚性体离开水的鱼
unity3d
、
rigid-bodies
我正在
模拟
一个湖里的鱼。 我使用的是
刚体
,否则它们会从侧面移动。但是当它们撞到边上时,它们会
旋转
,然后当它们离开时,脚本我必须将它们的
旋转
设置为0,0,0失败。
浏览 2
提问于2017-08-16
得票数 0
1
回答
用于物理仿真的C++或MATLAB三维图形库
c++
、
matlab
、
physics
、
simulation
我正在寻找一个库,我可以使用C++或MATLAB,这样我就可以做一些
刚体
和粒子
模拟
,然后我可以渲染和查看。 我希望能够使用库来绘制粒子或
刚体
,然后以编程方式指定
旋转
、平移等。
浏览 3
提问于2012-11-19
得票数 2
回答已采纳
1
回答
由加速度计
旋转
的物体不能统一地碰撞
c#
、
unity3d
、
accelerometer
、
collision
、
rigid-bodies
首先,我要表明,这不是一个重复的问题:float norm=0f;// Use this for initialization rb = GetComponent
浏览 3
提问于2017-03-22
得票数 0
回答已采纳
2
回答
四元数校正
unity3d
、
math
我试图为一个
模拟
刚体
的客户端实现网络校正。每秒钟30次,我得到目标
旋转
,从中我计算
旋转
校正。然后,我将这一修正应用于许多帧。rotationCorrection, Quaternion.identity, a); // First try 我之所以不只是将当前的
旋转
插入到校正后的开始,是因为GameObject包含一个
刚体
,除了校正之外,它还应该
模拟
对象。
浏览 0
提问于2018-05-11
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何
模拟
两个
刚体
之间的强连接?
simulation
、
physics
、
bearing
、
momentum
模拟
单个
刚体
非常简单。但是我们有由多个
刚体
组成的组件(
模拟
的空间群体),由
旋转
的轴承连接。
旋转
轴承应将两个部件牢牢地保持在恒定的相对位置和
旋转
轴上,并允许它们仅通过绕该轴
旋转
而变化。有没有人能给我一些关于如何
模拟
这种轴承/接头的建议?
浏览 5
提问于2014-08-15
得票数 1
1
回答
可配置的关节
旋转
似乎不尊重质量差异
unity
、
physics
、
physics-engine
、
joints
在我真正的游戏中,我有一个以物理为基础的角色,它的肢体可以沿着它的长度
旋转
(想想,把你的手臂伸直并扭曲一下)。肢体和身体都是
刚体
,通过可配置连接连接。我的问题是,当关节扭曲肢体,它也扭曲身体。现在,让我们尝试同样的方法,但是使用
旋转
而不是位置/平移:哈?这两个立方体的移动量是相等的和相反的。我希望大立方体几乎不
旋转
,小立方体
旋转
很多,就像以前的测试一样。 为什么?我如何修复它,使关节不
旋转
身体(或至少不
旋转
它太多)?
浏览 0
提问于2022-04-27
得票数 1
1
回答
角色沿着宇宙飞船统一3d移动
unity3d
、
game-physics
所以本质上,我试图制作一个游戏,让角色在飞船里移动,这些角色会去不同的区域,在飞船周围预先设定不同的任务(比如驾驶或配备武器)。 我目前有一个问题,在角色和船之间的互动,当玩家移动并开始失去控制时,船会被玩家影响。这似乎发生在非常大的群众(在照片中,飞船是10000,玩家10)。我希望玩家的移动和船的移动是半独立的,角色与船一起移动,但可以自由地在船内移动,而不会真正影响船。我试着用固定的接头,但船还是翻了出去。
浏览 4
提问于2021-12-22
得票数 0
1
回答
如何测试两个任意形状的重叠(或碰撞)
java
、
android
、
geometry
、
collision-detection
、
polygon
我正在寻找一个Java库,我可以用它来计算两个简单的(不相交的线或洞) 2D多边形的碰撞。我对如何写这个我有一个模糊的想法,但我希望避免重新发明这辆自行车,然而,经过多次搜索,我找不到任何有用的东西。
浏览 2
提问于2015-11-17
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何正确激活触发对象?
c#
、
unity
我做了一只会飞的猫,跟在玩家后面,但我希望猫是一个独立的物体。猫正在跟踪玩家,一旦它看到一个收藏品,它就会为玩家抓起它,然后跟着我们的玩家返回。我让它工作,但我需要猫是一个不同的对象,它只有适当地触发时,它是一个孩子的播放器对象。我为猫做了两个剧本,一个是用来探测、跟踪、飞行的,另一个是用来毁坏收藏品的。void OnTriggerStay2D(Collider2D col){ //Destroy(col.gameObject, 1F); if(pos
浏览 0
提问于2015-05-16
得票数 1
回答已采纳
1
回答
CUDA -
旋转
粒子
cuda
、
gpu
、
particles
目标是
旋转
粒子示例中的球体。所以当球体下落的时候,它也在
旋转
,有什么指示吗?
浏览 0
提问于2012-03-08
得票数 0
回答已采纳
1
回答
使用AddTorque在一个方向上
旋转
刚体
unity3d
、
rotation
、
game-physics
、
physics
、
quaternions
我有一个绕着物体
旋转
的主摄像头(我已经用AddForce移动过了)。使用AddTorque,我希望对象在相机的Y轴
旋转
的方向上
旋转
它的Y轴,以
模拟
人转身的
旋转
。为了做到这一点,当两个物体的Y轴相同时,我想使用一个给我0的力,但我尝试了,
刚体
只覆盖了相机
旋转
的一部分,而另一部分就好像没有被检测到一样。
浏览 24
提问于2020-05-24
得票数 0
回答已采纳
1
回答
当没有输入时,播放器控制器会不断地
旋转
播放器吗?
unity3d
、
controller
当没有输入时,播放器控制器不断地
旋转
播放器。在按下向上键之前,玩家是空闲的,不会
旋转
。然后它开始不停地
旋转
。 无论mouseRotate是否为真,都会发生这种情况。
浏览 17
提问于2019-11-12
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何从四个可以平移或
旋转
的点找到一个点的坐标?所有这些点形成一个
刚体
。
algorithm
、
math
、
geometry
、
linear-algebra
我有一个
刚体
,它围绕垂直于屏幕的轴平移和/或
旋转
。我在
刚体
上有四个点的坐标。如何获得
刚体
上未知点的坐标?我能用四个已知点组成一个线性方程来得到第五个未知点吗?如何在方程中调整平移和
旋转
?
浏览 0
提问于2012-02-24
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何求出
旋转
物体的切线速度?
unity3d
、
rotation
、
rigid-bodies
所以我有一个空的游戏对象,它在
旋转
。现在它有一个球形对象作为它的子对象。因此,当父点对象
旋转
时,子球似乎围绕着它
旋转
。我想知道那个球的速度,特别是它的切线速度。在调试时,我发现球体
刚体
速度/角速度的所有分量为(0,0,0)。谁能告诉我怎样才能做到这一点。
浏览 1
提问于2016-04-08
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Unity5 -如何限制GameObject的
旋转
c#
、
unity3d
、
unity5
我的播放器漂浮在太空中,当它应该左转或右转时,它会沿着z轴
旋转
float y =
浏览 20
提问于2017-03-06
得票数 2
1
回答
如何使物体沿其轨迹
旋转
?
unity
、
physics
、
rotation
、
trajectory
我简单地实例化了导弹预制件并设置其初始
旋转
以匹配发射角(初始X
旋转
),将其
旋转
到目标位置(修正的Y
旋转
),利用局部空间(计算初始速度的Y和Z分量)计算初始速度,然后设定其速度,以便物理引擎对弹道进行处理missile导弹很好地着陆了它的目标,但是在弹道过程中弹丸的X
旋转
没有改变📷📷 我想让导弹由物理引擎
旋转
,或者换一种
浏览 0
提问于2015-06-01
得票数 4
回答已采纳
1
回答
三维任意轴绕转动惯量的实时计算
mathematics
、
rotation
、
optimization
、
physics-engine
我有一个三维
刚体
,由多个三角形组成,形成一个封闭的网格。我知道如何通过将网格分割成更简单的形状,并利用平行轴定理和总结来计算整个物体的角质量,从而计算任意轴周围的转动惯量。问题是,在实时
模拟
中,我必须重新计算施加于身体的每一个脉冲的
旋转
质量。在我的2d
模拟
中,这不是一个问题,因为任何
旋转
轴只有一个方向,所以我只需要计算一次角质量。是否有一种方法可以预先计算三维物体的
旋转
质量,还是有一种简化的方法来做到这一点?
浏览 0
提问于2017-09-09
得票数 2
2
回答
如何将摩擦力添加到Unity HingeJoint?
unity3d
、
unity5
、
game-physics
、
physx
我在Unity中将一个
刚体
附加到HingeJoint上。重现问题的屏幕(没有代码): 如何将摩擦力应用于运动类型以阻止
刚体
移动?用阻尼器设置弹簧或施加限制对我来说不是一个选择,因为当我对电机施加足够的扭矩(力)时,我需要正确地
旋转
刚体
。如果我打开和关闭阻尼器/限制器,
刚体
在朝下降方向
旋转
时会移动得更快,而在相反方向
旋转
时会移动得更慢。
浏览 11
提问于2017-06-12
得票数 0
点击加载更多
扫码
添加站长 进交流群
领取专属
10元无门槛券
手把手带您无忧上云
相关
资讯
自适应神经网络模拟运动轨迹,四足动物旋转跳跃栩栩如生
模拟驾驶游戏的新晋强者《旋转轮胎》
16行Python实现3D破坏球效果
STAR CCM+案例|风扇
ABAQUS中离散刚体与解析刚体对比
热门
标签
更多标签
云服务器
ICP备案
实时音视频
即时通信 IM
对象存储
活动推荐
运营活动
广告
关闭
领券