有没有办法知道一个物体正在与哪个物体碰撞?我想创建一个‘盒子对象’在闪光灯,可以识别任何其他对象(电影),与其碰撞。例如,如果我将盒子放在'field‘(引擎或世界)上,并在里面放了任何东西,我希望盒子能告诉我它正在碰撞的是哪种物体。我不能使用hitTestObject,因为我不知道长方体会预先与哪个物体碰撞。我想要实现的大致伪代码如下:
if ( Movieclip(parent).
进展非常顺利,直到我决定要实现某种物理学。我主要需要法赛尔物理来探测碰撞。总之,既然这是一个太空游戏,当我宣布我的“世界”物体时:this.world = new World(Vector2.Zero);
我没有重力。我可以与物体碰撞,但一旦我停止与它们碰撞,就这样了。我不能再和他们相撞了,我会直接穿过他们。我可以提供任何可能有帮助的源代码,但请记住,我仍在将物理引擎实现到我的项目中,许多代码不是最终的,而且有点混乱。重要编辑