移动旋转物体可以使用Three.js提供的OrbitControls.js,也可以手动写控制器。 原理:获取鼠标点击的位置与移动的距离,根据移动的距离计算出大概旋转的角度。...查看旋转效果 var container; var camera, scene, renderer...geometry = new THREE.PlaneBufferGeometry(200, 200); geometry.rotateX(-Math.PI / 2); //从右边看顺时针旋转
本文由“壹伴编辑器”提供技术支 前言 在游戏开发过程中,可能会有让一个物体围绕另一个物体旋转的需求,就比如月球围绕着地球旋转,同时地球也在围绕着太阳旋转。...本文给大家分享一个实现 围绕物体旋转 的方案以及可直接使用的组件。 本文由“壹伴编辑器”提供技术支 效果展示 节点层级( A 为被围绕节点): ? ?...左:逆时针旋转且x轴指向目标 右:逆时针旋转且10秒转一圈 本文由“壹伴编辑器”提供技术支 正文 整体思路 对于这类持续运动的实现,我们都可以在 update 中每帧进行操作。...首先假定有两个物体 A 与 B ,且二者处于同一层级或者将 A 作为 B 的父节点。...代码实现 提示:点击文章底部的 阅读原文 即可获取完整文件 首先定义一个枚举 Axis 来作为旋转时的指向选项,同时导出给外部调用: export enum Axis { PositiveX,
1 导读 增强现实(augmentedreality,AR)技术是一种既包括真实世界要素也包括虚拟世界要素的环境,其通过将计算机系统生成的虚拟物体或其他信息叠加到真实场景中,从而实现对现实的...下面小编和大家一起来看下在mathematica中实现增强现实的一个小案例. 2 旋转物体上的增强现实 ImageDisplacements命令在一个实时视频序列中捕捉光流场 ?...,你可以在内置的相机内观测到一只旋转运动的手。因此,可以在增强现实中递增或递减一个虚拟时钟的时间。 ? 其代码如下: ? ? ?
2y轴旋转转动来实现的。...}/*此属性是实现旋转木马的要点,能产生空间上的距离/延伸感。...这时候为装有图片的盒子加上transform:rotateX(-15deg);便能看到较为完整的3d效果了,此时实现盒子绕y轴转动便可实现旋转木马的效果。 ?...单纯使盒子转动就可以实现图像,我们使用setinterval来不断使其旋转。...但如果想使用鼠标拖动实现旋转木马,则需要再加一些代码,使装有盒子的容器(wrap)能够根据鼠标坐标变化绕容器(wrap)自身y轴转动。
Unity3d鼠标拖拽物体实现任意角度自旋转 主要涉及函数 Input.GetAxis(“Mouse x”) 可取得鼠标横向(x轴)移动增量 Input.GetAxis(“Mouse y”) 可取得鼠标竖向...(y轴)移动增量 通过勾股定理获取拖拽长度,长度越长旋转越快 在project setting--Input 可以设置 代码分享 UnityEngine; System.Collections; public...startRoate : MonoBehaviour { private bool onDrag = false; //是否被拖拽// public float speed = 6f; //旋转速度...else { if (tempSpeed > 0) { tempSpeed -= speed * 2 * Time.deltaTime / cXY; //通过除以鼠标移动长度实现拖拽越长速度减缓越慢...{ // this.transform.Rotate(new Vector3(axisY, axisX, 0) * Rigid(), Space.World); //这个是是按照之前方向一直慢速旋转
欧拉角 什么是欧拉角 用三个数去存储物体在x、y、z轴的旋转角度。 补充: 为了避免万向节死锁,y和z轴取值范围都是0~360°,x轴是-90°~90°。...x和z轴是旋转是相对于自身坐标轴的,y轴旋转永远是相对于世界坐标轴的。...旋转轴为V,旋转弧度为θ,如果使用四元数表示,则四个分量为: x = sin(θ/2)*V.x y = sin(θ/2)*V.y z = sin(θ/2)*V.z w = cos(θ/2) X、Y...API:Quaternion qt = this.transform.rotation; 四元数的运算 优点 避免万向节死锁 可使物体沿自身坐标Y轴旋转 this.transform.rotation...*= Quaternion.Euler(0,1,0); rotate内部就是使用四元数相乘实现 this.transform.Rotate(Vector3 eulerAngles)缺点 难于使用
就可以同时显示多个轮廓 { End_Rage2D = cvMinAreaRect2(contour); //代入cvMinAreaRect2这个函数得到最小包围矩形 这里已得出被测物体的角度...cvBoxPoints(End_Rage2D,rectpoint); std::cout <<" angle:\n"<<(float)End_Rage2D.angle << std::endl; //被测物体旋转角度...这个是原来实现的代码的博客文章: http://blog.csdn.net/wangyaninglm/article/details/41864251 参考文献: http://blog.csdn.net
,首先在index.js中定义一个函数,在函数中调用requestAnimationFrame()方法,实现周期性循环执行function render() { // requestAnimationFrame...实现周期性循环执行 requestAnimationFrame(render)//请求再次执行渲染函数render,渲染下一帧}在render函数中,我们调用mesh的旋转函数,给它一个旋转弧度,...使其沿y周旋转// 定义一个render函数function render() { // requestAnimationFrame 实现周期性循环执行 mesh.rotateY(0.01) //...y轴旋转的弧度 requestAnimationFrame(render)//请求再次执行渲染函数render,渲染下一帧}然后在js中调用render函数,刷新浏览器发现物体仍然是静止的状态,这里要注意...) requestAnimationFrame(render)//请求再次执行渲染函数render,渲染下一帧}render()刷新浏览器,发现物体已经沿y轴自动旋转了。
Adelson-Velsky 和 Evgenii Landis,AVL 树是最早的平衡二叉树实现之一。 本篇将继续探索 AVL 树基础原理,日拱一卒,冲!...树旋转,以实现树的重新平衡。...事实上,AVL的每一次插入结点操作最多只需要旋转1次(单旋转或双旋转)。...因此,删除操作的时间复杂度为O(logN)+O(logN)=O(2logN); JS 实现 左单旋: function roateLeft(AvlNode) { var node =...leftHeight : rightHeight) + 1; } } 实现平衡树的函数: function balance(node) { if (node == null) {
AVL旋转 在 AVL 树中,增加和删除元素的操作则可能需要借由一次或多次 树旋转,以实现树的重新平衡。 所以,AVL树最核心操作就是“AVL 旋转”!...事实上,AVL的每一次插入结点操作最多只需要旋转1次(单旋转或双旋转)。...每一次删除操作最多需要O(logN)次旋转。...因此,删除操作的时间复杂度为O(logN)+O(logN)=O(2logN); JS 实现 左单旋: function roateLeft(AvlNode) { var node =...leftHeight : rightHeight) + 1; } } 复制代码 实现平衡树的函数: function balance(node) { if (node == null
一、前言 Unity3D对于鼠标操作物体的旋转、移动、缩放的功能点使用的比较多。 今天就分享如何使用Unity实现鼠标对于物体的旋转、移动、缩放。...public int yMinLimit = -20; public int yMaxLimit = 80; //旋转速度 public float xSpeed =...250.0f; public float ySpeed = 120.0f; //旋转角度 private float x = 0.0f; private float y...ScreenToWorldPoint函数的z轴不能为0,不然返回摄像机的位置,而Input.mousePosition的z轴为0 //z轴设成10的原因是摄像机坐标是(0,0,-10),而物体的坐标是...(0,0,0),所以加上10,正好是转化后物体跟摄像机的距离 Vector3 temp = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(
颜色是物体表面的固有特征,在目标识别和图像分割中有着无法替代的作用。 机器视觉利用光电成像系统和图像处理模块对物体进行尺寸、形状、颜色等的识别。...原理是通过计算机对获取的图像经过颜色变换与设定的阈值纪念性比较,对平滑处理的前馈图像进行分割识别,从而检测出画面中不同RGB颜色的目标区域/物体。...项目资源下载请参见:MATLAB实现物体颜色识别【图像处理实战】 拓展学习: LabVIEW色彩匹配实现颜色识别、颜色检验(基础篇—13)
导读 WACV2021的一篇文章,将CenterNet的方案用到了旋转物体的检测中,设计了一种精巧的旋转框表达方式,免去了设计anchor麻烦,效果也非常好,而且代码也开源了。...除了基于anchor的方法之外,最近anchor free的物体检测方法得到了较大的发展,CenterNet的方法是先检测物体的中心点,然后直接回归出物体的宽和高,当然,我们可以直接再回归一个旋转角度θ...来将CenterNet扩展到有方向的物体检测,但是,对于任意的旋转物体,宽和高实际上依赖于不同的旋转坐标系统,所以直接回归会有些难度。...(2)OBB中的w,h是在各自独立的旋转坐标系统中定义的,角度θ是相对于y轴的,这样,网络很难去联合训练所有的物体。...3.2 消融实验 我们对比了BBAVectors+r和BBAVectors+rh两种方法,一种是不区分水平和旋转物体,一种区分水平和旋转物体: ?
Planetary.js 是一款生成可交互地球模型的插件。 简介 Planetary.js 可以生成一个性能(UI)良好可交互的地球。...官网:http://planetaryjs.com/ Github:https://github.com/BinaryMuse/planetary.js 特点 完全可定制,包括颜色,旋转等等 在任何具有自定义颜色和大小的位置显示动画...与 json 文件下载 核心 js 有三个,名字叫 d3.v3.min.js、topojson.v1.min.js 和 planetaryjs.min.js 需要使用的文件名字叫 world-.../d3.v3.min.js'> </script...官网 demo github 仓库中有 demo 示例 https://github.com/BinaryMuse/planetary.js 配置好 js 文件后,在 index.html
---- 1、旋转工具 选中 Scene 场景 中的 游戏物体 GameObject , 点击 工具栏 中的 转换工具 , 此时在该 游戏物体 会被 4 个 圆圈 环绕 ; 红圈 : 拖动该圈...游戏物体 GameObject 时 , 逆时针 旋转 为正度数 ; 顺时针 旋转 为负度数 ; 3、设置旋转属性 设置旋转属性 : 物体的 X轴 | Y 轴 | Z 轴 的旋转角度 , 可以在 " Inspector...检查器窗口 | Transform 组件 | Rotation 属性 " 中指定 ; 4、增量旋转操作 增量旋转 : 如果按住 Ctrl 键 , 在使用鼠标左键拖动 物体周围的 圆圈 , 每次增减...增量度数 ; 此时将其改为 45 度 ; 旋转刻度变为下图样式 ; 二、缩放操作 ---- 1、缩放工具 选中 Scene 场景 中的 游戏物体 GameObject , 点击 工具栏 中的...Pivot 轴心 模式 ; Global 世界坐标系 模式 | Local 局部坐标系 模式 : 默认为 Global 世界坐标系 模式 ; 点击 工具栏 中的 Global | Local 工具可实现两个模式之间的切换
NVIDIA的ODTK可以方便的训练,实施和部署旋转框物体检测模型,同时具备多种扩展功能。...ODTK (b)检测到的旋转框解决了这个问题,并且更好地拟合了目标的轮廓。 旋转物体和特征的检测的应用包括遥感(图1)、 “in the wild” 文本检测、医学和工业检测。...旋转目标检测模型和方法 常用的检测旋转物体的DNN方法可分为两类: 从分割蒙版计算旋转框 直接推断旋转框 对于第一种方法,分割掩模通常使用Mask-RCNN计算,这是一个基于Faster-RCNN的网络...这是通过使用grid-striding在CUDA core的多个GPU线程上并行地进行每次比较来实现的。...图6展示了在CUDA core(绿色条)上的实现和在cpu上执行顺序计算(蓝色条)时的加速图。
概述 许久未更新,这一篇是凑数的,用最新的mapboxGL2.10的版本实现一个旋转的地球的效果。...实现效果 实现 为效果好一点,添加了一个canvas的星空动画,实现代码如下: class Star { constructor(canvas, gradientImage, maxStars...ctx.beginPath(); ctx.arc(half, half, half, 0, Math.PI * 2); ctx.fill(); } } 旋转的地球的实现比较简单...,只需要改变lon的值即可,实现代码如下: new StarBackground('map').then(addMap) function addMap() { const mapStyle
图片旋转~ 代码 <!
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