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JS游戏开发 可移动地图实现

一、前言 这一讲内容很简单,大家理解起来会更快。因此我只对重点加以分析,其他就轮到大家思考哦!...首先来说,我对游戏开发可以算是不怎么深入,因为现在程序员爱用canvas,我却就只会拿几个div凑和。不过没关系,因为做出来同样是游戏。哈!废话最近有点多,望大家原谅。接下来请看代码解析。...现在做一下解释:可移动是代表可以向四面八方走动,地图就是地图,可以是世界地图,中国地图,游戏地图。。。反正必须是一张图。在此多说了两句,不过没关系,因为了解情况比不知庐山真面目要好得多。.../main_looks.css" /> <script type="text/javascript" src=".

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JS实现别踩白块小游戏

最近有朋友找我用JS帮忙仿做一个别踩白块游戏程序,但他给源代码较麻烦,而且没有注释,理解起来很无力,我就以自己想法自己做了这个小游戏,主要是应用JS对DOM和数组操作。...程序思路:如图:将游戏区域CSS设置为相对定位、溢出隐藏;两块“游戏板”上分别排布着24块方格,黑色每行随机产生一个,“游戏板”向下滚动并交替显示,将每个操作板黑块位置存入数组,每次点击时将数组pop...这里是游戏GitHub地址,大家可以到里点击中部菜单最右边Download ZIP按钮下载到桌面一试,HTML和JS,无需服务器。 下载地址 以下是具体实现,关键部分有注释。...JS部分:  这里分函数介绍: 全局变量初始化 var loc=600;//黑块落地失败判定 var count=0;//初始化击中黑块总数 var locArr=[];//初始化游戏板上黑块位置...增加比分排行等:用ajax连接服务器,在游戏结束后将结果写入数据库,并引用数据中排行榜。 改为街机模式:去除定时,修改judge函数,使其每次点击游戏板下落一个小方格高度。

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HTML+JS实现简单贪吃蛇游戏

因为js是单线程,所以有js写贪吃蛇可以少考虑很多东西,感觉非常方便。今天给大家介绍一个非常简单贪吃蛇写法。我说非常简单勒,就是指没有游戏结束,也不会变长。哈哈,反正就是非常简单了。 ?...javascript" src="index.js"> 里面就三个div,就不多说了。...然后是js代码,首先获取snakediv: var snake = document.getElementById("snake"); 判断按钮,把方向记录下来(wasd、上左下右): //这里direction...这里就需要使用定时器: //这个move方法是自己定义 time = setInterval(move, 200); 然后说一下move方法,先获取snakediv,然后获取div距浏览器上面和左边距离...下面给大家看看全部js代码: /** * Created by Administrator on 2018/11/21. */ var time; var direction; var up =

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无聊的人用JS实现了一个简单打地鼠游戏

直入正题,用JS实现一个简单打地鼠游戏 因为功能比较简单就直接裸奔JS了,先看看效果图,或者 在线玩玩 吧  ?...如果点击颜色比较深那个(俗称坏老鼠),将扣分50;如果点击颜色比较浅那个(俗称好老鼠),将得分100 实现 老鼠好像有点难画,又不想用图片,就直接用CSS画个简单图代表老鼠和坑吧 html结构 挺简单...div> CSS实现...,让动画能一直进行下去,我们使用JS控制好时间差判断应该显示那个老鼠,应该显示多少只老鼠即可 不然画,会发现动画完成了再也无法让它继续进行了 点击是好老鼠还是坏老鼠,应该给出提示如: ?...处理 逻辑是点击开始游戏,倒计时开始,同时好坏老鼠不断运动,控制好坑中好坏老鼠及其数量随机性,点击好老鼠加分,点击坏老鼠减分,时间到结束游戏

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扫雷游戏实现(详解)

这是一个扫雷游戏,所以我们要做第一步就是把这个棋盘初始化并打印出来。这就用到了二维数组,初始化棋盘之后我们就要把雷布置在棋盘里面,然后进行排查雷,这是我们实现扫雷游戏一个大体思维框架。...还需要注意是,我们创建游戏过程中需要用到两个源文件(game.c   test.c)和一个头文件(game.h),在头文件中包含了程序所需各种头文件并且实现对各种函数声明,而源文件test.c用于引用函数...,game.c实现函数。...这样做目的是为了各个文件可以处理各自模块功能,增强逻辑性和代码清晰度,使得可读性更高。 接下来让我们一起实现这个扫雷游戏吧。 首先我们将游戏初始化。...EASY_COUNT)//将雷排完了 { printf("恭喜你,排雷成功\n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL);//打印出来最后结果 } }  到这里我们游戏实现

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JS游戏编程基础】关于jsthis关键字理解

this关键字在c++,java中都提供了这个关键字,在刚开始学习时觉得有难度,但是只要理解了,用起来就方便多了,下面通过本篇文章给大家详解js里this关键字理解。...接下来你谈谈我对它理解,也作为一个笔记,方便以后参阅。有不对地方,欢迎指出批评。 1. 不像C#,this一定是指向当前对象。 jsthis指向是不确定,也就是说是可以动态改变。...()方法中this关键字,指示对象是IEwindow对象。...,这个和其它OO语言中情况非常相识。...但是正确结果确实是前者,这是由于JavaScript变量作用域问题决定,详细了解推荐参看"原来JScript中关键字'var'还是有文章"一文及回复。

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使用 Phaser3+Matter.js 实现“合成大西瓜”游戏

前言— 最近有一款“合成大西瓜”游戏有点火,试玩了一下,玩法比较简单,实现难度也不大,所以参照游戏原型自己实现了一下,游戏开发主要使用了 Phaser 游戏框架,本文主要分享游戏功能具体实现,对框架使用...游戏玩法在于合理控制下落点避免空间浪费,在顶部有一条“死亡线”,当水果超过这个高度就结束,有点像俄罗斯方块,每合成一次水果都会得分,看谁能在游戏结束前获得更高分数。...修改 config 参数 修改游戏初始化参数,指定使用 Matter.js 物理引擎,缩放模式通常设置为等比例缩放模式Phaser.Scale.FIT, const config = { type:...结束判断 前面提到,当落下球超过指定高度游戏即结束,我们还是使用一个碰撞检测来实现,创建一个矩形物体作为我们“结束线”,当矩形碰到物体时候即表示空间已经不够游戏结束,还有一点需要特殊处理是当我们点击水果落下时是会碰到线...胡哥有话说,专注于大前端技术领域,分享前端系统架构,框架实现原理,最新最高效技术实践!

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100行JS实现HTML53D贪吃蛇游戏

js1k.com收集了小于1kjavascript小例子,里面有很多很炫很酷游戏和特效,今年规则又增加了新花样,传统classic类型基础上又增加了WebGL类型,以及允许增加到2K++类型,多次想尝试提交个小游戏但总无法写出让自己满意还能控制在这么小字节范围...自己写不出来,站在巨人肩膀总是有机会吧,想起《基于HTML5电信网管3D机房监控应用》这篇提到threejs,babylonjs和Hightopo几种基于WebGL3D引擎,突然想挑战下自己实现个...100行JS3D小游戏,折腾了一番最终采用Hightopo搞了个3D贪吃蛇游戏,算了算JS代码还只有90来行,终于满足了自己小小心愿写完这篇可以满意去睡觉了。...以下先上一段最终3D游戏在平板上运行交互视频效果: http://v.youku.com/v_show/id_XNjgxMzIxOTcy.html 传统2D贪吃蛇游戏一般通过方向键盘控制蛇前进方向...90来行所有JS源代码如下,各位游戏高手不要喷我,肯定很多人可以写得更精炼,但我只想通过这个玩一玩3D,HTML5和WebGL,包括给整天搞企业应用自己换换脑子思考些新元素。

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100行JS实现HTML53D贪吃蛇游戏

js1k.com收集了小于1kjavascript小例子,里面有很多很炫很酷游戏和特效,今年规则又增加了新花样,传统classic类型基础上又增加了WebGL类型,以及允许增加到2K++类型,多次想尝试提交个小游戏但总无法写出让自己满意还能控制在这么小字节范围...自己写不出来,站在巨人肩膀总是有机会吧,想起《基于HTML5电信网管3D机房监控应用》这篇提到threejs,babylonjs和Hightopo几种基于WebGL3D引擎,突然想挑战下自己实现个...100行JS3D小游戏,折腾了一番最终采用Hightopo搞了个3D贪吃蛇游戏,算了算JS代码还只有90来行,终于满足了自己小小心愿写完这篇可以满意去睡觉了。...先上一段最终3D游戏在平板上运行交互视频效果。...'touchstart' : 'mousedown',  90来行所有JS源代码如下,各位游戏高手不要喷我,肯定很多人可以写得更精炼,但我只想通过这个玩一玩3D,HTML5和WebGL,包括给整天搞企业应用自己换换脑子思考些新元素

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康威生命游戏Python实现

康威生命游戏是康威提出一种细胞繁殖一种数学模型。 起始状态:细胞状态不是“生”就是“死”,并且是随机。...规则1:当周围邻居细胞低于两个(不包含两个)存活时,该细胞变成死亡状态(模拟生命数量稀少)。 规则2:当周围有3个以上存活细胞时,该细胞变成死亡状态(模拟生命数量过多)。...coding:utf-8 ''' 如果当前细胞周围细胞个数: 小与2个或者大于3个,这下一代死去 =3个:则下一代活着 =2个;则选一代保持不变 ''' import copy,random #康威生命游戏规则...康威生命游戏说明,当周围细胞过多时候,细胞为了争夺资源最后全部灭亡(比如列表中值都为1);当周围细胞过少时候,没有互相协助也将全部灭亡(比如列表中值大部分为0)。...下面为一个经过九次繁殖达到一个稳态例子。

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C语言-扫雷游戏实现

1.扫雷游戏分析和设计 1.1扫雷游戏功能说明 • 使用控制台实现经典扫雷游戏游戏可以通过菜单实现继续玩或退出游戏 • 扫雷棋盘是9*9格子 • 默认随机布置10个雷 •...可以排查雷 1.2游戏界面▶️ 初始界面 排雷界面 排雷失败界面 2.扫雷游戏代码实现 2.1数据结构分析 但是如果我们判断边缘格子位置是否含雷时, 由于周围边界没有东西,导致我们需要判断这个格子是否位于边缘位置...2.2文件结构设计 首先,先创建这三个文件. 2.3游戏过程实现,代码块 主函数,用户菜单页面代码⏸️: #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h...COL); 注意:GetMineCount 没有在其它文件中声明是因为,我们只希望它在game.c处悄悄使用它,所以前加static 运行结果: 上面的排雷,未限制排雷次数,即可无限循环下去,这样子游戏设计显然不合理...运行结果: 3.扫雷游戏完整代码✨ game.h: #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include #include //标准库头文件

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