我想知道如何在每次按下按钮时播放不同的声音(孩子们的小游戏,这样他们就可以猜出动物的声音)。
在JS中,我有:
var lion = new Audio("http://www.thewavsite.com/Animals/Lion03.wav");
在我使用的HTML中:
onclick="lion.play()"
是否可以将这种方法用于6声音程序?
我正在为视力有缺陷的人写一个小游戏,但我很难找到鼠标的位置。让我解释一下:
我需要知道在表中鼠标光标在哪里,没有点击,然后我想播放一个声音。每个位置都会有不同的声音。有什么想法吗?谢谢,提前!
例如,当鼠标在第一个盒子上时,会播放音频"a1",当它在第二个盒子上,"a2",等等。
我试过:
mouse_x, mouse_y = get_Position()
if mouse_x and mouse_y == map[x][y] then
if map[x][y] == 0.1 then
Audio:play()
但它是一个循环,声音永远在播放!
我正在通过和海龟一起做小游戏来学习Python。我想要播放背景音乐。这是唯一不起作用的声音。当我添加此声音时,其他声音也不起作用!
下面是我得到的结果:
winsound.PlaySound("background.wav", winsound.SND_ASYNC)
RuntimeError: Failed to play sound
我的代码:
while True:
winsound.PlaySound("background.wav", winsound.SND_ASYNC)
wn.update()
# Move the ball
ball.setx(
我目前正在用sfml做一个小游戏。 为了加载和保存资源,我使用了SFML游戏开发手册:SFML ResourceHolder中描述的ResourceHolder。基本上,资源以unique_ptr的形式存储在地图中。 在SoundManager类中,我将不同的声音加载到这个ResourceHolder中。当我想播放声音时,这个SoundManager有一个playSound函数。 void SoundManager::playSound(SoundType soundToPlay) {
auto buffer = sounds.get(soundToPlay);
auto s
我在代码中遇到了一点小困难。以下功能涉及到一个小游戏的一部分,供私人使用。我的问题是,如果点击生成的图像,如何添加声音?
代码:
function img1() {
var img = document.createElement('img');
img.src = "img1.png";
document.body.appendChild(img);
img.className = "img1";
}
我希望这个声音功能在点击时被触发:
function sound1() {
var audio = ne