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iOS UITableView 滑动到底部加载更多数据

前言 很多APP都是滑动到底部时点击加载更多才会加载数据,这样用户体验就会有间断感,所以我们想用户看到最后时自动加载数据 怎么做呢 有人会说用一下的这个方法 - (void)tableView:(UITableView...{ } 具体代码 定义一个全局变量 @property(nonatomic)bool isLoading; 来标示是否正在加载数据 然后根据滑动的高度做判断 看是否滑动到了底部 - (void)scrollViewDidScroll...CGFloat minSpace = 5; CGFloat maxSpace = 10; bool isNeedLoadMore = false; //上拉加载更多...self.isLoading && isNeedLoadMore){ self.isLoading = true; NSLog(@"-->加载更多数据");...[self loadMore]; } } 但是有这样一个问题 如果已经确认没有更多数据的时候 我们会在加载更多的方法里直接设置self.isLoading = false; 但是由于视图动画还在滑动就会反复触发加载更多的方法

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搜索结果列表下拉滑动触底时,自动加载更多搜索结果怎么实现?

实现搜索结果列表下拉滑动触底时自动加载更多搜索结果的功能,通常涉及到前端页面滚动事件的监听、后端数据接口的调用以及前端列表的渲染。...-- 加载更多按钮(初始时隐藏,在需要时显示) --> 加载更多 CSS样式 为加载更多按钮设置样式...// 调用加载更多数据的函数 loadMoreData(); } }); // 加载更多数据的函数 function loadMoreData...设置正在加载的标志 // 发送请求到后端获取更多数据(这里使用fetch API作为示例) fetch(`/api/search?...isLoading = false; // 加载出错时也要重置正在加载的标志 }); } // 点击加载更多按钮时调用加载更多数据的函数(如果需要的话) document.getElementById

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基于 Vue.js 的移动端组件库mint-ui实现无限滚动加载更多

通过多次爬坑,发现了这些监听滚动来加载更多的组件的共同点, 因为这些加载更多的方法是绑定在需要加载更多的内容的元素上的, 所以是进入页面则直接触发一次,当监听到滚动事件之后,继续加载更多, 所以对于无限滚动加载不需要写首次载入列表的函数...item.commentCount}} vue.js...this.loading = false; } }, 这里重要的是判断,当当前页面为0的时候,即第一页的时候,不需要setTimeout定时器,直接请求加载...,当加载更多的时候可以加个定时器。...网上找到很多mint-ui 的loadmore组件来实现上拉加载更多,由于上拉触发相应的加载更多事件,所以当进入页面的时候应该不会自动载入数据,则这里可以加一个获取第一页数据的函数。

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移动端滚动研究

: | | ios | 不能实时触发 | 不能实时触发 | | android | 实时触发| 实时触发 | | ios wkwebview内核 | 实时触发| 实时触发 | 不能实时触发表现:只在手指触摸的屏幕上一直滑动时和滚动停止的那一刻才触发...在使用模拟滚动时,浏览器在js层面会消耗更多的性能去改变dom元素的位置,在dom复杂层级深的页面更为高,所以在长列表滚动时还要使用正常滚动更好。...节流(Throttling) 防抖函数确实不错,但是也存在问题,譬如图片的懒加载,我希望在下滑过程中图片不断的被加载出来,而不是只有当我停止下滑时候,图片才被加载出来。...又或者下滑时候的数据的 ajax 请求加载也是同理。...关于防抖动与节流,我的博客文章也有提及。

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滑屏 H5 开发实践九问 - 腾讯ISUX

滑动后(touchend)后翻屏 如上面两个 Gif 图所示,两种方式的差异在于: 拖拽翻屏:页面随手指拖动而移动,手指松开(touchend)后翻页 滑动翻屏:页面不随手指拖动而移动,手指松开(touchend...而后者只需要在松开手指后再进行计算与翻页,性能大幅提升: ? 而且从第一种方案切换到第二种时,交互上的微妙改变并没有带来直观的影响。所以从性能角度上,滑动翻屏自然是最佳的选择。...简单的滑动可能两者并无太大差异,但假如把多样的需求和场景考虑到,可以发现在滑屏上也会细化出很多功能点: 循环滑动 滑动禁用与开启 预加载 / 延时加载 初始化时显示某一页 滚动到某一页、跳过某一页 提供滑动前...要么去掉动画,要么用 CSS 或 JS 来实现动画,必须要做出取舍。 既然是无 loading 的页面,自然对速度有要求,还能提高加载速度吗? 可以,请分屏加载。...,而 iOS 和 Android 的大部分浏览器中,页面滚动时是会阻止页面重绘的(JS 的执行也无法立刻生效在页面中),所以Demo 里看到的效果就是回弹后才翻屏。

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滑屏 H5 开发实践九问 - 腾讯ISUX

滑动后(touchend)后翻屏 如上面两个 Gif 图所示,两种方式的差异在于: 拖拽翻屏:页面随手指拖动而移动,手指松开(touchend)后翻页 滑动翻屏:页面不随手指拖动而移动,手指松开(touchend...而后者只需要在松开手指后再进行计算与翻页,性能大幅提升: ? 而且从第一种方案切换到第二种时,交互上的微妙改变并没有带来直观的影响。所以从性能角度上,滑动翻屏自然是最佳的选择。...简单的滑动可能两者并无太大差异,但假如把多样的需求和场景考虑到,可以发现在滑屏上也会细化出很多功能点: 循环滑动 滑动禁用与开启 预加载 / 延时加载 初始化时显示某一页 滚动到某一页、跳过某一页 提供滑动前...要么去掉动画,要么用 CSS 或 JS 来实现动画,必须要做出取舍。 既然是无 loading 的页面,自然对速度有要求,还能提高加载速度吗? 可以,请分屏加载。...,而 iOS 和 Android 的大部分浏览器中,页面滚动时是会阻止页面重绘的(JS 的执行也无法立刻生效在页面中),所以Demo 里看到的效果就是回弹后才翻屏。

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「实战」如何用H5实现原生体验的图片预览组件

二、实现基础 图片预览组件目前是基于alloyFinger.js来做手势支持,transform.js来做CSS3的变换,to.js来做动画的过渡函数。...手势细节-惯性 单指拖动图片然后松开手指时,手Q原生的图片预览器有继续滑动一段距离的惯性效果。 滑动到终点之后,图片真正停在的点是在延长点上。...假设起点起点坐标(x1, y1),终点坐标(x2, y2),滑动距离是l,需要计算延长点(x3, y3)的公式如下: 当然这里有个小问题,就是滑动距离l的定义。...如果拖动的起点和终点距离很小,那么滑动距离也应该很小才对。否则就导致轻轻拖动一下,惯性却非常大。因此滑动距离是拖动距离的一个小比例值。...很多产品细节是需要不断地打磨和优化的,对自己的工作需要多的细节追求和精力倾注才能有好的成果,与君共勉(不小心抖了个鸡汤-_-) 扫码下方二维码, 随时关注更多前端干货文章

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Android模拟实现滑动解锁界面

本文实例为大家分享了Android模拟滑动解锁界面,供大家参考,具体内容如下 实现逻辑 自定义一个view继承view类,实现里面的方法 在构造方法中加载出图片资源.在onMeasure中获取背景的宽和高作为自定义控件的宽和高...在手指离开屏幕的事件中判定手指的位置,如果滑块没有到达最右边,那就让滑块回到开始的位置 通过重写computeScroll方法,让滑块在手指离开屏幕的时候如果没有到达最右边,那就让他回到开始的位置 设置一个回调接口...final Scroller scroller; public MyView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); //加载图片资源...MyView.onUnLockListener() { @Override public void onUnlock(MyView view) { //触发监听,结束页面 finish(); } }); } } 更多关于滑动功能的文章...,请点击专题: 《Android滑动功能》 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。

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【小程序】页面事件

步骤2 - 在页面加载时获取初始数据 ​编辑 3. 步骤3 - 渲染 UI 结构并美化页面效果 3. 步骤4 - 上拉触底时获取随机颜色 ​编辑 3....什么是下拉刷新 下拉刷新是移动端的专有名词,指的是通过手指在屏幕上的下拉滑动操作,从而重新加载页面数据 的行为。 2....监听页面的下拉刷新事件 在页面的 .js 文件中,通过 onPullDownRefresh() 函数即可监听当前页面的下拉刷新事件。...什么是上拉触底 上拉触底是移动端的专有名词,通过手指在屏幕上的上拉滑动操作,从而加载更多数据的行为。 2....监听页面的上拉触底事件 在页面的 .js 文件中,通过 onReachBottom() 函数即可监听当前页面的上拉触底事件。示例代码如 下:  3.

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巧用滑动选项卡,提升用户体验

让我们来看看用Vue.js实现有多么简单。 开始吧 首先,我们需要一个真正的滑动选项卡组件。...在 on-swipe属性中,也提供了 onSwipe方法,当用户的手指在屏幕上滑动的时候总是会调用这个方法。但是我们现在怎么合适地改变界面的颜色呢?...注意 animationOptions也作为第二个参数给出来了,当滑动的时候它将会变空,当释放这次滑动的时候,选项卡将会使用手指的速度来结束这个滑动动画。...感谢Erisu 和Naoki Matagawa. ---- 往期精选文章 使用虚拟dom和JavaScript构建完全响应式的UI框架 扩展 Vue 组件 使用Three.js制作酷炫无比的无穷隧道特效...长按二维码关注京程一灯,阅读更多技术文章和业界动态。

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前端成神之路-WebAPIs07

然后用盒子原来的位置 + 手指移动的距离 手指移动的距离: 手指滑动中的位置 减去 手指刚开始触摸的位置 拖动元素三步曲: (1) 触摸元素 touchstart: 获取手指初始坐标,同时获得盒子原来的位置...(2) 移动手指 touchmove: 计算手指滑动距离,并且移动盒子 (3) 离开手指 touchend: 注意: 手指移动也会触发滚动屏幕所以这里要阻止默认的屏幕滚动 e.preventDefault...手指滑动轮播图 本质就是ul跟随手指移动,简单说就是移动端拖动元素 触摸元素touchstart: 获取手指初始坐标 移动手指touchmove: 计算手指滑动距离,并且移动盒子...离开手指touchend: 根据滑动的距离分不同的情况 如果移动距离小于某个像素 就回弹原来位置 如果移动距离大于某个像素就上一张下一张滑动。...原理就是: 当我们手指触摸屏幕,记录当前触摸时间 当我们手指离开屏幕, 用离开的时间减去触摸的时间 如果时间小于150ms,并且没有滑动过屏幕, 那么我们就定义为点击 代码如下: //封装tap,解决click

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