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算法+数据结构(第02篇)玩扫雷就是优化算法

那么根据上篇文章所讲到的,这就是在求算法。 那么如何算法求解呢? 答案就在上篇文章提到的“朴素而广泛的方法论”中。这个方法论其实就是算法求解的套路。...套路第四步:算法优化三步走 步骤1: 找到算法性能瓶颈源头,稍微分析一下,就明白:上述暴力搜索算法的开销在于穷尽了所有元素。 步骤2: 对源头进行改造,那么是否可以避免穷尽所有元素而得到结果呢?...iii) 类似地,如果s[A10, B1] > 目标正整数c,那么所有与A[10, B1]在同一列的方格都不用计算了,显然,按照对角线方向来遍历,每遍历一个方格,就可以避开一排或者一列的方格,感觉就像在玩扫雷游戏...步骤3:验证 现在我们来验证一下优化后的算法的复杂度,整个算法分成两部分: 第1部分是快速排序。...快速排序算法的时间复杂度是O(nlogn),所以这部分的时间复杂度是O(MAX(LalogLa, LblogLb)) 第2部分是扫雷遍历。这部分最坏的情况就是走完整个对角线。

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扫雷游戏

欢迎来到我的代码世界~ 喜欢的小伙伴记得一键三连哦 ૮(˶ᵔ ᵕ ᵔ˶)ა ​ 目录 一、扫雷游戏 二.游戏的分析和设计 1.数据结构的分析 2.文件结构设计 三、游戏的实现 game.h game.....c test.c 四、小白答疑 五、游戏呈现 ​六、大佬扩展 把前面学的一些知识给整合起来,做一个简单的扫雷游戏,扫雷游戏想必大家都玩过,但是这个游戏的底层逻辑是啥呢?...下面的这个扫雷游戏有点简单,大佬勿喷 ​ 一、扫雷游戏 扫雷游戏网页版 - Minesweeper https://www.minesweeper.cn/#google_vignette基本规则:左键翻开这一格...二.游戏的分析和设计 1.数据结构的分析 在扫雷的过程中,布置的雷的个数和排查雷的个数,以及不是雷的个数都需要我们去存储,存储当然会想到数组,不是雷的个数使用排除法只需要把全部的个数存储起来,使用排除法即可...set; } } } void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; printf("--------扫雷游戏

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Js排序算法_js 排序算法

一、概念 快速排序算法由 C. A. R. Hoare 在 1960 年提出。...它的时间复杂度也是 O(nlogn),但它在时间复杂度为 O(nlogn) 级的几种排序算法中,大多数情况下效率更高,所以快速排序的应用非常广泛。...数组的分解步骤如下图所示: 三、动图演示 四、算法分析 a. 复杂度: 快速排序的方法复杂度有时间复杂度和空间复杂度。...时间复杂度往往是决定一个算法优劣的最重要出发点,空间复杂度在当今的计算机上已经没有那么大的影响力了。...快速排序的一次划分算法从两头交替搜索,直到low和high重合,因此其时间 复杂度是O(n) ; 而整个快速排序算法的时间复杂度与划分的趟数有关。

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【开源项目】扫雷

关于布雷:随机算法,注意判断边界,如果确定此位置布雷(我用-1表示),其周围8个方向的数据均加1; 关于游戏设置: 游戏支持自己配置宽度和高度以及地雷数目,这里用到了两套数据,一个为配置数据域...现在为了美观,直接最大化了; 项目建立和打包发布 选择Qt Widgets Application项目,添加需要的ui图形文件; 添加类文件; 剩下的就是算法设计和各种事件的处理了; 由于项目采用动态库构建...dll分别是:libgccsdw2-1.dll、libstdc++-6.dll、libwinpthread-1.dll,这时一般就没有问题了(如果还提示缺少dll,就自己下载放进去~) 与传统wndows扫雷程序的对比...(具体实现思路很简单:用两个标记位分别标记左右键是否处于按下状态,两者同时为真的时候,进一步检查标记旗,符合要求就打开); 目前三个难度选择未实现,但是可以自己配置宽高以及雷数,选择性更大; 关于随机算法与布局...: windows系统自带的程序:随机算法偏弱,但是布局算法更胜一筹,各种数字出现几率更大; 自己开发的程序:随机算法偏强,因此布局算法偏弱,有些大的数字出现几率相对小一点。

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