[蓝桥杯][算法提高VIP]扫雷(Minesweeper) 题目描述 扫雷游戏你一定玩过吧!
1 前言 终极目标:打造多关卡扫雷游戏 制作环境: VS2015 支持:VC++2010 VS各个版本 easyx图形库(点我...) 一直想发表扫雷这种锻炼思维的游戏,其实扫雷弄个标题栏可以随意选择挑战难度是效果最佳的,但是呢easyx图形库没有标题栏,所以就委屈各位看官一级一级打上去了。...//附近有雷,数字加一 map[i][j]++; } } } } } } 这样,一个扫雷游戏基本设计就完成了...case WM_LBUTTONDOWN://左键按下 break; case WM_RBUTTONDOWN://右键按下 WM_RBUTTONDOWN break; } 递归在扫雷中的应用
那么根据上篇文章所讲到的,这就是在求算法。 那么如何算法求解呢? 答案就在上篇文章提到的“朴素而广泛的方法论”中。这个方法论其实就是算法求解的套路。...套路第四步:算法优化三步走 步骤1: 找到算法性能瓶颈源头,稍微分析一下,就明白:上述暴力搜索算法的开销在于穷尽了所有元素。 步骤2: 对源头进行改造,那么是否可以避免穷尽所有元素而得到结果呢?...iii) 类似地,如果s[A10, B1] > 目标正整数c,那么所有与A[10, B1]在同一列的方格都不用计算了,显然,按照对角线方向来遍历,每遍历一个方格,就可以避开一排或者一列的方格,感觉就像在玩扫雷游戏...步骤3:验证 现在我们来验证一下优化后的算法的复杂度,整个算法分成两部分: 第1部分是快速排序。...快速排序算法的时间复杂度是O(nlogn),所以这部分的时间复杂度是O(MAX(LalogLa, LblogLb)) 第2部分是扫雷遍历。这部分最坏的情况就是走完整个对角线。
1.简介: 通过C语言实现扫雷 2.代码实现: 我开创了三个文件,一个用来存储主函数,一个是游戏头文件,最后是游戏主函数,这样的优点是使得模块化,便于可读以及后期修改。
欢迎来到我的代码世界~ 喜欢的小伙伴记得一键三连哦 ૮(˶ᵔ ᵕ ᵔ˶)ა 目录 一、扫雷游戏 二.游戏的分析和设计 1.数据结构的分析 2.文件结构设计 三、游戏的实现 game.h game.....c test.c 四、小白答疑 五、游戏呈现 六、大佬扩展 把前面学的一些知识给整合起来,做一个简单的扫雷游戏,扫雷游戏想必大家都玩过,但是这个游戏的底层逻辑是啥呢?...下面的这个扫雷游戏有点简单,大佬勿喷 一、扫雷游戏 扫雷游戏网页版 - Minesweeper https://www.minesweeper.cn/#google_vignette基本规则:左键翻开这一格...二.游戏的分析和设计 1.数据结构的分析 在扫雷的过程中,布置的雷的个数和排查雷的个数,以及不是雷的个数都需要我们去存储,存储当然会想到数组,不是雷的个数使用排除法只需要把全部的个数存储起来,使用排除法即可...set; } } } void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; printf("--------扫雷游戏
一、概念 快速排序算法由 C. A. R. Hoare 在 1960 年提出。...它的时间复杂度也是 O(nlogn),但它在时间复杂度为 O(nlogn) 级的几种排序算法中,大多数情况下效率更高,所以快速排序的应用非常广泛。...数组的分解步骤如下图所示: 三、动图演示 四、算法分析 a. 复杂度: 快速排序的方法复杂度有时间复杂度和空间复杂度。...时间复杂度往往是决定一个算法优劣的最重要出发点,空间复杂度在当今的计算机上已经没有那么大的影响力了。...快速排序的一次划分算法从两头交替搜索,直到low和high重合,因此其时间 复杂度是O(n) ; 而整个快速排序算法的时间复杂度与划分的趟数有关。
前言:扫雷与算法:如何随机化的布雷(一) 先来思考一个问题:有一个大小为 100 的数组,里面的元素是从 1 到 100 按顺序排列,怎样随机的从里面选择 1 个数?...洗牌算法就能做到这一点。...洗牌算法 Fisher–Yates shuffle 算法由 Ronald Fisher 和 Frank Yates 于 1938 年提出,在 1964 年由 Richard Durstenfeld 改编为适用于电脑编程的版本...这个算法很牛逼却很好理解,通俗的解释就是:将最后一个数和前面任意 n-1 个数中的一个数进行交换,然后倒数第二个数和前面任意 n-2 个数中的一个数进行交换。。。 ?
程序员小吴 读完需要 5 分钟 速读仅需2分钟 这是通过「扫雷与算法」小程序来讲解算法的第一章:如何随机化的进行布雷,主要介绍了三种不那么好的方法,希望通过这些不好的方法能让大家明白第二章要讲解的「洗牌算法...补充:「扫雷与算法」小程序会在写完后进行开源,发布在我的 GitHub 上面。
扫雷 本博客介绍利用EasyX加上图片、音乐素材实现一个传统的扫雷小游戏。 1....2、主要实现步骤 1、明确游戏流程; 2、搭建游戏框架; 3、图片的显示; 4、核心算法尝试使用链表和结构体数组; 5、程序调度; 6、计时器; 7、加亮显示,提醒用户鼠标指向的位置; 8
前言 看到扫雷,我就想起了以前还在读小学的时候,自己同几个哥哥姐姐围在电脑旁边,在宽带出问题的时候,几个人一起玩着扫雷,虽然不懂得怎么赢但也玩的开心,那是我逝去的童年啊。...正文 扫雷游戏的分析与设计 1.1 扫雷游戏的功能说明 使⽤控制台实现经典的扫雷游戏 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏 扫雷的棋盘是9*9的格子 默认随机布置10个雷 可以排查雷 ◦ 如果位置不是雷...1.2 游戏的分析和设计 1.2.1 数据结构的分析 扫雷的过程中,布置的雷和排查出的雷的信息都需要存储,所以我们需要⼀定的数据结构来存储这些 信息。...写完这个框架我们就要开始着手考虑扫雷的实现了。...使用函数分装代码 这里我们用game()来存放扫雷的全部代码。 同时我们也将代码分装在其他的文件中。
关于布雷:随机算法,注意判断边界,如果确定此位置布雷(我用-1表示),其周围8个方向的数据均加1; 关于游戏设置: 游戏支持自己配置宽度和高度以及地雷数目,这里用到了两套数据,一个为配置数据域...现在为了美观,直接最大化了; 项目建立和打包发布 选择Qt Widgets Application项目,添加需要的ui图形文件; 添加类文件; 剩下的就是算法设计和各种事件的处理了; 由于项目采用动态库构建...dll分别是:libgccsdw2-1.dll、libstdc++-6.dll、libwinpthread-1.dll,这时一般就没有问题了(如果还提示缺少dll,就自己下载放进去~) 与传统wndows扫雷程序的对比...(具体实现思路很简单:用两个标记位分别标记左右键是否处于按下状态,两者同时为真的时候,进一步检查标记旗,符合要求就打开); 目前三个难度选择未实现,但是可以自己配置宽高以及雷数,选择性更大; 关于随机算法与布局...: windows系统自带的程序:随机算法偏弱,但是布局算法更胜一筹,各种数字出现几率更大; 自己开发的程序:随机算法偏强,因此布局算法偏弱,有些大的数字出现几率相对小一点。
前言 相信很多人小时候都玩过扫雷游戏,如果用C语言又应该怎么编程实现呢?...一般来讲,扫雷最开始会有一个棋盘,当玩家点击一个位置时就会显示这个位置周围有多少个雷,今天我们就用C语言来实现一个简单的扫雷游戏! 一起来看看吧!...扫雷思路 打印菜单 首先我们可以使用一个函数,来进行菜单的打印,让用户进行选择,如果选择1,用户就可以进入扫雷游戏! 游戏的实现,我们可以用另外的头文件和源文件来进行实现。
对于棋盘的打印,可以打印一个"------扫雷------“的标题。 然后再进行棋盘的打印,先打印一行序列,再换行,用嵌套循环,边打印序列,便往棋盘每个空格中放一个字符。...= set; } } } void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols) { printf("-------- 扫雷...else { printf("输入的坐标有误,请重新输入"); } } if (win == cols * rows - EASY_COUNT) { printf("恭喜你,扫雷成功
扫雷是一款益智类小游戏,最早于 1992 年由微软在 Windows 上发行,游戏适合于全年龄段,规则简单,即在最短的时间内找出所有非雷格子且在中间过程中不能踩到雷, 踩到雷则失败,需重新开始。...我们使用 Python 来实现扫雷游戏,主要用的 Python 库是 pygame。 游戏组成比较简单,主要包括:小方格、计时器、地雷等。
编译软件:IntelliJ IDEA / Eclipse 环境: JDK1.5以上 介绍:重写了一遍扫雷,代码更加规范,修复了一些小bug,优化了部分代码的算法,将各等级英雄榜独立 运行效果图 image.png
假设做一个9*9的扫雷游戏,我们同样只是创建了一个9*9的棋盘,那么当我们想要排查那些边界处的雷时是否会造成越界错误呢? 这么一想,是否创建一个11*11的棋盘来实现9*9的扫雷游戏更好呢?...再根据扫雷游戏的内容,我们不难想出创建出两块棋盘来实现游戏会更加简单 一块棋盘则用来展示给玩家 另一块棋盘放置炸弹并在这个棋盘上进行是否有炸弹的判定 可以理解为一个是花架子用来看的,另一个才是真正用来做事的...} } else { printf("语法错误,请重新错入\n"); } } if (win == ROW * COL - b_count) { printf("恭喜扫雷成功
1088: [SCOI2005]扫雷Mine Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 162 MB Submit: 1635 Solved: 979 [Submit][Status...] Description 相信大家都玩过扫雷的游戏。...万圣节到了,“余”人国流行起了一种简单的扫雷游戏,这个游戏规则和扫雷一样,如果某个格子没有雷,那么它里面的数字表示和它8连通的格子里面雷的数目。...Sample Input 2 1 1 Sample Output 2 HINT Source 题解:本来看到扫雷一下子就像到了那个大的不得了的扫雷数字图,然后这个还要DP求种类数,QAQ吓傻(HansBug
本文是 扫雷(MiniGame) 的一个实现样例(使用 Unity/C#),主要以代码为主,辅以一点简单的注解 实现 样例中的扫雷实现主要是两个类型(BombGame 和 BombGrid),下面是完整代码...} } } } #endregion } 注解 BombGame 实现游戏的主体逻辑, BombGrid 实现扫雷的格子表现和操作...在一般的程序开发中(不仅仅是游戏开发),逻辑与表现的分离是一种较好的开发原则(MVC 模式是一种相关的体现),如果以上面的代码为例来说的话, BombGrid 的实现应该尽量不要涉及扫雷的实际游戏逻辑
面试发现自己的算法知识有不足,因此参考了多篇文章学习总结。 冒泡排序 比较相邻的元素。如果第一个比第二个大,就交换他们两个。 对每一对相邻元素做同样的工作,从开始第一对到结尾的最后一对。...持续每次对越来越少的元素重复上面的步骤,直到没有任何一对数字需要比较 冒泡排序最好的时间复杂度为O(n),是一种稳定排序算法。...快速排序不是一种稳定的排序算法,也就是说,多个相同的值的相对位置也许会在算法结束时产生变动。...不指定算法的数组排序 let arr = [16, 31, 12, 1, 9, 12, 10]; arr.sort((a, b) => a - b); // 从小到大 4.
1.冒泡排序 /*冒泡排序 * 实现原理: * 1.两个for循环,比较相邻的两个元素,如果前一个比后一个大,则交换位置 * 2.内部的for循环一遍执行完以后...
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