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板“开放”
、
我正在设计一个
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游戏,但是我找不到关于如何“打开”的
算法
。如果你曾经玩过
扫雷
,第一次点击左右就会显示大量的瓷砖。它背后的
算法
是什么?
浏览 7
提问于2013-10-28
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1
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扫雷
舰
扫雷
算法
、
、
我正试图在闪存中为一个项目重新创建
扫雷
者,我已经到了放置地雷和数字的程度。我似乎想不出用于扩展点击磁贴并清除其邻居的递归
算法
。
浏览 1
提问于2014-04-19
得票数 3
2
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如何选择人工神经网络的输入?
、
作为作业的一部分,我必须实施一种学习方法,使
扫雷
船能够避免与地雷相撞。给了我在监督/无监督/强化学习之间的选择。游戏不是
扫雷
舰。然而,它有看上去像战舰的机器人,我们称之为
扫雷
舰。请看下面的截图。目标是让战列舰 📷
浏览 0
提问于2013-09-09
得票数 6
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1
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扫雷
算法
解
、
、
、
、
参赛者被要求检查一个
扫雷
器场,表示为2D阵列是否有效.
浏览 4
提问于2017-07-27
得票数 2
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1
回答
Android
扫雷
算法
、
、
、
我正在为Java上的Andoid开发一个游戏“
扫雷
人”,我在打开单元格的时候遇到了一个问题。如何确保我点击打开的单元格相邻的空单元格?(如何在Windows的Miner中完成)。
浏览 5
提问于2013-07-08
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8
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扫雷
舰解算
算法
、
我敢肯定你们大多数人都知道
扫雷
舰游戏。我想(用C#)编写我自己的
扫雷
舰游戏的代码,并且正在寻找一些关于什么是适用于该游戏的好
算法
的输入。我已经在网上浏览了很长一段时间,但没有找到一个好的解决方案。
浏览 2
提问于2009-11-16
得票数 23
1
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扫雷
船展开
算法
、
我用JavaScript做了一个简单的
扫雷
游戏,它运行得很好,只是当我点击一个没有地雷的大区域的中央时,它不清楚整个区域,只有我点击的位置。
浏览 0
提问于2018-02-17
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1
回答
3SAT通过DNF简化解决?
、
、
、
、
我想了一个
算法
,通过下面的方法来解决3SAT问题:这个
算法
的运行时间是多少,这是否证明了任何与P=NP相关的东西,因为我认为这个
算法
非常有效。我之前的
算法
让我失望了,所以这次请花点时间来分析
算法
,因为这是我的辛勤工作。
浏览 1
提问于2015-09-13
得票数 1
1
回答
在流星应用程序中调试本地npm链接包
、
、
、
我正在编写一个javascript库,它是与我的流星应用程序链接的npm。我还没有向npm发布图书馆,所以它只是本地的。现在我的问题是,当我在流星应用程序中使用它时,我想在库中进行调试。有没有办法告诉流星的构建系统或我的浏览器使用库的源地图?
浏览 2
提问于2017-05-22
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1
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Vista
扫雷
Gameover发现
算法
、
我在试着做一个维斯塔
扫雷
舰的克隆。现在,我的发现
算法
是级联
算法
。它看起来就像一个越来越大的正方形。有人知道这个
算法
叫什么吗?谢谢
浏览 0
提问于2009-12-01
得票数 0
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1
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扫雷
船号布置
、
、
我的教授给了我们一个项目:克隆
扫雷
舰。然而,他表示,他将为3种最快速的董事会生成
算法
加分。我目前正在做的
算法
是放置数字。我怎么发动汽车呢?
浏览 0
提问于2015-03-26
得票数 -2
1
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扫雷
船
算法
卡住了
、
、
、
我正在用Android在Android中编写Minesweeper程序,并试图计算单元格的邻居来计算所显示的数字。是一个超链接的示例图片(在post中显示图片无效)public void countNeighbors() { int total = 0; for (int yoff = -1 ; yoff <= 1;
浏览 2
提问于2017-06-16
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3
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扫雷
舰中搜索空格的
算法
我正在创建一个
扫雷
舰,想知道当用户按下空单元格,然后增长并限制到边界直到它到达炸弹单元时,搜索所有空单元格的最好
算法
是什么。我计划使用递归搜索,但它可能会减慢进程。 谢谢。
浏览 1
提问于2009-10-28
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回答
扫雷
船地雷生成
算法
、
我在做
扫雷
飞船的克隆。我目前的地雷生成
算法
是:选择一个坐标,如果它没有地雷,放置一个地雷,否则再试。我认为这不是一个有效的
算法
,特别是在高密度雷区。
浏览 0
提问于2015-03-06
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1
回答
C语言中的
扫雷
算法
、
、
所以我在班上有一个项目,必须用C制作一个8X8的
扫雷
程序,我们还没有研究递归,所以现在还不是完整的游戏。 规则:你输入坐标,如果你击中炸弹-你输了。
浏览 3
提问于2020-12-04
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扫雷
舰填充
算法
Python
、
、
floodfill(col + 1, rowb-1, neigh, bombpos)我正在尝试重新创建
扫雷
舰泛洪填充
算法
我如何在这段代码中实现访问矩阵,以便在
扫雷
舰中获得正确的泛洪填充
算法
?
浏览 24
提问于2017-12-02
得票数 0
1
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随机生成定数
扫雷
地图的难度计算
算法
、
、
、
我在我的世界做
扫雷
游戏(没关系)。我尝试了一种计算难度等级的方法,方法是对每个砖(块)的每个数字(颜色)进行打分和求和。如果有一种
算法
可以通过获得随机生成的地图的难度来划分为3~5级,我将不胜感激,如果你能向我解释它。
浏览 4
提问于2021-01-19
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6
回答
简单游戏
算法
的链接
、
我知道维基百科也有一个开源游戏列表,但我想要的是一个简单游戏
算法
的链接,即使是用伪代码编写的。 作为“简单的”游戏,我指的是像数独,宝石,纸牌,
扫雷
,迷宫,蛇,大猩猩,国际象棋,俄罗斯方块等游戏。
浏览 0
提问于2009-02-24
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1
回答
根据这些变量的特定和的结果计算变量值的
算法
、
、
、
| y = 1 我在纸上解决了这个问题,我的实际目的是通过给每个未显示的细胞分配一个变量来证明以下
扫雷
器的情况由于x、y和b最终成为其中之一,它们可能会被标记为:我的一般目的是用这种技术解决
扫雷
板的问题,但它可以用于其他软件中。但是,如果我想让一台计算机用这种技术来求解
扫雷
板,一个制作者必须用一个
算法
来解决这种情况,用任意数量的变量和任意数量的方程。有一种通用的
算法
可以做到这一点吗?如果有,我应该
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提问于2019-03-28
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回答
扫雷
者:改进地雷随机定位
算法
?
、
、
如何改进这个
算法
? 假设列、行和地雷的数目是恒定的。
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提问于2015-01-07
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