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沙龙
3
回答
通过摄像机
旋转
将点到最近的摄像机位置
我在Three.
js
(r67)中有一个用OrbitControls
控制
的摄像机的场景。如果我现在在场景中选择一个任意点(Vector3),那么通过
旋转
摄像机将这个点(通过编程方式)带到最近的摄像机位置的最佳方法是什么? 在下面的图片中,左边是起点。相机围绕绿色
球体
(如OrbitControls)
旋转
,其中摄像机的中心是
球体
的中心。我现在喜欢在
球体
周围自动
旋转
相机(做最小的移动量),这样红色的方框离摄像机最近(就像在右边)。
浏览 14
提问于2014-06-24
得票数 1
2
回答
Three.
js
- Chase相机用于使用Physi.
js
在平面上移动
球体
滚动,而不使用跟随
球体
旋转
的相机?
、
、
、
所以我有一个平面,我使用up,down,right和left来使用Physi.
js
滚动一个
球体
。我想要将追逐摄影机应用于
球体
,但我无法阻止摄影机跟随
球体
的
旋转
?我希望相机留在
球体
后面,跟随它的z.axis,但防止每次
球体
旋转
时它
旋转
。 有谁有线索吗?
浏览 4
提问于2015-04-16
得票数 1
1
回答
Cannon.
js
-与
旋转
物体的碰撞不像预期的那样
、
、
我目前正在使用Cannon.
js
和Three.
js
来模拟物理,特别是碰撞。我有一个
旋转
的‘
旋转
臂’,它经常在它的Y轴上
旋转
,使用以下代码:我有一种方法,创建50个
球体
,并在每个
球体
上设定一个速度,使它们进入
旋转
器。当
球体
被击中时,它会变成红色。 问题是,一些
球体
似乎直滚通过旋臂,而有些
球体
浏览 1
提问于2018-09-10
得票数 0
回答已采纳
2
回答
Unity3d中的
旋转
角约束?
、
、
、
在unity3d中,如何将
旋转
角度约束设置为沿x和y轴‘的球面?例如,如果我只想让
球体
沿着x轴90度
旋转
,我怎样才能阻止它进一步
旋转
呢?我正在使用字符
控制
器来
控制
我的
球体
。它只能
旋转
+/-某一角度。
浏览 1
提问于2015-11-18
得票数 2
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1
回答
我如何确定什么时候小物体在大物体前面和可见的相机?
、
、
我是three.
js
和WebGL的新手。 因此,当一个小的球在一个大的
球体
的表面上,它也
旋转
它。当大
球体
转向照相机时,我们就能看到小
球体
,而当一个大
球体
在它前面时,它就看不见了。问题是,我如何确定什
浏览 1
提问于2013-10-03
得票数 2
1
回答
DeviceOrientationControls.
js
-理想启动中心的校准
、
我用等长方形的视频作为
球体
的纹理。您可以在周围环境中鼠标移动,但是在移动环境中,我想使用以下解决方案:对不起,我对使用的术语不太熟悉。如果我能帮忙澄清的话,请告诉我。基于@WestLangley的评论,我可以
旋转
网格。这将是很好的工作,但我需要能够
旋转
的网格基础上的初始偏移量,以确保
球体
最初
旋转
到‘相同’点在开始。
浏览 1
提问于2015-03-12
得票数 0
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1
回答
applyImpulse和applyForce积累了力量,而不是取代它们
、
、
、
我使用three.
js
和enable3d (ammo.
js
)sphere.body.applyImpulse({ x: 2, y: 0, z: 0 }, { x: 0.01, y: 0.01, z: 0 });
球体
开始向前移动和
旋转
,因为一个力A被施加到
球体
的一个特定点P1上。如果我再次调用这个方法,
球体</em
浏览 16
提问于2022-06-22
得票数 1
1
回答
尝试在Three.
js
中将Go Pro陀螺数据转换为
旋转
、
、
、
、
我正在尝试将Go Pro陀螺仪数据转换为Three.
js
坐标,这样我就可以将镜头投影到
球体
内部,
旋转
球体
并进行3D稳定。 ? 相机的方向是这样的,坐标的顺序是Z,X,Y 我尝试应用这个向量来
旋转
球体
,就像这样 this._nextVec3.set(this._next[0],this._next[1],this._nextVec3) 但我不能让
旋转
与相机的
旋转
相匹配,我猜这与左手/右手的配置有关? 有人能帮上忙吗?
浏览 97
提问于2020-10-20
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1
回答
三
js
球体
装置
控制
限制相机
旋转
使用三个
js
来创建一个
球体
,并在里面添加一个360度的图片。现在,照片底部有一个黑洞。 有没有办法限制相机的
旋转
,防止用户看到
球体
的最底部?
浏览 3
提问于2015-02-23
得票数 1
1
回答
如何将TrackballControls应用于移动目标?
、
我想将three.
js
脚本TrackballControls应用于移动对象,以保留在物体在场景中移动时缩放和
旋转
相机的能力。例如,我希望能够让相机“跟随”一个移动的行星,而用户保留了缩放和
旋转
行星的能力。下面是一个基本的“小提琴”: (由于某种原因,鼠标
控制
实际上不工作在jsfiddle上,但在我的机器上却起作用)。我希望能够把相机附加到红色的
球体
上,这样它就能和它一起移动,但是不会失去缩放和
旋转
的能力。,从数学上来说,我觉得应该有可能将所有TrackballControls计算的起源
浏览 2
提问于2014-07-20
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2
回答
球面地形特征
、
我的游戏是在一个巨大的
球体
世界上进行的。由一个大的球面网格和
球体
对撞机组成,其中心是“重力”(物体的重力是通过文字
控制
的)。现在,如果我把一个球(球形刚体)放在那里,然后推它,它就会像预期的那样
旋转
。但是,当我试图添加一个带有字符
控制
器的物体并移动这个字符时,它总是像重力指向上,而不是在大
球体
的中心。由于显然没有办法
旋转
字符
控制
器组件(它是为平坦的世界),我有什么选择来
控制
我的角色在这个球面世界?
浏览 0
提问于2015-03-28
得票数 1
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1
回答
如何使玩家游戏对象与
球体
游戏对象
旋转
?
、
、
、
、
我目前正在制作一场卡塔马里/比利·哈彻的比赛,球员必须在其中滚动
球体
。当游戏开始时,玩家有正常的平台
控制
,直到接近
球体
,如果玩家按下“附加”按钮,玩家就会成为
球体
的子级。我遇到的问题是,每当这种情况发生时,球员就会随着
球体
旋转
。我试着冻结球员的刚体,这样它就可以停止
旋转
,但这只是阻止了
球体
的
旋转
。在保持
球体
旋转
的同时,有没有办法阻止球员的
旋转
?
浏览 4
提问于2021-05-11
得票数 0
2
回答
为什么在三个
js
中不能使用
球体
而不是相机来进行轨道
控制
?
我想
旋转
一个
球体
,所以我想知道轨道
控制
是否可以做到这一点。= new THREE.OrbitControls(mesh);controls.update(); 似乎只有当参数为摄影机时,环绕
控制
才起作用
浏览 0
提问于2015-03-06
得票数 0
2
回答
我怎样才能保持网格的连接和直立?
、
场景:我有一个
球体
,我可以用键盘
控制
它。它用物理在飞机上
旋转
。简单的东西。 我想要做的是:现在,我希望能够把物体附加到这个
球体
上,这些物体和
球体
一起运动,但是应该始终保持直立。如果能够动态地做到这一点,在球
旋转
时稍微“摇摆”/平滑校正运动,那就太神奇了。::)
浏览 0
提问于2021-10-07
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1
回答
THREE.
js
+ .mesh
旋转
、
我正在使用THREE.
js
(.obj加载器)和一个带有多个网格部分的模型。当我制作模型时,我小心翼翼地在Blender中为每个零件赋予了自己的“几何形状到原点”,但这并没有像预期的那样导出。当我尝试“局部”
旋转
球体
(例如眼球在自己的轴上
旋转
)时,它们只会绕着父对象(头部)
旋转
。我需要
球体
网格在头部内“
旋转
”而不是“环绕”头部(网格父级)。有什么建议或建议吗?谢谢!
浏览 0
提问于2012-08-05
得票数 0
1
回答
物体运动成圆形,用虚拟现实
控制
器抓取?
、
、
我有一个宏达电虚拟现实设备,其中有一个
控制
器。我有一个
球体
,我想围绕我的VR播放器对象
旋转
一个圆形的运动,基于
控制
器抓取和它的运动。
控制
器首先要抓住物体,然后在
控制
器运动的基础上,向左或向右移动。到目前为止,我已经和父母一起做了一个
球体
。家长的位置是更新与我的相机头部,所以我可以移动我的
球体
与我的球员。
球体
应与
控制
器一起移动,但以圆形的方式运动。这还没有实现,我真的不知道该怎么做。
浏览 0
提问于2017-05-27
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1
回答
等矩形映射球保持位置的Three.
js
轨道
控制
、
我用three.
js
将一个等长方形的图像映射到一个
球体
上,把相机放在
球体
的中间,并且正在使用OrbitControls来处理像缩放和
旋转
这样的事情。这里的问题是,当你
旋转
的时候,你就会离开
球体
。只有通过调整camera.rotation和camera.zoom才能实现这一目标。我可以剥离OrbitControls,但不完全理解
旋转
应该如何工作,也是开放的其他视光。
浏览 2
提问于2017-05-24
得票数 0
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1
回答
aFrame
旋转
文本
、
我试着把一个文本放在物体旁边,然后将它
旋转
90度。下面是我使用的代码部分。
浏览 5
提问于2021-02-08
得票数 0
1
回答
Cannon.
js
-如何防止对象在更新时裁剪“地板”
、
、
我将Cannon.
js
与Three.
js
结合使用。鼠标移动时,我沿着y轴
旋转
高度场,使
球体
来回滚动。我有一个update循环,它从cannon.
js
复制球面位置&四元数,并应用于three.
js
的可视范围。高度场也在three.
js
视觉地板的同时更新。this.mesh.position); this.hfBody.quaterni
浏览 0
提问于2018-10-29
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1
回答
在THREE.
js
中检测此对象内部单击的对象
、
我有一个包含背景图片的
球体
。我已经把相机放在
球体
内,当
球体
旋转
时,就像做全景图一样。现在我去检测当用户点击
球体
时,我已经做了三个
js
示例: } 不幸的是,只有当
浏览 0
提问于2013-07-30
得票数 2
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