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js动态添加div

需要的时候调用就好了 思路 因为每个input标签的name如果相同的话, 在后端接收的时候会出错, 所以我的解决办法就是在name后加上一个数字, 后端用一个循环进行接收 点击第一行的添加 点击的时候, 将div...准备好, 添加到内容div中的第一个 点击每行的添加 将div添加到当前点击行后面一个 点击每行删除 删除当前div 实现 基本思路很简单, 只要在每个点击按钮上添加对应的点击事件, 将结果封装成类....我在封装的时候喜欢先想用的时候怎么用, 然后根据这个思路来想应该怎么封装, 思考如下 因为添加的div肯定是不同的, 是需要传的参数, 但是如果直接传div字符串也太丑了, 应该在页面直接写HTML,...'] || 'content_div_id'; var exampleDivId = params['example_div_id'] || 'example_div_id'; var...this = this; this.addButton.click(function () { _this.addFistItem(); }); // 删除示例div

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js实现键盘操作对div移动或改变——-Day43

这样我们先来分析,要实现键盘操作实现div移动大概的原理吧: *—要实现div移动,首先最关键的一点:获取div对象 *—postion:absolute将div全然从文档流中拖出啊,这个地方漏掉了...,回去看了贪吃蛇才发现的,真晕 *—获取键盘的操作 *—依据键盘的不同操作,给出不同响应 这就是我想起的大概须要注意的地方,还是先来看代码: 先是html部分 <div style="width...toRight=false;break; case 40:toBottom=false;break; } }; }; 就这样,我们完毕了原理分析中的需求,同一时候也就能够通过上、下、左、右按键来实现div...的上下左右移动了,接下来,再来记录下敏感地方吧。...1、div需是absolute的,为这个纠结了半天实在不值得,于是查询了下,了解了一个概念“文档流”, 文档流,通常说是元素从上而下,自左向右进行排列,那么这个元素就是节点元素,庞大的dom啊。

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JS 执行上下

JavaScript中执行环境 全局环境 函数环境 eval函数环境 (已不推荐使用) 那么与之对应的执行上下文类型同样有3种: 执行上下文的类型 全局执行上下文 函数执行上下文 eval函数执行上下文...程序代码中基本都会存在函数,那么调用函数,就会进入函数执行环境,对应就会生成该函数的执行上下文。 先插播一个知识点:JS是"单线程"! "单线程"! "单线程"!...JS中管理多个执行上下文 函数编程中,代码中会声明多个函数,对应的执行上下文也会存在多个。...程序执行进入一个执行环境时,它的执行上下文就会被创建,并被推入执行栈中(入栈);程序执行完成时,它的执行上下文就会被销毁,并从栈顶被推出(出栈),控制权交由下一个执行上下文。...因为JS执行中最先进入全局环境,所以处于"栈底的永远是全局环境的执行上下文"。

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【Go 并发控制上下文 Context

) 正如使用 chan 控制并发一样,我们希望传递给 goroutine 一个信号,一旦接收到这个信号,就立刻停止工作并返回,context 包提供了一个 WithCancel(), 使用它可以很方便的传递取消信号...(c.Context, c) // 从父上下文删除自己 } } propagateCancel 该函数的作用是保证父上下文结束时子上下文也结束,一方面,在生成子上下文的过程中,如果父亲已经被取消...key 请尽量使用自定义的 struct{}, 避免使用内置数据类型以避免使用 context 包时的冲突 总结 context 包是 Go 1.7 后加入的一种用于复杂场景下并发控制的模型,最核心的接口是...context 包的核心思想是以 树形 组织 goroutine, 创建新上下文时需要给他指定一个父上下文,由此,根上下文对应根 goroutine, 子上下文对应子 Goroutine, 实现灵活的并发控制...children 中,在父上下文关闭时会遍历 children 关闭所有的子上下文,并将本上下文从其父上下文的 children 中删除,由于 map 遍历的无序性,子上下文关闭的顺序也是随机的。

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