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JS放大镜制作

获取鼠标在盒子位置 就是mask坐标 //鼠标在页面的位置减去盒子在页面的位置 var maskX = e.pageX-box.offsetLeft; var maskY =.../mask最大移动距离=大图片移动距离/大图片移动最大距离 //大图片移动最大距离=大图片宽度减去big盒子宽度 //mask移动最大距离 var maskMax = box.offsetWidth...- mask.offsetWidth; //大图片移动最大距离 var bigImgMax = bigImg.offsetWidth - big.offsetWidth //大图片移动距离 var...bigImgMax / maskMax //使图片往前走 bigImg.style.left = -bigImgX+ 'px'; bigImg.style.top = -bigImgY+'px' 到次完成放大镜制作...,这里主要是利用mask与大图移动比值 mask移动距离/mask最大移动距离=大图片移动距离/大图片移动最大距离 图片 图片

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JS ----- 底层原理

什么是JS JavaScript是一种基于对象动态、弱类型脚本语言(简称JS),是一种解释型语言,和其他编程语言不同,如java/C++等编译型语言,这些语言在代码执行前会进行通篇编译,先编译成字节码...而JS不是这样做JS是不需要编译成中间码,而是可以直接在浏览器中运行,JS运行过程可分为两个阶段,编译和执行。...(可参考你不知道JS这本书),当JS控制器转到一段可执行代码时(这段可执行代码就是编译阶段生成),会创建与之对应执行上下文(Excution Context简称EC)。...执行上下文可以理解为执行环境(执行上下文只能由JS解释器创建,也只能由JS解释器使用,用户是不可以操作该"对象")。...JS 底层运行原理 每调用一个函数就会生成一个执行环境(俗称执行上下文),执行上下文环境数量没有限制 每调用一个函数就会生成一个执行环境(俗称执行上下文),执行上下文环境数量没有限制 单线程 同步执行

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hashmap低层原理(js底层原理)

大家好,又见面了,我是你们朋友全栈君。 数组:其实所谓数组指就是一组相关类型变量集合,并且这些变量彼此之间没有任何关联。...存储区间连续,占用内存严重,数组有下标,查询数据快,但是增删比较慢; 链表:一种常见基础数据结构,是一种线性表,但是不会按照线性顺序存储数据,而是每一个节点里存到下一个节点指针。...HashMap结构及原理 HashMap是基于哈希表Map接口非同步实现。实现HashMap对数据操作,允许有一个null键,多个null值。...HashMap扩容机制 扩容必须满足两个条件 存放新值时候当前已有元素必须大于阈值; 存放新值时候当前存放数据发生hash碰撞(当前key计算hash值计算出数组索引位置已经存在值) HashMap...HashMap也有可能存储更多键值对,最多可以存储26个键值对,我们来算一下:存储前11个值全部发生hash碰撞,存到数组同一个位置中,(这时元素个数小于阈值12,不会扩容),之后存入15个值全部分散到数组剩下

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Node.js 底层原理

前言:之前分享了 Node.js 底层原理,主要是简单介绍了 Node.js 一些基础原理和一些核心模块实现,本文从 Node.js 整体方面介绍 Node.js 底层原理。...第一部分是首先介绍一下 Node.js 组成和代码架构。然后介绍一下 Node.js Libuv, 还有 V8 和模块加载器。最后介绍一下 Node.js 服务器架构。...1 Node.js 组成和代码架构 下面先来看一下Node.js 组成。Node.js 主要是由 V8、Libuv 和一些第三方库组成。 1. V8 我们都比较熟悉,它是一个 JS 引擎。...Node.js 代码主要是分为三个部分,分别是C、C++ 和 JS。 1. JS 代码就是我们平时在使用那些 JS 模块,比方说像 http 和 fs 这些模块。 2....可以看到,Node.js 虽然是跑在多线程上面的,但是所有的 JS 代码都是跑在单个线程里,这也是我们经常讨论 Node.js 是单线程还是多线程,从不同角度去看就会得到不同答案。

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Node.js底层原理

前言:本文根据最近做一次分享整理而成,希望能帮忙大家深入理解Node.js一些原理和实现。 大家好,我是一名Node.js爱好者,今天我分享主题是Node.js底层原理。...在大前端趋势下,Node.js不仅拓展了前端技术范围,同时,扮演角色也越来越重要,深入了解和理解技术底层原理,才能更好地为业务赋能。 今天分享内容主要分为两大部分。...第一部分是Node.js基础和架构, 第二部分是Node.js核心模块实现。...一 Node.js基础和架构 Node.js组成 Node.js代码架构 Node.js启动过程 Node.js事件循环 二 Node.js核心模块实现 进程和进程间通信...V8:实现JS解析和支持自定义功能,得益于V8支持自定义拓展,才有了Node.js。 Node.js代码架构 ? 上图是Node.js代码架构,Node.js代码主要分为JS、C++、C三种。

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Android放大镜实现 博客分类: Android Android

现在时间稍微充裕了点,我会尽量抽时间将之前想写而没写东西补上。进入正题。     去年某个时候,我偶然看到一篇文章,讲android里面放大镜实现。文章很乱,没有格式,基本上属于看不下去那种。.../ public class ShaderView extends View{ private Bitmap bitmap; private ShapeDrawable drawable; //放大镜半径...super.onDraw(canvas); canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null); drawable.draw(canvas); } }     基本原理就是使用...放大镜半径和放大倍数都可以在代码里面修改,代码都有注释,应该很好理解了。     不过,一个问题如果只有一种解决方法的话,那未免有点令人沮丧,想玩点另类都不行。    ...两种方式效果都一样,如图: ?   放大两倍效果。 ?      放大三倍 貌似还缺点什么,是吧? 嘿嘿,就是放大镜外面缺个框。

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放大镜央行数字货币

题图摄于北京三环路 最近,关于央行数字货币消息比较多,趁着五一假期,写篇短文说说笔者一些理解。 认识不少做区块链朋友,近一段时间大家都在转发央行数字货币 DC/EP 相关文章。...数字钱包理论上可以是专用电子设备,但考虑到移动终端普及性及便利性,数字钱包最合适形式也许是手机 app,目前网传几大行各种钱包截图都是基于手机。...另一方面,消费者交易也将被处于监管之下,这恐怕不是每个人都乐意接受。 所以说,数字货币匿名性或隐私性仅对用户之间来说。对央行来说,你是真名实姓存在。这叫做数字货币可控匿名性。...Libra 2.0 白皮书中显示,Libra 愿意接受各国监管,发行多种对应单一法币稳定币,并把原来自由加入公链改为了准入制联盟链。...这次 DCEP 推出,将是名副其实“可编程钱”,或将带来深远影响,值得我们拭目以待。

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Node.js原理

Node.js 使用事件驱动, 非阻塞I/O 模型而得以轻量和高效,非常适合在分布式设备上运行数据密集型实时应用。 Node.js 是一个可以让 JavaScript 运行在浏览器之外平台。...历史上将 JavaScript移植到浏览器外计划不止一个,但Node.js 是最出色一个。...Node.js作用 Node 公开宣称目标是 “旨在提供一种简单构建可伸缩网络程序方法”。...Node.js能做什么 借用一句经典描述Node.js的话:正如 JavaScript 为客户端而生,Node.js 为网络而生。...运行原理分析 当我们搜索Node.js时,夺眶而出关键字就是 “单线程,异步I/O,事件驱动”,应用程序请求过程可以分为俩个部分:CPU运算和I/O读写,CPU计算速度通常远高于磁盘读写速度,这就导致

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JS加密、JS混淆技术原理简介

JS加密、JS混淆技术原理简介JS加密、JS混淆、JS混淆加密,所指相同,都是指对JS代码进行加密式处理,使代码不可读,以达到保护代码目的。...其原理,根据加密或混淆处理深度不同,大体上可分两种,下面简述技术原理。第一种,对代码进行字符替换,比如Eval加密、JJEncode加密,都属于这一类。这种方式,直接对JS代码进行处理,是可逆加密。...第二种,操作层面与前者最大差别是,不是对JS代码直接进行分析并加密,而是会进行低层处理,先会对JS代码进行词法分析、语法分析,转化成AST(抽象语法树),得到AST之后,混淆加密操作都是在AST中进行...,完成语法树加密修改之后,再根据AST重新生成全新密文式JS代码,专业JS代码加密混淆工具,比如JShaman、JScrambler都是属于这一类。...如此混淆过JS代码,人无法读懂,但机器可识别,是可以直接运行,不需要经过解密,因此,不存在通过解密而直接逆向出原码问题,安全性高。在业内是被广泛认可和应用

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【javaScript案例】之放大镜效果实现

这次案例稍微有一点难度,在css和js上都需要多加思考,话不多说,让我们来开始吧~ 首先我们需要使用html和css规划好整体布局,即两个相邻盒子A和B,左边盒子A中还有一个小盒子S。...然后我们需要使用js来设置动画效果,即:鼠标放在盒子A上时,小盒子S位置会随着鼠标的移动发生移动,同时盒子B中图像会成为盒子S覆盖图像放大版。如何实现呢?...,通过此值减去盒子S宽度、高度一半即可获得盒子S在A中位置。...最后一点,x和y值是多少呢?(假定S、A、B均为等比例) ==x==:将盒子B放大倍数应该等同于A大小除以S大小,这样能达到相同图像范围。...==y==:B移动时距离变化应该示盒子S移动距离*(盒子B大小除以S大小)。可以多加思考~ 可能我实现方法过程比较复杂,大家如果想到更好方法可以留言呀 代码如下: <!

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